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次回作妄想 (職業、スキル編)」を以下のとおり復元します。
*次回作妄想 (職業、スキル編)

こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ?
君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。
できれば心得も一緒に。勿論、ネタの乱発はほどほどに。

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#contents
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**バーストスキル


|名前|COST|効果|
|無間地獄召喚|5|無間地獄を召喚し、3ターンの間、敵全体の全属性相性(無属性も含む)を低下させる。(無理やり弱点を作る。)|
|スターバスター|5|敵1体に強力な壊攻撃を放つ|
|サクリファイス|5|味方一人のTP全回復、ただしHPが0になる。|
|ジャイアント|5|3ターンの間、味方一人の攻撃力・防御力・最大HPを上昇。|
|混沌の呪印|5|敵全体に高確率で全状態異常付与。(石化、即死含む)|
|夢幻陣形|4|発動したターン中、味方の命中・回避・行動速度・クリティカル率がアップする。|
|投げ飛ばし|3|味方1人を投げ飛ばし、敵全体に遠隔壊攻撃を放つ|
|ライフブリンガー|4|敵1体に最大HPに応じた斬攻撃を放つ|
|名前|COST|効果|
|名前|COST|効果|
|名前|COST|効果|

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***サムライ
-ソードマンを紙装甲にしたような感じ。火力と速さが自慢。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|侍の心得/極意/悟り|自身が攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率を上昇させる|固有パッシブスキル||備考|
|リンクフレイム/フリーズ/サンダー|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|リンクネハン(涅槃)|敵1体に無属性を付与した武器で近接攻撃、自身に続く味方は無属性の追加攻撃を得る|リンクプラスLv2|8|無属性版リンクスキル。他のリンクよりもやや高威力。|
|リンクプラス|効果|必要スキル|7|ベテランスキル|
|破天荒|自身の物理防御力を犠牲に最速行動になり、物理攻撃力を上昇させる|なし|6|サムライ版ヴァンガード。ほぼサブクラス向け。|
|先駆けの功名|効果|破天荒Lv2|なし|備考|
|二刀流|武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる|なし|パッシブスキル|サムライ版追影の刃|
|背水の陣|武器を二つ装備している時に物理攻撃力が上昇する|二刀流Lv3|パッシブスキル|ベテランスキル|
|攻防一体|武器を二つ装備しているとき物理防御力が上昇する|背水の陣Lv2|パッシブスキル|マスタースキル|
|無明の極|夜間/盲目時、命中率100%+攻撃力上昇||パッシブスキル|備考|
|大武辺者|3ターンの間、攻撃・防御・狙われ率を上昇。敵を一手に引き受けるスキル|必要スキル|8|備考|
|精神統一|精神を研ぎ澄まし3ターンの間、状態異常と封じを無効化する|必要スキル|12|備考|
|刀砕き|同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する|なし|パッシブスキル|サムライ版ソードブレイカー|
|死地の覚悟|自分が前衛でHPが半分以下の場合、ターン終了時に自分のTPが回復する|精神統一Lv2|パッシブスキル|マスタースキル|


***ヨコヅナ
-鎧のごとき脂肪と筋肉を併せ持ち、異国の体術を駆使する巨漢の格闘家。鈍重ながら、トップクラスの防御力が自慢。男女ともに巨乳。
--フォートレスの後釜?HPが他のクラスの約二倍。とにかく異常にしぶとい。
--強力な専用武器「マワシ」が装備できる。サブヨコヅナでも装備可。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|力士の心得/極意/悟り|攻撃を受けるたびTPが回復。|必要スキル|固有パッシブ|TP回復値3/4/5。攻撃を回避、無効化しても発動。自身のスキルのダメージでも発動。|
|押し切り|単体近接+麻痺攻撃。|必要スキル|8|備考|
|がっぷり四つ|自身と敵一体を3ターン行動不可にし、毎ターンお互いに壊攻撃|必要スキル|20|マワシ専用スキル|
|仁王立ち|3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりに攻撃を受ける|必要スキル|20|備考|
|土俵入り|3ターンの間、攻撃・防御・狙われ率を上昇。敵を一手に引き受けるスキル|必要スキル|6|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|HPブースト|効果|必要スキル|パッシブ|備考|
|ド根性|攻撃を受けるたびHPが回復する。|必要スキル|パッシブ|備考|
|受け身|回避率が上昇する|必要スキル|パッシブ|備考|
|肉の鎧|最大HPが高いほど全属性防御力UP|必要スキル|パッシブ|備考|
|相撲マスタリ|マワシ装備時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する|仁王立ちLv3|パッシブ|マスタースキル|



***ベルセルク
-モノノフの後釜。 1、2のダークハンターの性質も持つ。捨て身の攻めで敵を粉砕+弱体化。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|狂戦士の心得/極意/悟り|通常攻撃時にTPが回復する|固有パッシブスキル||TP回復値6/8/10|
|ヘッド/アーム/レッグブレイク|単体近接+○縛り攻撃。羅刹中は確率UP。|必要スキル|6|備考|
|オールブレイク|単体近接+三点縛り攻撃。羅刹中は確率UP。|各種ブレイクLv2|10|マスタースキル|
|エクスタシー|頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ|オールブレイクLv3|16|ドライブ並みの高威力|
|チェイスバインド|敵が封じになった時その敵に追撃を行う|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|パワー/ガード/スピードブレイク|単体近接攻撃+全属性攻撃力/防御力/行動速度と命中率、回避率低下。羅刹中は減少率UP|必要スキル|4|備考|
|インパクト|HPを消費して、敵全体に遠隔物理攻撃|必要スキル|14|備考|
|シルバーファング|敵1体に強化・物理相性を無視した近接攻撃|インパクトLv3|10|備考|
|羅刹|行動する度にHPとTPを減少させる代わりに全属性攻撃力が増加する|なし|2|備考|
|食いしばり|戦闘中一度だけ、HPが0になっても耐えてHPを一定値まで回復する|羅刹Lv1|パッシブスキル|備考|
|羅刹解除|羅刹状態を解除し、HPとTPを回復する |食いしばりLv1|1|備考|
|チャージ |次の行動時の自身の物理攻撃力を倍増させる |必要スキル|2|備考|
|先制チャージ|戦闘開始時、一定確率で自身にチャージの強化がかかる|チャージLv2|パッシブ||
|ラグナロク|HPが1になる代わりに、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させる|チャージLv2|2|マスタースキル|
|ダブルエフェクト|攻撃スキルが一定確率で二回発動する。|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|ワイドエフェクト|敵1体を対象にした攻撃スキルが一定確率で左右の敵に拡散する|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|ランパージ|通常攻撃時、一定確率で敵全体への複数回ランダム攻撃になる。|必要スキル|パッシブスキル|マスタースキル|
|アドレナリン|通常攻撃時にHPが回復する 。|必要スキル|パッシブスキル|マスタースキル|
|羅刹マスタリ|羅刹時、HPが減っている程防御力が上昇し、TPが減っている程攻撃力が上昇する。|羅刹解除Lv2|パッシブスキル|マスタースキル|


***ブラスター
-3のバリスタに4のインペリアルの要素を足した感じ。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|砲撃手の心得/極意/悟り|オーバーヒートが通常より短くなる|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|ヘビーブラスト|敵単体に遠隔壊攻撃を行う。発動まで防御低下、8ターンの間オーバーヒートする|必要スキル|14|備考|
|ラッシュブラスト|敵全体へランダムに遠隔壊攻撃を行う。発動まで防御低下、9ターンの間オーバーヒートする|必要スキル|20|備考|
|フレイム/フリーズ/ショック/アクセルブラスト|敵単体に遠隔壊+○属性攻撃を行う。発動まで防御低下、9ターンの間オーバーヒートする|必要スキル|16|備考|
|ヒートシュート|排熱しながら敵単体に遠隔壊攻撃。オーバーヒート短縮1|必要スキル|9|LvUPで短縮2|
|強制排熱|オーバーヒートを3ターン短縮する。|必要スキル|20|備考|
|燃料補給|燃料を補給して自身のTPを回復。強制排熱後のターンに使用可|必要スキル|2|備考|
|ブラストマスタリ|オーバーヒートするたび、攻撃力UP。|必要スキル|パッシブ|マスタースキル|


***アルケミスト
-1のアルケミストに4のインペリアルの要素を足した感じ。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|錬金術師の心得/極意/悟り|オーバーヒートが通常より短くなる|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|業火/氷葬/天雷/核熱の大術式|単体遠隔○属性の大ダメージ。発動まで防御低下、9ターンの間オーバーヒートする|必要スキル|18|備考|
|火/氷/雷の術式|単体遠隔○属性攻撃。オーバーヒート短縮1|必要スキル|8|備考|
|爆炎/吹雪/稲妻の術式|敵全体に遠隔○属性攻撃。オーバーヒート短縮2|必要スキル|18|備考|
|強制排熱|オーバーヒートを3ターン短縮する。|必要スキル|20|備考|
|触媒充填|触媒を充填して自身のTPを回復。強制排熱後のターンに使用可|必要スキル|2|備考|
|術式圧縮|次の行動時、自身の属性攻撃力を倍増させる。|必要スキル|8|備考|


***ヘルサマナー
-地獄と契約した黒魔術師。「地獄」そのもの(ミスティックでいう方陣)を召喚し、敵に地獄の責め苦を与える。ルーンマスターの後釜。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|地獄術師の心得/極意/悟り|自身が召喚する、「地獄」の効果ターンが延びる。|固有パッシブスキル||備考|
|地獄召喚(炎/氷/雷)| 「地獄」を召喚し、敵全体の○属性相性を低下させる。(無理やり弱点を作る。)|なし|6|方陣の形をした聖印スキル。地獄は新たに張るとそれまでの地獄は上書きされて消滅する。|
|炎/氷/雷の業術|地獄の亡者を召喚してTEC依存の○属性攻撃。「地獄」召喚中は敵全体に攻撃。|必要スキル|8|備考|
|炎/氷/雷の猛業術|地獄の猛獣を召喚して敵全体へランダムに○属性攻撃。「地獄」召喚中はヒット数が上昇。|必要スキル|15|備考|
|炎/氷/雷の大業術|地獄の支配者を召喚して○属性大ダメージ。「地獄」召喚中は敵全体に攻撃。|必要スキル|25|備考|
|地獄の責め苦|弱点をついた時のダメージを増加させる。「地獄」召喚中は効果が上昇する。|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|地獄の加護|「地獄」召喚中、味方全体の属性防御力がUP。召喚した「地獄」のLvが高い程効果が上昇する。|必要スキル|パッシブスキル|LvMAXなら三竜のブレスも防げる。|
|地獄への導き|敵のHPが一定値以下になると一定確率で即死させる。「地獄」召喚中は確率UP。|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|地獄への誘い(いざない)|召喚した「地獄」の属性で毎ターン、敵全体にダメージ(威力はTEC依存)。召喚した「地獄」のLvが高い程効果が上昇する。|地獄への導きLv2|パッシブスキル||
|地獄への道連れ|敵にトドメをさす度に攻撃力が上昇していく。「地獄」召喚中は効果が上昇する。|地獄への誘いLv3|パッシブスキル|備考|
|怨念の再利用|敵の弱点をついた時、TPが回復する。「地獄」召喚中は回復量UP。|地獄への誘いLv3|パッシブスキル|マスタースキル|


***オラシオン
-神に祈りの歌を捧げ、神の奇跡を行使する祈祷師。自らの命を代償に神の御力を借りる奇跡の代行者。ダンサーの後釜。
--「聖歌」スキルはモノノフの羅刹と似た仕様。自身が行動する度に自身のHPとTPを減少させ、反動ダメージで戦闘不能になる。
--メリットだけ全体に及び、強化枠を使わない。
--同時に唄える「聖歌」スキルは、一人につき一種類まで。
--「聖歌」状態中のみ使える強力なスキルを持つ。
--「聖歌」とは別にダンサーのダンススキルをパクった祈りスキルも使用可。祈りスキルは自分以外の強化枠を使わない。

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|祈祷師の心得/極意/悟り|「聖歌」状態中、スキルの消費TPが減少する。|必要スキル||TP減少値-4/-6/-8|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|降魔/守護の聖歌|味方全体の全属性攻撃力/防御力が大幅UP。行動する度に自身のHPとTPを減少させる。|必要スキル|2|守護の聖歌はLvMAXなら三竜のブレスも防げる|
|再生/勇気/厄払の聖歌|毎ターン味方全体のHP(TEC依存)/TP/全バステ回復。行動する度に自身のHPとTP減少|必要スキル|2|備考|
|神罰の聖歌|毎ターン敵全体へランダムに複数回無属性攻撃(TEC依存)。HPが減っている程ヒット数が上昇。行動する度に自身のHPとTP減少|必要スキル|2|備考|
|食いしばり|戦闘中一度だけ、HPが0になっても耐えてHPを一定値まで回復する|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|ゲネラルパウゼ|「聖歌」状態を解除し、HPとTPを回復する|必要スキル|1|備考|
|奇跡の代行者|味方全体の戦闘不能/全バステ/HP全回復。「聖歌」状態中のみ使用可。|必要スキル|16|備考|
|神罰の代行者|敵全体へランダムに複数回無属性攻撃(TEC依存)。HPが減っている程ヒット数が上昇。「聖歌」状態中のみ使用可。|神罰の聖歌Lv3|12|備考|
|健闘/息災の祈り|3ターンの間、味方全体の命中率/回避率が上昇。「聖歌」状態中は上昇率UP|必要スキル|8|備考|
|自由/退魔の祈り|3ターンの間、味方全体に対する封じ/状態異常を一定確率で無効化。「聖歌」状態中は確率UP。|必要スキル|8|備考|
|不屈の祈り|3ターンの間、味方全体の最大HPが上昇。「聖歌」状態中は上昇率UP|必要スキル|10|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|神託|毎ターン低確率で、自身のHPとTPを大回復。|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|


***ジェネラル
-司令官。最前線で号令を出し、味方を激励する。銃を構えて戦うこともできる。ダンサーの後釜その2。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|司令官の心得/極意/悟り|自身の号令と構えの効果ターンが延びる|必要スキル|固有パッシブスキル|備考|
|ロイヤルベール|ターン終了時、HPがMAXの場合味方全体のHPを回復するスキル。TEC依存。|必要スキル|パッシブスキル|備考|
|攻撃/防御の号令|3ターンの間、自身と同列の味方は攻撃力と命中率/防御力と回避率が上昇。|必要スキル|8|備考|
|庇護/治療/復帰の号令|3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHP/状態異常/封じが回復する|必要スキル|8/14|備考|
|反撃の構え|効果|必要スキル|6|ジェネラル版カウンターサンバ|
|追撃の構え|効果|必要スキル|8|ジェネラル版チェイスサンバ|
|連携の構え|効果|必要スキル|8|ジェネラル版トリックサンバ|
|一騎当千|効果|必要スキル|14|ジェネラル版ラッシュダンス|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|


***ボマー
-爆弾を駆使して戦う職。無属性攻撃中心で安定してダメージを与えられるが、かなり癖の強い技も持つ。格闘系の技も使用する。3のモンクに近い。
-ボムスキルはSTRによる補正を受けず、完全に武器攻撃力依存になる。逆に格闘スキルは武器攻撃力の影響を受けず、完全にSTR依存になる。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|爆撃兵の心得/極意/悟り|無属性攻撃の威力が上昇|固有パッシブスキル||備考|
|アサルトファイティング| 格闘スキルの攻撃力が上昇する|なし|パッシブスキル|備考|
|スタンナックル| 敵単体に壊攻撃&スタン|なし|4|備考|
|フレイムナックル| 敵全体ランダムに2~5回の炎壊複合属性攻撃|スタンナックルLV3|6|備考|
|ダークネスナックル| 敵全体に壊攻撃。使用後自分のHPが減少する。|フレイムナックルLV2|10|備考|
|ヘヴンズナックル| 敵全体ランダムに4~6回壊攻撃。使用後自分のHPが減少する。|フレイムナックルLV3|17|備考|
|ボムアタック| 敵単体に無属性攻撃|なし|15|備考|
|アイスボム| 敵単体に氷と無属性の複合攻撃|ボムアタックLV2|19|備考|
|ポイズンボム| 敵単体に無属性攻撃&毒付与|ボムアタックLV4|20|備考|
|スリープボム| 敵単体に無属性攻撃&睡眠付与|ポイズンボムLV3|22|備考|
|カオスボム| 敵単体に無属性攻撃&石化、即死以外の全状態異常付与|スリープボムLV3|27|備考|
|爆薬追加| 次の行動時、ボムスキルの威力が上昇する|なし|4|地雷にも発動する。リミッターボムはダメージを与える時に発動。|
|マインセット| 6枠目に地雷を呼び出す。地雷がある列を攻撃された時、一定確率で攻撃してきた敵に無属性ダメージ&地雷消滅|なし|15|遠距離攻撃には反応しない。地雷には攻撃出来ない|
|マインスイーパー| 敵単体に壊攻撃&敵を倒した時に発動するスキルを無効化する|マインセットLV1|8|備考|
|リミッターボム| スキル使用から2ターン後、敵全体に無属性ダメージを与える|なし|20|備考|
|自爆| ターン最速行動。敵全体に強力な無属性攻撃。使用後、自身は戦闘不能になり、味方全員のHPが1になる。|リミッターボムLV2|46|備考|
|ボムマスタリ| ボムスキルの威力が上昇する|リミッターボムLV3|パッシブスキル|備考|


***シャーマン
-精霊を憑依させ、自身や味方を強化して戦う前衛職。ドクトルマグスの強化特化版。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|精霊術師の心得/極意/悟り|精霊が憑依した味方全員の攻撃力・防御力がUP|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|炎/雪/雷の精霊|精霊を憑依させ、味方単体の武器に○属性付与。属性攻撃力もUP。|必要スキル|6|備考|
|大地の精霊|精霊を憑依させ、味方単体のHPを毎ターン回復。|必要スキル|8|備考|
|ソウルヒール|精霊が憑依した味方全員のHPを回復する。|必要スキル|9|備考|
|ソウルリカバリ|精霊が憑依した味方全員の封じと状態異常を回復する。|必要スキル|14|備考|
|ソウルガード|発動ターン中、精霊が憑依した味方全員の属性ダメージを無効化。|必要スキル|16|三竜のブレスも防げる。|
|精霊集結|次のターン、精霊憑依スキルの効果範囲が増加。|必要スキル|9|備考|
|ソウルエッジ|敵単体に近接攻撃。自身に憑依した精霊の属性が付与される。|必要スキル|5|備考|
|ダンシングエッジ|敵全体に複数回ランダム攻撃。自身に憑依した精霊の属性が付与される。|ソウルエッジLv3|12|備考|
|ドレインエッジ|敵単体にHP吸収攻撃。精霊憑依中はTPも回復。|ソウルエッジLv3|9|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|




***ゲドー(外道)
-天狗の末裔と呼ばれる異国の妖術師。霧の妖術で敵をもてあそぶ。
--ミスティックとナイトシーカーを足した前衛職。身軽だが紙装甲。
--ミスティックの方陣をパクッた霧スキルを持つ。まさにゲドー。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|天狗の心得/極意/悟り|霧が出ている間、毎ターンTPが回復。|必要スキル|固有パッシブスキル|回復量4/5/6。他の味方が出した霧でも回復する。|
|暗白/金縛/昏睡/呪怨/狂乱/瘴毒の霧|3ターンの間、敵全体に盲目/麻痺/睡眠/呪い/混乱/毒攻撃を行う霧スキル。|必要スキル|10|備考|
|腕封/脚封/頭封の霧|3ターンの間、敵全体に○封じ攻撃を行う霧スキル|必要スキル|10|備考|
|闇討ち|敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加。|必要スキル|8|剣・刀専用スキル|
|鎌鼬(かまいたち)|敵1列に遠隔斬攻撃|必要スキル|8|剣・刀専用スキル|
|嵐の太刀|霧を解除し、敵全体をランダムに遠隔斬攻撃|必要スキル|16|剣・刀専用スキル|
|霧隠れの術|3ターンの間、自身への物理攻撃を一度だけ無効化。霧発生時は属性攻撃も無効化する。|必要スキル|9|備考|
|怠惰/衰弱の雨|3ターンの間、敵全体の攻撃力/防御力が低下。敵が状態異常中だと効果が大きい|必要スキル|8|備考|
|癒しの霧|霧が出ている間、味方全体のHPがターン終了時に回復する|必要スキル|パッシブスキル|他の味方が出した霧でも回復する。|
|恵みの雨|霧を解除し、味方全体のHPが回復する|癒しの霧Lv3|12|備考|
|晴天|霧を解除し、味方全体の弱体と封じと状態異常を回復。|恵みの雨Lv3|18|備考|
|変化の術|3ターンの間、他の味方の習得スキルをコピーする。|必要スキル|14|武器専用スキルは同じ武器を装備する必要がある。|
|憑依|自身が戦闘不能時、習得したスキルを他の味方が使用可能になる。|変化の術Lv3|パッシブ|武器専用スキルは同じ武器を装備する必要がある。|
|闇討ちのコツ|状態異常の敵に与えるダメージが増加する|闇討ちLv3|パッシブ|Lv×30%(Lv6で+180%)|
|潜伏|回避率が上昇する。|なし|パッシブ|備考|
|抑制ブースト|封じ、状態異常、スタンの成功率が上昇する|必要スキル|パッシブ|備考|
|TPリターン|敵を状態異常か封じにした時、TPが回復する。|必要スキル|パッシブ|備考|
|解魔の風|霧を解除し、敵1体の封じ、状態異常耐性を初期値に戻す|必要スキル|60|備考|


***イビルスピリット
-2のカースメーカー+ドクトルマグスを更に専門職化した感じ。 悪霊の呪いを使って戦う特殊型ファイター。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|邪霊使いの心得/極意/悟り|自分が縛りと状態異常に掛かる度にTPが回復するパッシブスキル。|固有パッシブスキル||備考|
|カースヒール|味方単体を強制的に呪い状態にする代わりにHPを大幅に回復するスキル。|なし|4|ノービススキル|
|伝染病蔓延|自分の呪い状態を解除して自分と敵全体を毒状態にするスキル。|カースヒールLv2|6|ノービススキル|
|悪呪解除|味方単体の呪い状態を解除してTPを回復させるスキル。|カースヒールLv4|1|ノービススキル|
|蠱毒の霊斬|敵単体に斬攻撃。 更に毒状態だった場合、毒の威力を上昇させるスキル。|なし|5|ノービススキル|
|不随の霊斬|敵単体に斬攻撃。 更に麻痺状態だった場合、高確率でスタンさせるスキル。|蠱毒の霊斬Lv2|6|ノービススキル|
|幽獄結界|自分と同じ列の味方が縛りや状態異常に掛かった場合、耐性を共有するパッシブスキル。|なし|パッシブスキル|ノービススキル|
|冥界の邪霊|自分の呪い状態を解除して自分と敵全体を全身縛り状態にするスキル。 敵味方全体の呪い状態の人数に比例して成功率が上昇する。|伝染病蔓延Lv1|6|ベテランスキル|
|昏睡の霊斬|敵単体に斬攻撃。 更に眠り状態だった場合、ダメージが大幅に上昇するスキル。|不随の霊斬Lv2|7|ベテランスキル|
|自決の霊斬|敵単体に斬攻撃。 更に混乱状態だった場合、中確率で即死させるスキル。|昏睡の霊斬Lv2|9|ベテランスキル|
|弱体の呪詛|敵味方全体の呪い状態の相手の数に比例して敵全体の物理&属性攻撃力を低下させるスキル。|なし|8|ベテランスキル|
|衰弱の呪詛|敵味方全体の呪い状態の相手の数に比例して敵全体の物理&属性防御力を低下させるスキル。|弱体の呪詛Lv2|8|ベテランスキル|
|呪詛の吸収|呪い状態の反動ダメージを一定確率で吸収するスキル。|なし|パッシブスキル|ベテランスキル|
|サクリファイスロック|自分自身の状態異常耐性を下げる代わりに味方全体の即死含む全状態異常を無効化するスキル。|なし|80|マスタースキル 自分が死亡した時点で無効化される。|
|カースブリンガー|敵味方全体の呪い状態の対象に比例した威力の斬属性単体攻撃。|自決の霊斬Lv2|14|マスタースキル|
|悪食マスタリ|自分が状態異常に掛かった数だけ使用するスキルの縛り、状態異常付与率を上昇させるパッシブスキル。|なし|パッシブスキル|マスタースキル|



***マテリアルマスター
-Ⅲのファーマー等の解体スキル&FFTのアイテム士的なもの。杖か短剣を装備可能。
-アイテムを消費するがメディックよりも素早く燃費の良い回復が可能。(ネクタル全体化等)
-いわゆるアイテム役メンバーがそのままアイテムに特化したら・・・という妄想。
-起動符やオイルを使った攻撃も出来たりする。
-当然のように回復剤でアイテム欄は圧迫するしアイテムが切れると無力。バックパック整頓ゲー。
-一人アトリエシリーズというかどう見てもノーラちゃんです。本当にありがとうございました。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|素材研究者の心得|ミストやブレイバンドなどの効果時間が1ターン増える。||||
|解体マスター|アイテムドロップ率上昇||||
|バラスタチャージ|Ⅲのバーストスキルの下位互換スキル。近接物理攻撃。その攻撃で敵を撃破するとその敵のドロップすべてが「確率で」ドロップされる。|なし|12|ただし攻撃力はルンマス並。速度補正でターン最後に発生。|
|薬品精製|採集アイテムから直接薬品を作り出すスキル。|なし|2|小さな花→ネクタルとか。メディカⅡ→メディカ5個などに解体も可。|
|メンテナンス|味方のオーバーヒート状態を2下げる||8||
|散布準備|3ターン内に使用する単体アイテムを列効果へ・列効果アイテムを全体効果へする強化スキル||4|ただしアムリタを除く。薬品濃縮スキルとは競合しない。起動符や香の効果が確率で2回判定になる。|
|薬品濃縮|3ターン内に使用するアイテムの効果を飛躍的に高める強化スキル||4|ただしアムリタを除く。散布準備スキルとは競合しない。起動符や香の効果も強化される。|
|膏薬の有効活用|テリアカαかβを使用したときにもう一方の効果も確率で発生する|||パッシブ。テリアカ片方しか無くても運次第で封じ+状態異常両方回復。|
|オイルブロー|属性オイルを敵に投げつけ属性ダメージ+敵の物理攻撃に強制的に属性を付加させる。またその属性に対応した弱点を発生させる||3|炎→雷→氷→炎・・・的な感じで弱点が作れる的な|
|糸巻き戻し|記憶の糸を手繰り寄せて最後に触れた磁軸まで戻る||15||

//Ⅰの発売前のアルケミに「触媒を使って術式って事は触媒買ったりするのかな?」という話題があった事を思い出しつつ

***ゴーレム
-術式で動く機械仕掛けの巨人。動きは鈍重だが頑丈で、HPが他のクラスの約二倍。
--攻撃スキルはドライブ並みの破壊力を持つが、使う度スタンするため連発出来ない。
--自らにバステを与えるスキルの性質上、敵からの縛りや状態異常は効かない。
--心得を活かして、自身は攻撃せずにサブクラスのスキルでの補助も可能。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|巨像兵の心得/極意/悟り|自分がスタン、封じ、状態異常時、毎ターンTPが回復する|必要スキル|パッシブ|回復量8/10/12|
|フレイム/フリーズ/ショックハンマー|敵1体に○属性の近接壊攻撃。次のターン自身はスタンする。|必要スキル|14|備考|
|アクセルハンマー|敵1体に無属性の近接壊攻撃。次のターン自身はスタンする。|必要スキル|20|備考|
|アースクエイク|敵全体に遠隔物理攻撃。次のターン自身はスタンする。|必要スキル|16|備考|
|ヘッドボム|頭を飛ばして、敵全体に無属性壊攻撃。使用後、スタン+頭封じになる。|必要スキル|20|備考|
|ロケットパンチ|腕を飛ばして、敵1体に遠隔無属性壊攻撃。使用後、スタン+腕封じになる。|必要スキル|16|備考|
|ダンシングハンマー|敵全体へランダムに複数回の遠隔無属性壊攻撃。使用後、睡眠+腕封じになる。|ロケットパンチLv3|24|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|チャージ |次の行動時の自身の全属性攻撃力を倍増させる |必要スキル|2|備考|
|自己修復|自身の封じと状態異常を解除し、HPとTPを回復。|必要スキル|1|備考|
|リミッター解除|毒状態になる代わりに、全属性攻撃力UP+スタン無効。|必要スキル|8|備考|
|ヘビーモード|麻痺状態になる代わり、全属性攻撃力・防御力が大幅UP|必要スキル|8|LV1倍率150%|
|暴発|攻撃スキルが一定確率でクリティカルになり、クリティカル時のダメージも増加する。|必要スキル|パッシブスキル|ベテランスキル|
|臨界点突破|自分が戦闘不能になった時、敵全体に無属性攻撃|必要スキル|パッシブ|マスタースキル|
|自己再生|スタン、封じ、状態異常時、毎ターンHPが回復する|必要スキル|パッシブ|マスタースキル|
|ランパージ|通常攻撃時、一定確率で敵全体への複数回ランダム攻撃になる。|必要スキル|パッシブスキル|マスタースキル|


***ダークナイト
-2のドクトルマグス、ナイトシーカーの逆バージョン。ステータスはソードマンっぽい感じ。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|暗黒騎士の心得/極意/悟り|自分が状態異常にかかっている時、攻撃力が上昇する|固有パッシブスキル||悟りの倍率380%|
|常闇の痙攣|味方の全強化を打ち消し、敵味方全てを強制的に麻痺状態にする|なし|12|レベルが上がると味方の自然回復率が上昇する|
|常闇の昏睡|味方の全強化を打ち消し、敵味方全てを強制的に睡眠状態にする|常闇の痙攣LV2|15|レベルが上がると味方の自然回復率が上昇する|
|常闇の錯乱|味方の全強化を打ち消し、敵味方全てを強制的に混乱状態にする|常闇の昏睡LV2|18|レベルが上がると味方の自然回復率が上昇する|
|ラインペトリフ|味方1列を石化状態にする|なし|4|備考|
|盲目の邪槍|敵単体に突攻撃。更に使用者が盲目状態の時、威力が上昇する。|なし|4|LV1通常倍率80%、盲目時倍率170%|
|呪怨の邪槍|敵単体に突攻撃。更に使用者が呪い状態の時、反動ダメージをそのまま敵に与える。|盲目の邪槍LV3|6|LV1通常倍率130%。自分への反動ダメージは普通に受ける|
|痙攣の邪槍|敵単体に突攻撃。更に使用者が麻痺状態の時、攻撃が必中になる。|呪怨の邪槍LV3|8|LV1通常倍率150%。|
|暗黒の邪槍|敵単体に高威力突攻撃。低確率で使用者が即死する。|痙攣の邪槍LV3|12|備考|
|邪槍マスタリ|自分が状態異常にかかる度に攻撃力が上昇する|暗黒の邪槍LV2|パッシブスキル|備考|
|死の啓示|敵全体に10ターン経過後確実に即死する弱体を付与する。|なし|28|この手を技を使う敵が出てきてもいいと思うんだ。|

***ド◯エモン
-完全にネタ枠。やばそうor容量が足りないと思ったら消してもいい。
-レベル上げが面倒に感じた貴方に。
|全自動戦闘|オートバトルの時、通常攻撃が全体化する|なし|パッシブスキル|備考|
|地◯破壊爆弾|オートバトルの時、TPを消費し敵全体に耐性無視の即死攻撃。|なし|パッシブスキル(オート開始時にTP40消費)|TPが足りない場合、全自動戦闘が発動。|

***ブラッドクラフト
-術式で自らの血液を操る異色の戦士。
--血装武器による高火力と回復能力の二面性を持つ。
--君は血装を当てにして武器を買わなくてもいいし血装の維持が難しいと考えるなら大人しく装備を買い揃えてもよい。
--色物な設定だがステータス自体はどれもそこそこで意外と万能タイプ。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|血闘士の心得/極意/悟り|血装によるHPの減少を軽減しターン毎の性能上昇量がアップする|なし|パッシブ| |
|血装解除|血装を解除して血液を回収しHPを回復するスキル|なし|4|回復量は血装解除と解除した血装のレベルに依存|
|血装:赤の剣|自らの血液で剣を作り出すスキル|血装解除Lv1|6|通常攻撃がSTRとTEC依存の斬攻撃になる。元の武器の効果は無効になる。&br()毎ターンHPが減少し攻撃力が上昇する。他の血装と併用不可。|
|血装:赤の槍|自らの血液で槍を作り出すスキル|血装解除Lv1|6|通常攻撃がSTRとTEC依存の突攻撃になる。元の武器の効果は無効になる。&br()毎ターンHPが減少し攻撃力が上昇する。他の血装と併用不可。|
|血装:赤の槌|自らの血液で槌を作り出すスキル|血装解除Lv1|6|通常攻撃がSTRとTEC依存の壊攻撃になる。元の武器の効果は無効になる。&br()毎ターンHPが減少し攻撃力が上昇する。他の血装と併用不可。|
|血装:赤の盾|自らの血液で盾を作り出すスキル|血装解除Lv1|6|一定確率で物理攻撃を回避する盾を作り出す。&br()毎ターンHPが減少し回避率が上昇する。他の血装と併用不可。|
|血装:赤の従者|自らの血液で従者を作り出すスキル|赤の剣、槍、槌、盾すべてLv3|18|自身の行動をそっくり繰り返す従者を作り出す。従者はキャラクターでは無くメンバー枠を埋めない。&br()毎ターンHPが減少し従者の攻撃力/回復効果が上昇する。他の血装と併用不可。|
|ブラッドショット|敵一体に遠隔突攻撃+盲目付与。反動で小ダメージあり。|なし|3|相手の目を狙って血を飛ばし攻撃する。発生が早め。|
|ブラッドレイン|敵全体に遠隔突攻撃+盲目付与。反動で大ダメージあり。|ブラッドショットLV4|18|ブラッドショットの大幅強化版。威力も高いが反動ダメージが凄い。下手すると与えたダメージより反動の方が大きい。|
|返り血マスタリ|ダメージを与えるたびTPが小回復するスキル|なし|パッシブ|回復量は1~8程度でかなり控えめ|
|瀉血治療|汚れた血を捨てて自身のすべての状態異常を回復するスキル。反動で小ダメージあり。|返り血マスタリLv3|5| |
|聖血|術式で清めた血液で味方一人のHPを回復するスキル。反動で小ダメージあり。|瀉血治療Lv2|8|回復量はTEC依存で倍率は高め。自分は対象に出来ない。|
|レッドエッジ|敵一体に近接斬+炎攻撃。赤の剣時に使用可能|血装:赤の剣Lv1|4|低コストで使いやすい|
|カオスブリンガー|敵一体に近接斬攻撃+混乱付与。赤の剣時に使用可能|レッドエッジLv3|12||
|暴食の刃|敵一体に近接斬攻撃+HPが一定値以下なら確実に即死させる。赤の剣時に使用可能|カオスブリンガーLv3|25||
|ファストスピア|最速で敵一体に近接突攻撃。貫通効果つき。赤の槍時に使用可能|血装:赤の槍Lv1|5||
|ドレインスラスト|敵一体に近接突攻撃を行い与えたダメージに応じて自身のHPを回復するスキル。赤の槍時に使用可能|ファストスピアLv3|10|攻防一体の長期戦のお供|
|ファランクス|敵全体ランダムに近接突攻撃。赤の槍時に使用可能|ドレインスラストLv3|24| |
|スマッシュブロー|敵一体に近接壊攻撃。赤の槌時に使用可能|血装:赤の槌Lv1|10|高倍率だが消費が重い|
|ヘッドブレイク|敵一体に近接壊攻撃+頭縛り。赤の槌時に使用可能|スマッシュブローLv3|13| |
|リベンジスマイト|敵一体に近接壊攻撃。HPが少ないほど攻撃力が上昇する。赤の槌時に使用可能|ヘッドブレイクLv3|26||
|HPブースト|最大HPを上昇させる|なし|パッシブ| |

***アドベンチャラー
-冒険者

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|冒険者の心得/極意/悟り|サブジョブをさらに1つ/2つ/3つ習得できる|-|パッシブ|シナリオで取得できるサブとは別に取得できる&br()その際にSPも3ずつ増える(単なるSPブーストとしての運用も可)|
|得意武器:○|物理攻撃力↑|-|パッシブ|武器種ごとに別スキル|
|生存術|戦闘から離脱する|-|10|逃走成功率レベル1:30%~レベル5:95%|
|呼吸法|戦闘終了時にTP回復|生存術レベル2|パッシブ|逃走でも有効&br()TP回復量レベル1:最大TPの5%~レベル4:最大TPの20%|
|フェイント|次のターンの命中率↑、攻撃力↑|-|5||
|全力攻撃|後のことを考えずに全力で叩きこむ 次のターン防御力↓↓↓|フェイントレベル3|20||
|乱戦|5ターンの間、自分の次に攻撃するキャラの会心率↑|-|7||


***デビルキング
-六欲天を支配する天魔王。仮の肉体を犠牲に、真の力を開放する。
-本編クリア後に解禁。全パラメータが他職の約2倍強。ソロプレイも一応可能。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|天魔王の心得/極意/悟り|魔力開放中、全属性攻撃力・防御力が上昇し、TPがさらに回復する。|必要スキル|固有パッシブ|TP回復値+3/+5/+7|
|魔力開放|真の力を開放し、毎ターン、HPを消費しTPを回復する。|必要スキル|10|デビルキング版羅刹|
|魔力回収|魔力開放状態を解除し、HPとTPを回復する|必要スキル|1|備考|
|天魔ノ晩餐|敵単体に無属性+HP吸収武器攻撃をする。|必要スキル|10|備考|
|疾走スル狂喜|敵全体へランダムに無属性の武器攻撃|天魔ノ晩餐Lv3|20|備考|
|激昂スル天魔|敵単体に無属性大ダメージ。反動でダメージあり。|必要スキル|16|備考|
|破滅ノ焦土|敵全体に無属性大ダメージ。反動でダメージあり。|激昂スル天魔Lv3|25|備考|
|呪縛ノ瘴気|敵全体を高確率でスタン+麻痺状態にする。|必要スキル|13|備考|
|死ニ至ル病魔|敵全体を高確率で毒状態にする。反動でダメージあり。|必要スキル|16|備考|
|禁忌ノ甘露|味方全体を強制的に毒状態にする代わりにHPを大幅に回復するスキル。|必要スキル|16|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|天魔ノ盾|毎ターン1回だけ、全ての攻撃を無効化する。魔力開放中、確率UP。 |必要スキル|パッシブ|LvUPで複数回の発動解禁。|
|生気吸収|魔力開放中、味方全体のHPを吸収する。|必要スキル|パッシブ|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|天魔マスタリ|魔力開放時、HPが減っている程、全属性攻撃力・防御力が上昇。|必要スキル|パッシブ|備考|

***ジエイタイ
-異国の地から来た軍人。弩を装備できる。
-2のレンジャーと3のファーマー、バリスタに近い。
|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|生還者の心得/極意/悟り|戦闘終了時に生存している時、HP、TPが回復する。|固有パッシブスキル||備考|
|牽制射撃| 敵単体に突攻撃&脚封じ|なし|5|備考|
|ファイア/アイス/サンダーバラージ| 敵全体に炎/氷/雷と突の複合ダメージ|牽制射撃LV3|8|備考|
|強化徹甲弾| 敵単体に無属性と突の複合ダメージ|なし|11|備考|
|重迫撃砲術| 敵単体に拡散突攻撃|強化徹甲弾LV3|9|備考|
|迷彩ステルス| 3ターンの間迷彩状態になり、回避率が格段に上昇する。攻撃が当たると2倍のダメージを受け、迷彩状態が解除される。|なし|23|備考|
|迷彩カウンター| 迷彩状態時に使用可。攻撃を受けた時、攻撃した敵に中確率で反撃する。|迷彩ステルスLV2|17|備考|
|迷彩奇襲砲撃| 迷彩状態時に使用可。迷彩状態を解除し、敵全体に強力な突攻撃。|迷彩カウンターLV3|35|備考|
|迷彩マスタリ| 迷彩状態時の回避率、持続ターン数が上昇する。|迷彩奇襲迫撃LV2|パッシブスキル|備考|
|待機| 1ターン経過する。|なし|1|フィールドスキル|
|休息| 味方全員のHPが回復。使用後1ターン経過する。|待機LV1|2|フィールドスキル|
|待ちぶせ| 確実に先制攻撃。1ターン持続する。|休息LV2|1|フィールドスキル|
|野営| 味方全員のHPとTPが回復する。使用後10ターン経過し、中確率で敵とエンカウントする。|休息LV4|20|フィールドスキル。エンカウントすると必ず敵の先制攻撃になる。また、F.O.E.と接触した場合、その戦闘は敵の先制攻撃になる。!!ああっと!!|
|危険察知| 敵の先制を中確率で無効化。|なし|パッシブスキル|備考|
|警戒行進| エンカウント率が大幅に減少するが、戦闘時必ず敵から先制される。|危険察知LV2|5|フィールドスキル|
|帰宅マスター| 中確率で街に戻れる。失敗した時、小確率で敵とエンカウントする。|なし|13|フィールドスキル。エンカウントすると必ず敵の先制攻撃になる。少々危険な糸の代わり。|

***デストロイヤー
-運動能力に長けた武道の達人。ただしAGI・TECは非常に低い。
-特定の攻撃を無効化してのカウンターなどが得意。だがそれだけだとダメージソースとしては物足りない。
-コンボ技はその特性上、スタンや状態異常に弱い。その代わり威力は抜群。

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|格闘家の心得/極意/悟り|カウンター成功時TPが回復する|-|パッシブ||
|正拳突き|単体大ダメージ|-|4||
|ダブルフック|単体ダメージ+攻撃力ダウン付与|正拳突きLV3|6||
|スピネイジブロウ|単体ダメージ+防御力ダウン付与|正拳突きLV3|6||
|クインテッタ|単体ダメージ、3~5HIT|ダブルフックLV3|8||
|ドリルクロウラー|単体ダメージ+HP吸収|スピネイジブロウLV3|12||
|迎撃スタンス|あらゆる攻撃に対してカウンター|-|3|カウンタースキルは全て最速行動|
|迎撃スタンス・重式|あらゆる攻撃に対してカウンター、威力大|迎撃スタンスLV3|5|使用時防御↓|
|牙折る也|壊攻撃を無効化してカウンター|迎撃スタンスLV5|8|使用時防御↓|
|爪砕く也|斬攻撃を無効化してカウンター|迎撃スタンスLV5|8|使用時防御↓|
|角弾く也|突攻撃を無効化してカウンター|迎撃スタンスLV5|8|使用時防御↓|
|吹裂く也|属性攻撃を無効化してカウンター|迎撃スタンスLV7|11|使用時防御↓|
|凶転ず也|状態異常を含む攻撃を無効化してカウンター|迎撃スタンスLV10|8|使用時防御↓|
|パリングシールド|同列の味方の被ダメージを確率で軽減|-|パッシブ||
|デストロイリアクト|4ターンの間、同列の味方に対しても確率でカウンター発生|迎撃スタンスLV10|12||
|デストロイチャージ|4ターンの間、攻撃力↑|-|3||
|エグゾースト|次ターンの攻撃力↑↑、HP全快時のみ使用可|デストロイチャージLV5|10|コンボ始動技|
|ジャブ|単体ダメージ、エグゾースト中のみ使用可|エグゾーストLV1|2|コンボ技|
|釣瓶マッハ|単体大ダメージ、ジャブ後のみ使用可|ジャブLV3|4|コンボ技|
|スカイハイメテオ|全体特大ダメージ、釣瓶マッハ後のみ使用可、さらに使用後強化全解除される|釣瓶マッハLV3|24|コンボ技|
|怒りの重爆|単体ダメージ、HPが低い程大ダメージ|-|16||
|瀕死のド根性|HPが0になっても中確率で生き残る|怒りの重爆LV5|パッシブ||
|キラーズアトラクト|エンカウント率を大幅に上げる|-|0||

***ビースト
-森の中で育ち、野性化した人間。魔物の技を使いこなす。
-Ⅱのペット、Ⅲのビーストキングを足したようなもの。

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|野生児の心得/極意/悟り|前列時、基本回避率が増加する|-|パッシブ||
|ビーストロア|敵全体の攻撃力↓||||
|ドラミング|敵全体の防御力↓||||
|困惑の雄叫び|敵全体に混乱付与||||
|大暴れ|敵全体ランダムに壊攻撃||||
|大切断|単体斬ダメージ、稀に即死||||
|力溜め|次ターンの攻撃力↑||||
|甲羅の守り|3ターンの間、防御力↑||||
|ファイアブレス|敵全体に炎ダメージ||||
|アイスブレス|敵全体に氷ダメージ||||
|サンダーブレス|敵全体に雷ダメージ||||

***ヨウヘイ
-異国の地から来た兵士。全武器を装備できる。
-ステータスは平均的。サブクラスが非常に生きるクラス。

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|倹約家の心得/極意/悟り|消費TPが減少する。|-|パッシブ||
|連撃の技術|通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる。|なし|パッシブスキル|備考|
|追撃の技術|一定確率で同列の味方に追撃する。|連撃の技術LV2|パッシブスキル|備考|
|炎/氷/雷の技術|通常攻撃に一定確率で炎/氷/雷属性を付与。更にTEC値に応じて攻撃力が上昇する。|追撃の技術LV2|パッシブスキル|備考|
|最速攻撃の技術|通常攻撃が一定確率で最速攻撃になる。更に与えるダメージと命中率が上昇する。|なし|パッシブスキル|備考|
|全体化の技術|通常攻撃が一定確率で全体攻撃になる。|最速攻撃の技術LV3|パッシブスキル|備考|
|動き封じの技術|通常攻撃が一定確率でスタン付与。|なし|パッシブスキル|備考|
|一撃必殺の技術|通常攻撃が一定確率で即死付与。|動き封じの技術LV2|パッシブスキル|備考|
|トリックスター|攻撃時、TPを回復する。|なし|パッシブスキル|攻撃スキルでも回復する。|

***職業名
-説明

|名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考|
|の心得/極意/悟り||-|パッシブ||
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復元してよろしいですか?