クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/01/04(日) 01:18:34.29
終了時間:2009/01/07(水) 18:52:47.64
参加人数:2
開始時間:2009/01/04(日) 01:18:34.29
終了時間:2009/01/07(水) 18:52:47.64
参加人数:2
1992年に発売されたSFC初のスペースシミュレーションゲーム「アースライト」。アニメチックなキャラクターメカを採用し、初心者にも親しみやすいデザインとなっている。
本作以前にハドソンから発売された「ネクタリス」を始めとする
硬派なシミュレーションゲームの技術をパワーアップしてSFC上に展開した作品で、
経験値システム・ZOCシステムなどの本格的要素も盛り込まれている。
後に続編「アースライト ルナ・ストライク」も発売された。
30種を越える兵器群を駆使し、ガルト帝国・アーリマンの野望を打ち砕け!
全30面
硬派なシミュレーションゲームの技術をパワーアップしてSFC上に展開した作品で、
経験値システム・ZOCシステムなどの本格的要素も盛り込まれている。
後に続編「アースライト ルナ・ストライク」も発売された。
30種を越える兵器群を駆使し、ガルト帝国・アーリマンの野望を打ち砕け!
全30面
総プレイ時間、実に50時間54分。
序盤はサクサクだったが、MAP20前後になると最低でも2時間必要に。
序盤はサクサクだったが、MAP20前後になると最低でも2時間必要に。
攻略法
大体のMAPは
- 必ず先攻をとれるように進軍する
- 浮きドックは可能な限り優先的に制圧する
- 敵ユニットはきっちり1体ずつやっつける
- 地形、包囲、支援の効果をしっかり把握し最大限に利用する
- コマンド選択は慎重に!!攻撃方法を選択した後に戻ると行動終了になります(例外有)
以上の事さえしっかり守れればクリアは出来るはず。
どんなにがんばっても時間はかかる
どんなにがんばっても時間はかかる
プレイ
●プレイMAP一覧
主1:1-14、18-21、24-25、28
主2:15-17、22-23、26-27、29-30
主1:1-14、18-21、24-25、28
主2:15-17、22-23、26-27、29-30
ストーリーは章で区切られており、章毎にGAMEOVER画面のメッセージが変わる。
その屈辱のGAMEOVER画面
生ト会!?(;^ω^)
その屈辱のGAMEOVER画面
生ト会!?(;^ω^)
色々ありましたが、コツコツと頑張りました。
クリア時点でのポイント
そして感動のエンディング
ちょっと重い完全版はこちら(URL欄に直接コピペ)
http://sfcall.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/2/src/up0006.gif
http://sfcall.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/2/src/up0006.gif