クリス/BRILLIANT STONES
No.1492~1496
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
体 |
1954 |
1090 |
714 |
20 |
10% |
10 |
16 |
XD |
星6 |
4857 |
1955 |
1219 |
28 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
体属性の特殊ATKを25%上昇 |
PS |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの30%を残して耐える(1回)、 リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを20%上昇 |
必殺1 |
畳み掛けるぞッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、 5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
45 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、 5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、 5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
BRILLIANT STONES |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、 4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
41 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、 4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの500%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 2ターンの間体属性である味方全体のCTDを1000上昇し、 4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1071 |
542 |
305 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
1161 |
605 |
377 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1305 |
686 |
449 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1503 |
776 |
521 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
1701 |
875 |
593 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
1935 |
1055 |
701 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
4838 |
1920 |
1206 |
28 |
10 |
10 |
+
|
バランス調整前のステータス |
2020/2/25以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1071 |
346 |
305 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
11661 |
400 |
350 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1251 |
454 |
395 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1431 |
544 |
467 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
1557 |
634 |
512 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
1791 |
805 |
602 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
3991 |
1691 |
1174 |
28 |
10 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
畳み掛けるぞッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを20%上昇する |
45 |
1凸 |
敵3体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、4ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、4ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
+
|
バランス調整前の必殺1 |
2020/2/25以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを20%上昇する |
45 |
1凸 |
敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
|
BRILLIANT STONES
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを100上昇し、3ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える |
41 |
1凸 |
敵1体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを150上昇し、3ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える |
2凸 |
敵1体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを200上昇し、3ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える |
3凸 |
敵1体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを250上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの45%の特殊ダメージを与える |
4凸 |
敵1体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを300上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える |
5凸 |
敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
バランス調整前の必殺2 |
2020/2/25以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し7ターンの間自身のATKを50%減少する |
41 |
1凸 |
敵1体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し7ターンの間自身のATKを50%減少する |
2凸 |
敵1体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し7ターンの間自身のATKを50%減少する |
3凸 |
敵1体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し7ターンの間自身のATKを50%減少する |
4凸 |
敵1体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し7ターンの間自身のATKを50%減少する |
5凸 |
敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し6ターンの間自身のATKを50%減少する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
畳み掛けるぞッ!
凸数 |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
45 |
Lv2 |
敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の全ての攻撃にクリティカルを適用し、5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
+
|
バランス調整前の必殺1 |
2020/2/25以前
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
45 |
Lv2 |
敵3体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
|
BRILLIANT STONES
凸数 |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
41 |
Lv2 |
敵1体にATKの455%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの61%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの62%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの465%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの63%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの470%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを500上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの64%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの475%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを600上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの65%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの480%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを700上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの66%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの485%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを800上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの67%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの490%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを900上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの68%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの500%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、2ターンの間体属性である味方全体のCTDを1000上昇し、4ターンの間体属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
バランス調整前の必殺2 |
2020/2/25以前
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
41 |
Lv2 |
敵1体にATKの455%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの465%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの470%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの475%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの480%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの485%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの490%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの500%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し5ターンの間自身のATKを50%減少する |
〃 |
|
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+15 |
2覚醒 |
DEF+13 |
3覚醒 |
HP+19 |
4覚醒 |
ATK+20 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
体属性の特殊ATKを15%上昇 |
1凸 |
体属性の特殊ATKを15%上昇 |
2凸 |
体属性の特殊ATKを15%上昇 |
3凸 |
体属性の特殊ATKを20%上昇 |
4凸 |
体属性の特殊ATKを20%上昇 |
5凸 |
体属性の特殊ATKを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの15%を残して耐える(1回)、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇 |
1覚醒 |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの15%を残して耐える(1回)、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇 |
2覚醒 |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇 |
3覚醒 |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇 |
4覚醒 |
魅了効果を受けない、体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの30%を残して耐える(1回)、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の特殊ATKを20%上昇 |
+
|
バランス調整前のパッシブスキル |
2020/2/25以前
0覚醒 |
体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの15%を残して耐える(1回) |
1覚醒 |
体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの15%を残して耐える(1回) |
2覚醒 |
体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回) |
3覚醒 |
体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回) |
4覚醒 |
体属性である味方全体は暗闇効果を受けない、HPが0になっても最大HPの30%を残して耐える(1回) |
|
|
星5体属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
クリス/BRILLIANT STONES |
1954 |
1090 |
714 |
20 |
10% |
10 |
ガッツ・バフターン減少・暗闇,魅了無効 ・クリティカル確定・CTD加算・追加ダメージ |
〃 (星6) |
4857 |
1955 |
1219 |
28 |
10% |
10 |
暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ |
2250 |
870 |
620 |
20 |
30% |
10 |
反射・バフターン減少 |
〃 (星6) |
4484 |
2175 |
1166 |
28 |
30% |
10 |
クリス/ARTHEMIS EIDOLON |
2345 |
583 |
431 |
20 |
16% |
10 |
暗闇 |
〃 (星6) |
4151 |
1332 |
1234 |
28 |
16% |
10 |
- ちなみに100番目に実装された星5シンフォギアカードでもある(図鑑Noではなく登場順)。
高火力な代わりに、自分自身にデバフをかけるという絶唱技持ちにも似た風変わりな必殺技を持つカード。このATK-50%という割合は限界突破や上限解放でも軽減されず、一定のままとなっている。
- このデバフの%は軽減されないが、必殺技倍率は上がっていくので、最終的に減少率はどんどん下がる。逆を言えば重ねられないと出番が無い。
なお、通常攻撃は「ATKの100%の通常攻撃ダメージを与える」という処理となっているため、このデバフの影響をモロに受ける(約半減)。まああんまりダメージソースにはならないのだが。
同イベントガチャで実装された
未来/聖煌のデバフ解除はほぼ必須――とされていたが、カードのバランス調整により
このATK減少デバフが削除された。
バランス調整後は必殺2の味方への追加ダメージ+CTD加算バフを軸にした高火力なバッファーに変化しており、ほぼ別物となっている。
体属性はCTRが低いカードが多いが、
ユニゾン切歌のPSでCTR+90%できるのであまり問題ない。
超覚醒でCTD加算のSAを乗せた
怪盗マリアとの相乗効果を狙える。
バトルアリーナでは体属性のバッファーとして使うことになる。必殺2の発動優先度が高いので行動の予測は立てやすい。
上記のようにユニゾン切歌や怪盗マリアと組ませるとバフが生きやすい。CTDに物理特殊の区別は無いので、
進撃響と組ませるとさらにダメージを上乗せしやすくなる。
CTD加算は属性相性による半減もダメージ増減補正の影響も受けることから、技属性を相手にするのは不可能に近い。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
立花響/我流・進撃巨爆拳 |
2243 |
1270 |
830 |
25 |
10% |
10 |
追加ダメージ・物理ダメージ加算 ・特殊無効・麻痺,魅了,常闇無効 |
5 |
体 |
暁切歌/必愛デュオシャウト |
2620 |
960 |
770 |
20 |
10%+90% |
10 |
追加ダメージ・バフターン減少・ブロック ・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 |
5 |
体 |
マリア/SPLENDID†ROSE |
2090 |
775 |
580 |
20 |
10% |
10 |
追加ダメージ・回復量減少デバフ |
追加ダメージとCTD加算を生かしやすいカード。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2020年02月26日 00:17