風鳴翼/轟刃・ブリッツセイバー
No.2370~2374
		| 星 | 
		属性 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		コスト | 
		姿 | 
		| 5 | 
		技 | 
		2263 | 
		903 | 
		957 | 
		21 | 
		10% | 
		10 | 
		16 | 
		XD | 
		| 星6 | 
		4992 | 
		1905 | 
		1800 | 
		29 | 
		10% | 
		10 | 
		21 | 
		 | 
		| LS | 
		技属性のDEFを25%上昇 | 
		| PS | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを20%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、 HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、全てのダメージを無効(6回) | 
		| 必殺1 | 
		絡め手だッ! | 
		CT | 
		| 5凸 | 
		敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、 5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する | 
		54 | 
		星6 Lv1 | 
		敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、 5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する | 
		〃 | 
		星6 Lv10 | 
		敵2体にATKの360%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、 5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを60%減少する | 
		〃 | 
		| 必殺2 | 
		轟刃・ブリッツセイバー | 
		CT | 
		| 5凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		51 | 
		星6 Lv1 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 | 
		星6 Lv10 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの410%の物理ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破・上限解放時のステータス | 
        
		| 凸数 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD |  
		| 0凸 | 
		1184 | 
		511 | 
		493 | 
		14 | 
		10 | 
		10 |  
		| 1凸 | 
		1364 | 
		583 | 
		565 | 
		15 | 
		10 | 
		10 |  
		| 2凸 | 
		1553 | 
		655 | 
		646 | 
		16 | 
		10 | 
		10 |  
		| 3凸 | 
		1742 | 
		727 | 
		727 | 
		17 | 
		10 | 
		10 |  
		| 4凸 | 
		1949 | 
		808 | 
		817 | 
		18 | 
		10 | 
		10 |  
		| 5凸 | 
		2183 | 
		903 | 
		916 | 
		21 | 
		10 | 
		10 |  
		| 星6 | 
		4912 | 
		1905 | 
		1759 | 
		29 | 
		10 | 
		10 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破・上限解放時の必殺技 | 
        
 
絡め手だッ!
 
		| 凸数 | 
		性能 | 
		CT |  
		| 0凸 | 
		敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、4ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを25%減少する | 
		54 |  
		| 1凸 | 
		敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、4ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを30%減少する | 
 
		| 2凸 | 
		敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、4ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを35%減少する | 
 
		| 3凸 | 
		敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを40%減少する | 
 
		| 4凸 | 
		敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを45%減少する | 
 
		| 5凸 | 
		敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する | 
 
		星6 Lv1 | 
		敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する | 
		〃 |  
 
轟刃・ブリッツセイバー
 
		| 凸数 | 
		性能 | 
		CT |  
		| 0凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する | 
		51 |  
		| 1凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少する | 
 
		| 2凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少する | 
 
		| 3凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少する | 
 
		| 4凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少する | 
 
		| 5凸 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
 
		星6 Lv1 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        必殺技レベル上昇後の性能 | 
        
 
絡め手だッ!
 
		| Lv | 
		性能 | 
		CT |  
		| Lv1 | 
		敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する | 
		54 |  
		| Lv2 | 
		敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを51%減少する | 
		〃 |  
		| Lv3 | 
		敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを52%減少する | 
		〃 |  
		| Lv4 | 
		敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを53%減少する | 
		〃 |  
		| Lv5 | 
		敵2体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを54%減少する | 
		〃 |  
		| Lv6 | 
		敵2体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを55%減少する | 
		〃 |  
		| Lv7 | 
		敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを56%減少する | 
		〃 |  
		| Lv8 | 
		敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを57%減少する | 
		〃 |  
		| Lv9 | 
		敵2体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを58%減少する | 
		〃 |  
		| Lv10 | 
		敵2体にATKの360%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間技属性である味方全体の受けるダメージを60%減少する | 
		〃 |  
 
轟刃・ブリッツセイバー
 
		| Lv | 
		性能 | 
		CT |  
		| Lv1 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		51 |  
		| Lv2 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの275%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2550の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv3 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv4 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2650の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv5 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv6 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの315%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2750の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv7 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの330%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv8 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの350%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2850の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv9 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの375%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で2900の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
		| Lv10 | 
		敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの410%の物理ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する | 
		〃 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        覚醒ボーナス | 
        
		| 1覚醒 | 
		DEF+19 |  
		| 2覚醒 | 
		HP+31 |  
		| 3覚醒 | 
		DEF+22 |  
		| 4覚醒 | 
		HP+49 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        リーダースキル | 
        
		| 0凸 | 
		技属性のDEFを10%上昇 |  
		| 1凸 | 
		技属性のDEFを10%上昇 |  
		| 2凸 | 
		技属性のDEFを10%上昇 |  
		| 3凸 | 
		技属性のDEFを15%上昇 |  
		| 4凸 | 
		技属性のDEFを15%上昇 |  
		| 5凸 | 
		技属性のDEFを25%上昇 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        パッシブスキル | 
        
		| 0覚醒 | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを10%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、全てのダメージを無効(4回) |  
		| 1覚醒 | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを10%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、全てのダメージを無効(4回) |  
		| 2覚醒 | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを15%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、全てのダメージを無効(5回) |  
		| 3覚醒 | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを15%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、全てのダメージを無効(5回) |  
		| 4覚醒 | 
		体属性または知属性である敵全体のATKを20%減少、火傷、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、全てのダメージを無効(6回) |  
 
 | 
		| 全攻撃無効持ち | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 風鳴翼/轟刃・ブリッツセイバー | 
		2263 | 
		903 | 
		957 | 
		21 | 
		10% | 
		10 | 
		全攻撃無効(6回)・CT減少・被ダメ減少 ・火傷・固定追加ダメージ(火傷)・睡眠 | 
		|    〃   (星6) | 
		4992 | 
		1905 | 
		1800 | 
		29 | 
		10% | 
		10 | 
		| 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 | 
		1950 | 
		855 | 
		920 | 
		21 | 
		13% | 
		10 | 
		ATK上昇(翼)・全攻撃無効(10回)・追加ダメージ ・麻痺・割合追加ダメージ(麻痺)・ブロック無視 | 
		|    〃   (星6) | 
		4908 | 
		1627 | 
		1807 | 
		29 | 
		13% | 
		10 | 
- ブリッツセイバーとはフェイトのデバイス・バルディッシュの形態のひとつのこと。
 
ニュートラルモーションが普段と異なるため受ける印象もかなり違う。
全攻撃無効・被ダメ減少・HP50%以上時にDEF上昇と守りが固く、攻め手に関しても状態異常(時追加ダメージ)があるため比較的火力があるカード。基礎ステータスもアマルガムレベルにあり高め。
欠点は全攻撃無効スキルを持ちながら置物性能が低く、相手を火傷なり睡眠なりにしないと火力も出ないという活躍のしどころがややピンポイントなところ。状態異常は
メインクエストなら使えるが、
マルチバトルや
SPクエストなどではまず無理。
また、睡眠の仕様上、
睡眠状態で火傷などのスリップダメージが入ると、睡眠ダメージゼロで睡眠から解除されてしまうという問題がある。
 
- これを回避するにはそもそも火傷にならない敵を相手にするか、ムラクモ翼などの追加ダメージバフで即回収するといった方法が必要になる。
 
バトルアリーナでは全攻撃無効持ちでは
RN緒川、CT減少持ちでは
エルザ/インパクトクローという競合がいるため、火傷と睡眠の状態異常を上手く活用する必要がある。ただ技属性に火傷にできるカードが無く、相方に苦労する。
GXD切歌のスペシャルアビリティに火傷付与があるので、相性のいい超覚醒カードと組み合わせるのも一つの手。
全攻撃無効6回は追加ダメージ持ち相手にはすぐに割られてしまうため過信は禁物。
 
対策としては火傷対策で足りる。
相性のいいカード
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 5 | 
		技 | 
		風鳴翼/叢雲ノ一閃 | 
		2450 | 
		1260 | 
		750 | 
		21 | 
		20% | 
		20 | 
		追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算 ・麻痺・毒・ATK減少・復活 ・反射無効・耐麻痺毒魅了 | 
睡眠ダメージを上手く生かしたいなら必須。
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 5 | 
		技 | 
		緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 | 
		1950 | 
		855 | 
		920 | 
		21 | 
		13% | 
		10 | 
		ATK上昇(翼)・全ダメージ無効・追加ダメージ ・麻痺・割合追加ダメージ(麻痺)・ブロック無視 | 
魔導師翼自身で睡眠ダメージを回収する関係上、事前にATK上昇バフをかけられると火力を大きく伸ばせる。
		| 星 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		スキル | 
		 | 
		[[]] | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		[[]] | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        ... | 
        
		| 必殺2 | 
		信じる友を守り抜く、それが私の剣だあッ! |  
		| 極1 | 
		 |  
		| 極2 | 
		 |  
 
 | 
最終更新:2020年06月11日 00:12