●ZWM-03 ビルダー
コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:なし
武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)
ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP)
コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:なし
武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)
ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP)
ノリを発射して1ターン敵の動きを封じる 原作では作業用なのに何故か自軍ユニットとして出撃することが可能。
弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような
マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。
しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも?
またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。
制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。
弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような
マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。
しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも?
またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。
制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。
●GW-Mr-07-A ジール
コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5
宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D
ABILITY:なし
武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射)
バズーカ(4-5/射撃)
コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5
宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D
ABILITY:なし
武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射)
バズーカ(4-5/射撃)
THE☆量産機を地で行くような機体。ここからGHOSTワークス系全ての機体ができるため複数作っておいて損はないだろう。ただ頭部の機銃とマシンガンのダメージがランダム補正で安定しないため敵の撃破にてこずることがある。
エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは
泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。
エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは
泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。
●RFA-06 ハーマル
コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:シールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾)
バズーカ(4-5/射撃)
コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:シールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾)
バズーカ(4-5/射撃)
序盤に捕獲できる機体で数少ないビーム格闘持ち。性能は悪くないのだが射撃武器が今ひとつパッとしないうえに
地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を
上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。
しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。
特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。
どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。
地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を
上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。
しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。
特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。
どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。
●XGW-IS-04-T ファースティ
コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7
宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D
ABILITY:シールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃)
コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7
宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D
ABILITY:シールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃)
ジールから直接開発できるリニアリング搭載の一号機。実験機なので武装も装甲も貧弱で機動力だけが取り得。
支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので
比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。
開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。
支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので
比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。
開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。
●ZMM-12 バスタード
コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7
宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D
ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)
斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射)
コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7
宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D
ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)
斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射)
ヴォイドとゾディアック系で設計できる格闘戦特化型の機体。かなり早期に生産登録されるもののコストが高く
序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは
いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。
一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に
フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。
ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。
見逃さないようにアニメを再生しまくろう。
序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは
いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。
一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に
フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。
ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。
見逃さないようにアニメを再生しまくろう。
●ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル
コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘)
連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2)
コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6
宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:-
ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能
武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘)
連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2)
バスタードの劣化もとい量産向け再設計版。地上適性がなくなってしまったのは痛い。
しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して
出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。
チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため
根気よく育てるのも有りな機体だ。
しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して
出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。
チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため
根気よく育てるのも有りな機体だ。