月読調/双β式・連刑断刃
No.2228~2232
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
技 |
2125 |
1303 |
757 |
21 |
10% |
10 |
16 |
XV |
星6 |
4719 |
2420 |
1296 |
30 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
技属性の物理ATKを25%上昇 |
PS |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、 技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少 |
GS 【アマルガム】 |
HP50%以上:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。 HP50%未満:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。 常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 |
必殺1 |
これで押し切る |
CT |
5凸 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する |
47 |
星6 Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの375%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する |
〃 |
必殺2 |
双β式・連刑断刃 |
CT |
5凸 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、 対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
49 |
星6 Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、 対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、 対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、 5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1136 |
729 |
415 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1316 |
828 |
478 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1505 |
927 |
541 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1694 |
1035 |
613 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1883 |
1143 |
685 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2072 |
1251 |
757 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4666 |
2368 |
1296 |
30 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
これで押し切る
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
自身の与える物理ダメージを300上昇し、且つ敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する |
47 |
1凸 |
自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する |
2凸 |
自身の与える物理ダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
3凸 |
自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇する |
4凸 |
自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する |
5凸 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する |
星6 Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する |
〃 |
双β式・連刑断刃
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
自身の与える物理ダメージを300上昇し、且つ敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを35%上昇する |
49 |
1凸 |
自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを40%上昇する |
2凸 |
自身の与える物理ダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する |
3凸 |
自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを50%上昇する |
4凸 |
自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する |
5凸 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
星6 Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
これで押し切る
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する |
47 |
Lv2 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を71%上昇する |
〃 |
Lv3 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を72%上昇する |
〃 |
Lv4 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を73%上昇する |
〃 |
Lv5 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を74%上昇する |
〃 |
Lv6 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの275%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を75%上昇する |
〃 |
Lv7 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの295%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を76%上昇する |
〃 |
Lv8 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を77%上昇する |
〃 |
Lv9 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を78%上昇する |
〃 |
Lv10 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの375%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する |
〃 |
双β式・連刑断刃
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
49 |
Lv2 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv3 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの277%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv4 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv5 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの297%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv6 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの307%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv7 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの327%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv8 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの347%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv9 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの377%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
Lv10 |
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、対象が体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+32 |
2覚醒 |
ATK+18 |
3覚醒 |
HP+21 |
4覚醒 |
ATK+34 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
技属性の物理ATKを15%上昇 |
1凸 |
技属性の物理ATKを15%上昇 |
2凸 |
技属性の物理ATKを15%上昇 |
3凸 |
技属性の物理ATKを20%上昇 |
4凸 |
技属性の物理ATKを20%上昇 |
5凸 |
技属性の物理ATKを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少 |
1覚醒 |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少 |
2覚醒 |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少 |
3覚醒 |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少 |
4覚醒 |
技属性である味方全体は麻痺、常闇効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少 |
|
+
|
ギア形状スキル |
HP50%以上時自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 |
|
物理技属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
月読調/双β式・連刑断刃 |
2125 |
1303 |
757 |
21 |
10% |
10 |
常闇・物理ダメージ加算 ・物理DEF減少(体属性)・麻痺,常闇無効 |
〃 (星6) |
4719 |
2420 |
1296 |
30 |
10% |
10 |
エルザ/インパクトクロー |
2507 |
1121 |
878 |
22 |
10% |
10 |
復活・常闇・CT減少・DEF減少・デバフ解除・毒,魅了無効 |
〃 (星6) |
5303 |
2016 |
1727 |
30 |
10% |
10 |
技属性の中ではトップクラスに高いATKを持つが、その反面耐久力が無い。
ギア形状スキル(GS)の効果は第二のPSといった感じで、他の様々な割合と通算される。
- 他にバフが乗っていない場合、DEF+50%→DEF-25%では大体被ダメが2倍になる計算。他にもDEF上昇バフを乗せておくとこの被ダメ上昇率は下がる(+50%で1.5倍くらい)ためメモリア等で補完しておきたい。
なおデバフ解除スキルでは無効化できないので注意。
高いATKを生かそうにも物理追加ダメージバフを持っておらず、チャンスを生み出せない。何故かステータスに左右されないダメージ加算がついているが。ダメージを増やすスキルも指定があり、汎用性は低い。
単体だと微妙な性能だが、
PSの体属性の物理DEF減少は非常に貴重かつ効果が高く、これだけでも価値がある。コストのこともあるので上限解放していないものを1枚持っておきたい。
技・輝石の修練場では必須。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
技 |
安藤創世/MOMENTUM GLADIO |
2644 |
1523 |
690 |
24 |
10% |
10 |
追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算 ・常闇・即戦闘不能・麻痺常闇即戦闘不能無効 |
物理追加ダメージバフを持ち、常闇の状態異常時追加ダメージも持つなど、相性がいい。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
早朝トレーニング |
232 |
169 |
133 |
敵全体の物理DEFを70減少 |
3 |
胸の歌を信じて |
81 |
56 |
35 |
ヒューマノイドノイズである敵全体の物理DEFを10%減少(3ターン) |
物理DEF減少メモリア。体属性指定のものが欲しい。
最終更新:2020年05月22日 01:36