月読調/双β式・連刑断刃

No.2228~2232
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 2125 1303 757 21 10% 10 16 XV
星6 4719 2420 1296 30 10% 10 21
LS 技属性の物理ATKを25%上昇
PS 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、
技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少
GS
【アマルガム】
HP50%以上:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。
HP50%未満:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。
常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。
必殺1 これで押し切る CT
5凸 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、
確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する
47
星6
Lv1
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、
確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する
星6
Lv10
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの375%の物理ダメージを与え、
確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する
必殺2 双β式・連刑断刃 CT
5凸 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、
対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、
5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
49
星6
Lv1
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、
対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、
5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
星6
Lv10
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、
対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、
5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 1136 729 415 14 10 10
1凸 1316 828 478 15 10 10
2凸 1505 927 541 16 10 10
3凸 1694 1035 613 17 10 10
4凸 1883 1143 685 18 10 10
5凸 2072 1251 757 21 10 10
星6 4666 2368 1296 30 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
これで押し切る
凸数 性能 CT
0凸 自身の与える物理ダメージを300上昇し、且つ敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する 47
1凸 自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する
2凸 自身の与える物理ダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する
3凸 自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇する
4凸 自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する
5凸 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する
星6
Lv1
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する
双β式・連刑断刃
凸数 性能 CT
0凸 自身の与える物理ダメージを300上昇し、且つ敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを35%上昇する 49
1凸 自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを40%上昇する
2凸 自身の与える物理ダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する
3凸 自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを50%上昇する
4凸 自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する
5凸 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
星6
Lv1
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
これで押し切る
Lv 性能 CT
Lv1 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する 47
Lv2 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を71%上昇する
Lv3 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を72%上昇する
Lv4 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を73%上昇する
Lv5 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を74%上昇する
Lv6 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの275%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を75%上昇する
Lv7 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの295%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を76%上昇する
Lv8 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を77%上昇する
Lv9 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を78%上昇する
Lv10 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの375%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する
双β式・連刑断刃
Lv 性能 CT
Lv1 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する 49
Lv2 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv3 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの277%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv4 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv5 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの297%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv6 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの307%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv7 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの327%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv8 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの347%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv9 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの377%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
Lv10 自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+32
2覚醒 ATK+18
3覚醒 HP+21
4覚醒 ATK+34
+ リーダースキル
0凸 技属性の物理ATKを15%上昇
1凸 技属性の物理ATKを15%上昇
2凸 技属性の物理ATKを15%上昇
3凸 技属性の物理ATKを20%上昇
4凸 技属性の物理ATKを20%上昇
5凸 技属性の物理ATKを25%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少
1覚醒 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少
2覚醒 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少
3覚醒 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少
4覚醒 技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少
+ ギア形状スキル
HP50%以上時自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。

物理技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
月読調/双β式・連刑断刃 2125 1303 757 21 10% 10 常闇・物理ダメージ加算
・物理DEF減少(体属性)・麻痺,常闇無効
   〃   (星6) 4719 2420 1296 30 10% 10
エルザ/インパクトクロー 2507 1121 878 22 10% 10 復活・常闇・CT減少・DEF減少・デバフ解除・毒,魅了無効
   〃   (星6) 5303 2016 1727 30 10% 10

EV89:戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XV prequel -のイベントガチャで実装された、調のアマルガムフォーム。XVのカードとしては初めての実装となった。

技属性の中ではトップクラスに高いATKを持つが、その反面耐久力が無い。

ギア形状スキル(GS)の効果は第二のPSといった感じで、他の様々な割合と通算される
  • 他にバフが乗っていない場合、DEF+50%→DEF-25%では大体被ダメが2倍になる計算。他にもDEF上昇バフを乗せておくとこの被ダメ上昇率は下がる(+50%で1.5倍くらい)ためメモリア等で補完しておきたい。
なおデバフ解除スキルでは無効化できないので注意。

高いATKを生かそうにも物理追加ダメージバフを持っておらず、チャンスを生み出せない。何故かステータスに左右されないダメージ加算がついているが。ダメージを増やすスキルも指定があり、汎用性は低い。
  • この問題は物理追加ダメージバフを持った安藤創世/MOMENTUM GLADIOが実装されたことで解消された。常闇主体で戦えるなど全体的に相性がいいため、セットで運用するのが前提となる。

単体だと微妙な性能だが、PSの体属性の物理DEF減少は非常に貴重かつ効果が高く、これだけでも価値がある。コストのこともあるので上限解放していないものを1枚持っておきたい。技・輝石の修練場では必須。

バトルアリーナでは味方技属性に常闇無効を付けられ、またアマルガム調が常闇を使えるのが優秀。
欠点としては、最後まで立っていてもらうのが仕事なのに、技属性のDEFを上げるメモリアが悪戦苦闘のお菓子作りしか無く、耐久面をカバーできないこと。2人はキャリアウーマンも効果薄。



相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 安藤創世/MOMENTUM GLADIO 2644 1523 690 24 10% 10 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算
・常闇・即戦闘不能・麻痺常闇即戦闘不能無効
物理追加ダメージバフを持ち、常闇の状態異常時追加ダメージも持つなど、相性がいい。

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少
3 胸の歌を信じて 81 56 35 ヒューマノイドノイズである敵全体の物理DEFを10%減少(3ターン)
物理DEF減少メモリア。体属性指定のものが欲しい。


+ ...
必殺2 後は私たちに。
極1
極2

+ タグ編集
  • タグ:
  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 技属性
  • 月読調
  • 装者
  • 物理
  • XV
  • アマルガム
  • 耐麻痺
  • 耐常闇
  • ギア形状スキル
  • ダメージ加算
  • 常闇
  • 物理DEF減少(体属性)
  • 戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XV prequel -
最終更新:2020年05月22日 01:36