月読調/禁巧β式・斬滅砲マシーナリー

No.2507~2511
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 2027 998 766 21 10% 10 64 XD
星6 4725 1732 1350 29 10% 10 73
LS 心属性の特殊ATKを15%上昇
PS 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、
全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、
心属性である味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇
必殺1 守りの隙を突く CT
5凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの260%の特殊ダメージを与え、
4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
52
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの270%の特殊ダメージを与え、
4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
星6
Lv10
敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの380%の特殊ダメージを与え、
4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
必殺2 禁巧β式・斬滅砲マシーナリー CT
5凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの280%の特殊ダメージを与え、
対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、
5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
55
星6
Lv1
敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、
対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、
5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
星6
Lv10
敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの430%の特殊ダメージを与え、
対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、
5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 1021 557 415 14 10 10
1凸 1183 629 478 15 10 10
2凸 1354 701 550 16 10 10
3凸 1534 773 622 17 10 10
4凸 1732 854 694 18 10 10
5凸 1971 935 766 21 10 10
星6 4669 1669 1350 29 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
守りの隙を突く
凸数 性能 CT
0凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの190%の特殊ダメージを与え、3ターンの間特殊DEFを15%減少し、4ターンの間自身のATKを20%上昇する 52
1凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、3ターンの間特殊DEFを20%減少し、4ターンの間自身のATKを25%上昇する
2凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間特殊DEFを25%減少し、4ターンの間自身のATKを30%上昇する
3凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを30%減少し、5ターンの間自身のATKを35%上昇する
4凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを35%減少し、5ターンの間自身のATKを40%上昇する
5凸 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの260%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの270%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
禁巧β式・斬滅砲マシーナリー
凸数 性能 CT
0凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの210%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、4ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを20%減少する 55
1凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、4ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを25%減少する
2凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを30%減少する
3凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの240%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを35%減少する
4凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの250%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを40%減少する
5凸 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの280%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
星6
Lv1
敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
守りの隙を突く
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの270%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する 52
Lv2 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの275%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv3 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの280%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv4 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv5 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの300%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv6 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの310%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv7 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの320%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv8 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの340%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv9 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの360%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
Lv10 敵3体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの380%の特殊ダメージを与え、4ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇する
禁巧β式・斬滅砲マシーナリー
Lv 性能 CT
Lv1 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する 55
Lv2 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの295%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv3 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの300%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv4 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの310%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv5 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの320%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv6 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの335%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv7 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの350%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv8 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの370%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv9 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの395%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
Lv10 敵4体を確率で2ターンの間麻痺状態にし、且つATKの430%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間心属性である味方全体の受ける物理ダメージを50%減少する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+20
2覚醒 ATK+21
3覚醒 HP+36
4覚醒 ATK+42
+ リーダースキル
0凸 心属性の特殊ATKを10%上昇
1凸 心属性の特殊ATKを10%上昇
2凸 心属性の特殊ATKを10%上昇
3凸 心属性の特殊ATKを12%上昇
4凸 心属性の特殊ATKを12%上昇
5凸 心属性の特殊ATKを15%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、心属性である味方全体の与える特殊ダメージを10%上昇
1覚醒 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、心属性である味方全体の与える特殊ダメージを10%上昇
2覚醒 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、心属性である味方全体の与える特殊ダメージを15%上昇
3覚醒 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、心属性である味方全体の与える特殊ダメージを15%上昇
4覚醒 火傷、常闇、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃時、対象が麻痺状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、心属性である味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇

心属性デバッファー 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
月読調/禁巧β式・斬滅砲マシーナリー 2027 998 766 21 10% 10 ダメージ減少(物理のみ)・火傷,常闇,即戦闘不能無効
・麻痺・割合追加ダメージ(麻痺)
・特殊DEF減少・被ダメ増加(技,心)
   〃   (星6) 4725 1732 1350 29 10% 10
風鳴翼/魔眼ノ一閃 2190 703 940 21 10% 10 特殊無効・ダメージ減少・麻痺,常闇無効
・DEF減少・特殊DEF減少(技,心)・被ダメ増加(技,心)
   〃   (星6) 4930 1652 1826 29 10% 10

EV106:TWIN HEART MELODYのイベント報酬として実装された、並行世界の調のカード。

指定の無い特殊DEF減少デバフが使える。状態異常耐性と属性から、鍛錬/古代・マルチバトルでの使用が見込める。その他は特殊必殺技なのが引っ掛かってしまったりする。
技レベルを強化してもデバフの倍率が伸びないのが難点で、長期的な使い道はあまり無い。普通に使うならイビルアイ翼の方が便利。
  • 技・体属性指定の特殊DEF減少デバフで、60%以上の倍率があるカードが現状存在しないのも問題だったりする。実装を待とう。

麻痺の割合追加ダメージは中々強力だが、コストが高すぎるためバトルアリーナで活躍させるのは難しいだろう。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1 この切歌は、私の親友、暁切歌を模して作ったアンドロイド。感情プログラムにより、本物と大差ない会話が可能。でも、やっぱり、何かが違う。
極2 アンドロイド切歌はまだ開発段階。どうしても体温の温かさや肌の柔らかさが再現できない。どうすれば・・・。

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  • 戦姫絶唱シンフォギアXD
最終更新:2023年02月10日 15:17