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アースライト ルナ・ストライク - (2009/01/10 (土) 03:03:05) の編集履歴(バックアップ)
クリア条件:月ルートの通常EDor金星ルートの真EDを見る
開始時間:
終了時間:
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ハドソン発の「ネクタリス」前作「アースライト」の流れを汲む
ヘックス制戦闘シミュレーションゲーム。全6章。
工画堂スタジオのくまさんちーむ(現在は独立)が製作に携わった。
ヘックス制戦闘シミュレーションゲーム。全6章。
工画堂スタジオのくまさんちーむ(現在は独立)が製作に携わった。
前作のシステムを継承しつつ司令官の育成、指揮効果
専用機の必殺技といった要素が追加。
司令官の育成によるSRPG的持ち越し要素が重要になった為
ネクタリスや前作の手軽さを好んだユーザーからの評判は悪かった。
専用機の必殺技といった要素が追加。
司令官の育成によるSRPG的持ち越し要素が重要になった為
ネクタリスや前作の手軽さを好んだユーザーからの評判は悪かった。
メカニックデザインは前作と同じ大河原邦男。
前作とは違い普遍的なリアルテイストでデザインされている。
前作とは違い普遍的なリアルテイストでデザインされている。
終盤にシナリオ分岐があり、6章で金星に行くルートが真EDルート。
6章で月に行くルートが通常EDルート。
6章で月に行くルートが通常EDルート。
操作方法
スタートボタンで環境設定やファイルメニュー、
Xボタンでメインメニューを開く。
Xボタンでメインメニューを開く。
攻略
操作周りがかなり改善されているので事故が起こりにくい。
それ以外は「EARTH LIGHT」とほぼ同様です。
それ以外は「EARTH LIGHT」とほぼ同様です。
- 必ず先攻をとれるように進軍する
- 浮きドックは可能な限り優先的に制圧する
- 敵ユニットはきっちり1体ずつやっつける
- 地形、包囲、支援の効果をしっかり把握し最大限に利用する
等に気をつければいい。
加えて
加えて
- 指揮官システムを活用する。(部隊をまとめて動かす)
- ミッション毎の経験値に加えて、永続的な経験値が存在する。
- 攻撃1回で取得できる経験値は、指揮官ユニット>他ユニット
指揮官システム
戦闘毎に部隊の指揮官を決める。
指揮官ユニット周囲には指揮配下マスがあり、
同部隊の他ユニットがそのマスに入ると
ユニット毎の能力に加えて、指揮官毎の指揮効果が上乗せされる。
これを使いこなさなければ戦闘はかなり厳しくなる。
指揮官ユニット周囲には指揮配下マスがあり、
同部隊の他ユニットがそのマスに入ると
ユニット毎の能力に加えて、指揮官毎の指揮効果が上乗せされる。
これを使いこなさなければ戦闘はかなり厳しくなる。