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小迷宮」を以下のとおり復元します。
*小迷宮
小迷宮の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
||>|>|>|>|CENTER:''1''|
|''A''|a.1|a.2|a.3|a.4|a.5|
|~|b.1|b.2|b.3|b.4|b.5|
|~|c.1|c.2|c.3|c.4|c.5|
|~|d.1|d.2|d.3|d.4|d.5|
|~|e.1|e.2|e.3|e.4|e.5|

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#contents(fromhere)
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*第一大地

**森の廃鉱
&bold(){&BGCOLOR(#eee){光射す森、眠るは大空へ羽ばたく翼}}
辺境伯より冒険の資格を得るために最初に訪れる事になる迷宮。
過去作における第1階層の1F的なポジションであり
地図の描き方、F.O.Eの危険性、採集の仕方などをチュートリアル的に学ぶ。
チュートリアルらしく敵は比較的マイルドで、途中で街に帰る事も出来る。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|h
|イベント|C-1|d,2|全員HP15回復→グラスイーター×4||
|~|A-1|b,3|兵士 はい→メディカ||
|宝箱|A-3|b,4|メディカ||
|通路|B-1|a,5|左から開通||
|~|A-3|e,4|上から開通||
|採掘|A-2|d,3|スレート石/&color(red){虹翼の欠片}|3回|
メッセージ/C-2c,5

**小さな果樹林
&bold(){&BGCOLOR(#eee){木漏れ日の中、仔鹿と踊れ}}
兵士の思わせぶりな説明と共に探索を始める小迷宮。
兵士の言う通り、小鹿のFOEは少しHPの高い雑魚程度なので楽に倒せる。
しかし、二匹いる小鹿を倒すと入り口付近に親の鹿(高速)がターゲットして出てくる為、アリアドネの糸が無い場合小鹿は無視した方が賢明か。
親の鹿も大した戦闘力ではないが、この時点で倒すのはややきついか。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|宝箱|A-1|d,4|炎のハンマー|鍛冶|
|~|B-2|c,5|毒のハンマー|鍛冶|
|~|C-3|b,2|雷印の指輪|アクセサリ|


**獣谷の泉
&bold(){&BGCOLOR(#eee){駿獣の蹄、語らぬ花、見えざる路}}
うろつく跳獣二匹に囲まれた小迷宮。侵入するにはエサを使って注意をそらすか、倒す必要がある。

FOEは狂乱の角鹿一匹のみ。しかし、一本道を塞ぐように生息している為、戦闘を介さなければ奥には進めない。
と思いきや、入り口付近をよく探すと抜け道がある為、クエストの際はそちらを使った方が楽。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|A-1|b,2|革袋|HP-10/メディカII|
|宝箱|B-2|c,5|ペルタ|盾|
|~|B-2|d,5|古ぼけた胸当て|クエストアイテム|
|~|C-1|d,3|ソリッドモカシン|靴|
|伐採|B-1|e,4|しなる枝/&color(red){癒瘡木}|4回|
|~|A-2|d,4|しなる枝/&color(red){癒瘡木}|3回|


**はぐれ熊の茂み
&bold(){&BGCOLOR(#eee){猛き獣の爪、深き闇を切り裂く}}
第二大地で気球の高度が上がってから探索が可能になる小迷宮。周囲を飛び回る圧倒する巨翼は強敵なので注意。

中には血の裂断者一匹のみ。十字路をうまく使って木を倒して貰おう。
また、クエストで訪れるが、ここの採取ポイントは小さな花がよく取れる。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|宝箱|C-1|c,3|不屈の腕甲|小手|
|~|C-3|c,2|双眼鏡|アクセサリ|

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*第二大地

**瘴気の森
&bold(){&BGCOLOR(#eee){背後より迫りくるは見えざる悪意}}
第二大地で初めて訪れるであろう小迷宮。

FOEの貪欲な毒蜥蜴は、2ターンに1歩動く鈍足タイプ。
中央の大広間は10歩歩くと最後に開いた扉の地点まで戻されてしまうため、
最寄りの扉を目指しショートカットを開通させなければならない。
ちなみに戻された場合のペナルティは無い模様。

藍夜の破片をカーゴ交易場に渡すことにより、気球の最大高度が上がる。

ルート
最初の扉(A-1)→南×5→扉(B-1)
→扉に入り直す→東×7→扉(C-3)
→扉に入り直す→北×5、西×2→隠し通路
→最初の扉(A-1)→東×3→隠し通路→北×3、東×1→扉(A-3)
→扉に入り直す→西

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|A-3|b,4|ラッパ型の白い花|クエスト用|
|宝箱|A-1|c,2|忘れられた動物記|バースト|
|採掘|A-2|b,1|青石/&color(red){藍夜の破片}|5回|

**人喰い蛾の庭
&bold(){&BGCOLOR(#eee){沈黙は金、剣は災いの種}}
ディノゲイターが周囲を徘徊している為侵入に手間がかかる小迷宮。
侵入する際は、ディノゲイターの視界に沈黙の夢喰いを誘き寄せよう。

迷宮内部にはビッグモスが多く生息している。
普段は動かず戦闘中に乱入してくるタイプのFOEなので、雑魚戦は長引かせない事が得策か。
FOEの背後から接触し先手を取れば、確実に逃走できエネミーアピアランスも元に戻る為、エンカウントする事なく進む事ができる。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|A-1|b,2|キノコ|先に調べた方→回復(PTにルーンマスターでHP30 TP10)&br()後に調べた方→トリップマッシュ×5|
|~|A-3|b,4|キノコ|~|
|~|C-2|e,3|蛾の卵|クエスト用|
|~|C-3|e,4|~|~|
|宝箱|C-3|c.1|フランベルク|突剣|

**騒がしい沼地
&bold(){&BGCOLOR(#eee){蛙の合唱にとまどった水辺}}
全てを狩るものが周囲を徘徊している小迷宮。
外見が迷宮の形をしておらず、小島のようになっている為発見し辛い。

内部は水場で区切られており、ほぼ一本道。更に斜め移動という面倒なFOEのトノサマカエルも多く存在する。
採集ポイントは3種全て揃っていておいしいのだが、採集に夢中になっていると思わぬ場所から乱入される為注意。
心配なら全力逃走を。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|B-2|c.3|ザリガニ||
|~|C-1|a.5|兵士|クエスト用|
|宝箱|B-2|c.5|矛の兵法|バースト|

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*第三大地

**蝙蝠の狭き巣穴
&bold(){&BGCOLOR(#eee){粗暴なる者を拒む、鋭き岩肌の間}}
隠し通路フラグの壁がたくさんあるが、偽物の壁を通ろうとするとパーティー全体がダメージを受けるだけで抜けられない。
FOEの蝙蝠がすり抜けている壁が本物の抜け穴。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|B-3|e,3|アルノルド|クエスト用|
|宝箱|B-2|a,5|護身術・Ⅱ||


**猛毒洞窟
&bold(){&BGCOLOR(#eee){混沌に冒されし不浄の洞穴}}
気球が竜巻の間を通れるようになることで探索が可能になる小迷宮。

FOEの嗅ぎ回る毒竜は、鈍足移動→正面に毒吐き という行動パターンであるため、4ターンに一歩しか進まない。
地面の毒のダメージは馬鹿に出来ない為、なるべく避けるように。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|A-1|c,3|戦うイクサビト&br()はい→戦闘&br()戦闘後、HP80(全)回復|イクサビトはゲストにならない|
|~|A-1|b,5|赤い実|上のイベント後|
|宝箱|A-2|b,2|メディカⅡ||
|~|B-2|c,1|サンクトゥス||

**凍てついた地底湖
&bold(){&BGCOLOR(#eee){冷酷な貴婦人は二つの顔を持つ}}
アイスシザーズが周囲を徘徊している小迷宮。食料用カタパルトを使って誘き寄せる。

迷宮内部は氷に覆われており、氷の中には哨戒する大飛鼠が数匹閉じ込められている。
また、鎧の追跡者もいる為気をつけよう。
この氷は、第四大地の初めの小迷宮をクリアした後中央の台座を調べると溶かす事ができる。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|イベント|B-2|e,3|氷|クエスト用|
|~|B-2|c,3|台座||
|宝箱|B-2|d,1|拡散のハンマー|鍛冶|
|~|C-1|d,2|頭蓋割り|槌|

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*第四大地

**南の聖堂
&bold(){&BGCOLOR(#eee){小さな希望が生まれた聖なる学び舎}}
第四大地初めに訪れる小迷宮。

内部のFOEは3ターンに一度だけ姿を地図とマップ上に見せる厄介なタイプ。
移動パターンを地図上に矢印で示しておくと分かりやすい。

|RIGHT:種類|>|CENTER:座標|説明|備考|
|宝箱|A-3|d,2|術式書・妖狐神雷|バーストスキル「神雷」|
|通路|B-2|e,2|西から開通||
|通路|A-3|c,1|東から開通||
|採掘|B-1|a,4|蛇紋岩/&color(red){バラ石英}|3回|
|採掘|C-1|b,5|蛇紋岩/&color(red){バラ石英}|2回|
|採掘|C-1|d,3|蛇紋岩/&color(red){バラ石英}|2回|
|回復|C-3|d,4|HP+200|要ルーンマスター|

**風止まぬ書庫
&bold(){&BGCOLOR(#eee){強き風は、より強き炎を育む}}
ストーリー上必ず探索する事になる小迷宮。

内部には風が吹いており、風下の方へ押し戻されてしまう。
再奥で取れる黒き者の炎は、凍てついた地底湖の台座に翳す事ができる。

**金鹿図書館
&bold(){&BGCOLOR(#eee){黄金の大角に守られし禁断の門}}
第四大地の北西に存在する小迷宮。周囲を審理の門番が徘徊している。

中にはゴールドホーンが一匹。このFOEは高速で移動する上、対岸を飛び越えてくる。

世界樹の迷宮1では、金鹿の酒場という施設が存在した。

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