立花響/我流・金剛撃槍
No.2294~2298
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
心 |
2229 |
1252 |
805 |
21 |
10% |
30 |
16 |
XV |
星6 |
4557 |
2307 |
1344 |
29 |
10% |
30 |
21 |
|
LS |
心属性の物理ATKを25%上昇 |
PS |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを30%上昇、追加特殊ダメージを無効(15回)、 心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを40%上昇 |
GS 【アマルガム】 |
HP50%以上:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。 HP50%未満:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。 常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 |
必殺1 |
力で押し切るよッ! |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、 5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
57 |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、 5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを80%上昇し、 5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
必殺2 |
我流・金剛撃槍 |
CT |
5凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、 且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、 5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
49 |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、 且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの310%の物理ダメージを与え、 5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、 且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの460%の物理ダメージを与え、 5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1195 |
665 |
427 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1375 |
755 |
499 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1564 |
854 |
571 |
16 |
10 |
15 |
3凸 |
1753 |
962 |
643 |
17 |
10 |
20 |
4凸 |
1960 |
1070 |
715 |
18 |
10 |
25 |
5凸 |
2176 |
1196 |
805 |
21 |
10 |
30 |
星6 |
4504 |
2251 |
1344 |
29 |
10 |
30 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
力で押し切るよッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを35%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する |
57 |
1凸 |
敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを40%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少する |
2凸 |
敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、4ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを45%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少する |
3凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少する |
4凸 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少する |
5凸 |
敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
我流・金剛撃槍
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを300上昇し、且つ4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、4ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える |
49 |
1凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを400上昇し、且つ4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える |
2凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを500上昇し、且つ4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、4ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
3凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを600上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
4凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを800上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
5凸 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
力で押し切るよッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
57 |
Lv2 |
敵4体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを71%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを72%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを73%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを74%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを75%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを76%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを77%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを78%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の物理ATKを80%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
我流・金剛撃槍
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
49 |
Lv2 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの317%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの61%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの327%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの62%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの337%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの63%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの347%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの64%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの357%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの65%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの377%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの66%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの397%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの67%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの427%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの68%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
3ターンの間自身の物理CTDを1000上昇し、且つ5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵2体にATKの460%の物理ダメージを与え、5ターンの間心属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+28 |
2覚醒 |
ATK+20 |
3覚醒 |
HP+25 |
4覚醒 |
ATK+36 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
心属性の物理ATKを15%上昇 |
1凸 |
心属性の物理ATKを15%上昇 |
2凸 |
心属性の物理ATKを15%上昇 |
3凸 |
心属性の物理ATKを20%上昇 |
4凸 |
心属性の物理ATKを20%上昇 |
5凸 |
心属性の物理ATKを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを10%上昇、追加特殊ダメージを無効(10回)、心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを10%上昇 |
1覚醒 |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを10%上昇、追加特殊ダメージを無効(10回)、心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを10%上昇 |
2覚醒 |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを20%上昇、追加特殊ダメージを無効(12回)、心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを20%上昇 |
3覚醒 |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを20%上昇、追加特殊ダメージを無効(12回)、心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを20%上昇 |
4覚醒 |
錬金術師である敵全体の受けるダメージを30%上昇、追加特殊ダメージを無効(15回)、心属性である味方全体は毒、睡眠効果を受けない、心属性である味方全体のCTDを40%上昇 |
|
通常コストアタッカー(心属性) |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
立花響/我流・金剛撃槍 |
2229 |
1252 |
805 |
21 |
10% |
30 |
CTD上昇・物理CTD加算 ・追加ダメージ・クリティカル確定 特殊追加ダメージ無効・毒,睡眠無効 |
〃 (星6) |
4557 |
2307 |
1344 |
29 |
10% |
30 |
月読調/γ式・極彩巨蛾 |
1910 |
1260 |
782 |
21 |
10% |
10 |
毒・睡眠・割合&固定追加ダメージ(毒) ・敵技属性の物理ATK減少・防御無視軽減 |
〃 (星6) |
4578 |
1978 |
1387 |
29 |
10% |
10 |
CTD上昇、物理CTD加算、クリティカル確定、クリティカル時追加ダメージと、とにかくクリティカルに特化したカード。
ATKステータスも高く、すべてが噛み合えば高コスト並みの火力をたたき出すことができる。
心属性はCTRが低いカードが多いため、PSのCTD上昇が発揮されるには必殺2のバフを待たなければならない。
バトルアリーナでは高い火力を生かし、低コスト版
シンゲ響のような感覚で使える。特に
グロブレ響を軸にした技属性パーティ相手には強力なバッファーとして機能する。
前述のとおり心属性はCTRが低いカードが多いため、デフォルトでクリティカル確定を持つシンゲ響とは相性がいい。
また、自身のCTRの低さから追加ダメージバフを生かせなかった
ヘルメスマリアも、クリティカル確定バフにより活路を見出せるようになった。
特殊追加ダメージ無効のPSだが、
ミョルニル響の特殊追加ダメージは確かに効かないが、その前の必殺技で大分削られてしまうためデコイとしては微妙。封印にもなってしまう。
なお、火力はあるが耐久はからっきしなため、動きの速い巧属性がいるとすぐに止められてしまう。物理無敵にも弱いため、そのような相手とは戦わないようにしたい。
一応、物理が通りダメージ加算が主なダメージソースとなる
アイギス未来は全く相手できないレベルではない。ブロックでCTD加算分が半減されてしまうのは痛いが。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
+
|
... |
必殺2 |
この拳で…ぶん殴るッ! |
極1 |
戦わなくても、話をする事で分かり合える。私は、そんな優しい世界を作りたい。 |
極2 |
これからも全力で頑張るから、ちゃんと私の事見ててね。 |
|
最終更新:2023年02月09日 18:08