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ジョジョの奇妙な冒険 - (2009/01/12 (月) 22:34:49) の最新版との変更点
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開始時間
終了時間
コブラチームが送り出したジョジョの奇妙な冒険第3部「スターダスト・クルセイダース」を原作とした奇妙なRPG。
ネタゲーとしてかなり有名だよね。
難易度は並。ただ終盤は敵の攻撃力のインフレが激しいので注意。
戦闘時に「調べる」コマンドから「なにかを思いつく」ことによって使えるようになる「ヒラメキ」攻撃で一気に戦闘が優勢に傾くことがあるので覚えておくといいかもしれない。
例(タワー・オブ・グレーに対し花京院のヒラメキを使うことで防御力を下げさせることができる)
あとバイオリズム・システムというキャラクターの調子を表す独自のシステムがあるがこれは調整が難しいので貰える経験値が変動する運命的バイオリズムだけ見ておけば大体おk。
開発がウィンキーソフトだからかグラフィックやBGMには力が入っているが
シナリオが北斗ゲーもびっくりなくらいの超展開気味!
プッツンしないで笑い飛ばしておこうNE( ^ω^)
#right(){[[前のゲーム>JOE&MAC戦え原始人]] | [[次のゲーム>初代熱血硬派くにおくん]]}
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開始時間:2013/05/17(金) 20:13:45
終了時間:2013/05/18(土) 02:17:20
参加人数:1
なにを お探しかね?
JOJOォー? フゥーム 少々お待ちください
1993年にコブラチームから爆誕した一部には伝説的な知名度を誇るクソゲー。
ジョジョ単体では初のゲーム化作品でありながら、その出来としてはそれはもうスゴイ。
ジョジョの奇妙な冒険の第三部を舞台とし、ADV風のRPGでそのストーリーをなぞる。
と言っても、なぞれているのは「承太郎がDIOを倒す」ぐらいの本当に基本的な極一部分のみ。
移動画面が少々特殊。キャラがでかくて上半身しか描かれていない。
基本的に右か左へ移動。上で画面奥側のものを調べる。そこに扉があれば入る。
詰まってストレスがたまったらトイレで一服すべし。
戦闘では通常の攻撃方法に加えて「調べる」や「話す」といったコマンドも。というか重要な戦闘ではそれらが不可欠。
勿論ラストのDIOとの戦闘では条件を満たす事で時止めバトルも!(時が止まる実感は無い)
オルァ! オルァ! オルァ! オルァ! オルァ!
とにかく原作との相違点が多く、むしろ原作通りの部分を探す方が難しい。
ここでうだうだ説明するよりも実際にやってみてもらうのが一番早いだろうと思われます。
ぜひともジョジョの第三部を知っていて且つこのゲームを知らない人にやってみて欲しい。
君は、コブラチームの本気を見る。
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主1雑感
巷でksgと評判(?)のSFCジョジョをワクワクしながらプレイしました。
結果は・・・決して面白いとはいえないですが、まあ凡百のゲームってくらいで逆に期待はずれとなりましたw
グラフィックや音楽など、基本のつくりはわりと丁寧。見た目のシュールさも、グラフィックが大きいから原作絵の濃い部分が再現できてることを差っぴけば。まあ、個人的には許容範囲。
でもシナリオの改変っぷりはなかなか突拍子もなくて笑わされました。
日本の古本屋の店主としてポルナレフが出てきたときはもはや大爆笑w
ところでダービー兄はカード一枚選ぶだけのミニゲーム、ダービー弟にいたっては普通に肉弾戦闘という台無しっぷりでしたが。
クライマックスのDIOとの時止め勝負も、台無しにも程がある改変っぷり。
詳しくは下記SSで。
ラスボス戦。キャラによっては一撃で殺されるという
超攻撃力を持った強キャラDIOさまに、時を止めた承太郎が一撃
&ref(JOJO2.png)
( ^ω^)・・・?
&ref(JOJO1.png)
×同じタイプのスタンド
○アイテムの効果
で
&ref(JOJO3.png)
撃破!
「全員」無事に生き残りました!
( ^ω^)・・・ん?
&ref(ED.gif)
なんか原作の流れは大いに無視しつつ、スタッフロール
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