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#right(){[[前のゲーム>ウルフェンシュタイン3D]] | [[次のゲーム>エアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ]]} クリア条件: シナリオ1とシナリオ2を難易度3(デフォルト)以上でクリアする 開始時間: 終了時間: 参加人数: |十字|カーソル移動| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):A|決定| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):B|キャンセル| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):Y|都市情報表示モードに切替| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):X|早送り(メッセージ、旅客機納入)| |L|地図の中心をずらす| |R|地図の中心をずらす| |スタート|設定変更メニュー表示| Xの早送りはメッセージの他に旅客機納入でも使用可。 航空会社を経営するシミュレーションゲーム。 以下の条件を満たすとクリア。 ・全都市に航路開設 ・年間旅客350万人以上 ・黒字経営 シナリオ1はスタート時点で短距離~中距離の旅客機しか使えない。 途中でジャンボジェットが発売するので、そこからが勝負になる。 シナリオ2はスタート時点から旅客機の種類が豊富にある。 難易度を上げると以下の点が変化する。 ・ライバル社のランダムセレクト候補が大都市のみになる ・自社の初期スロット減 ・ライバル社の初期スロット増 ・クリアに必要な年間旅客数増 ライバル社のランダムセレクトにはバグがあり、前回選択した難易度のものが使用される。 デフォルトの3で挑むなら関係ないが、高難易度に挑戦する人は以下の流れで開始してほしい。 難易度5を選択 ↓ ランダムセレクト候補は初期設定3のまま ↓ 最終確認画面でキャンセル ↓ 改めて難易度5を選択してスタート 以下ポイント ・本社は大都市&専用BGMのトウキョウがオススメ ・大事な都市のスロットは早めにたくさん確保しよう ・「人を稼ぐ航路」「金を稼ぐ航路」「都市数を増やすだけの航路」を使い分けよう ・最後の一押しが欲しい時はネットワークキャンペーン ・会議はアテにならない
#right(){[[前のゲーム>ウルフェンシュタイン3D]] | [[次のゲーム>エアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ]]} クリア条件: シナリオ1とシナリオ2を難易度3(デフォルト)以上でクリアする 開始時間: 終了時間: 参加人数: |十字|カーソル移動| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):A|決定| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):B|キャンセル| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):Y|都市情報表示モードに切替| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):X|早送り(メッセージ、旅客機納入)| |L|地図の中心をずらす| |R|地図の中心をずらす| |スタート|設定変更メニュー表示| 航空会社を経営するシミュレーションゲーム。 以下の条件を満たすとクリア。 ・全都市に航路開設 ・年間旅客350万人以上 ・黒字経営 シナリオ1はスタート時点で短距離~中距離の旅客機しか使えない。 途中でジャンボジェットが発売するので、そこからが勝負になる。 シナリオ2はスタート時点から旅客機の種類が豊富にある。 難易度を上げると以下の点が変化する。 ・ライバル社のランダムセレクト候補が大都市のみになる ・自社の初期スロット減 ・ライバル社の初期スロット増 ・クリアに必要な年間旅客数増 ライバル社のランダムセレクトにはバグがあり、前回選択した難易度のものが使用される。 デフォルトの3で挑むなら関係ないが、高難易度に挑戦する人は以下の流れで開始してほしい。 難易度5を選択 ↓ ランダムセレクト候補は初期設定3のまま ↓ 最終確認画面でキャンセル ↓ 改めて難易度5を選択してスタート 以下ポイント ・本社は大都市&専用BGMのトウキョウがオススメ ・大事な都市のスロットは早めにたくさん確保しよう ・「人を稼ぐ航路」「金を稼ぐ航路」「都市数を増やすだけの航路」を使い分けよう ・最後の一押しが欲しい時はネットワークキャンペーン ・会議はアテにならない

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