天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION
No.1310~1314
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
巧 |
2128 |
1202 |
827 |
21 |
10% |
10 |
16 |
XD |
星6 |
4623 |
2368 |
1625 |
29 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
巧属性の物理ダメージを25%上昇 |
PS |
物理ダメージを無効(10回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 |
必殺1 |
強引に崩すッ! |
CT |
5凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを50%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
44 |
星6 Lv10 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの350%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを60%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
必殺2 |
SUNFLAME∞CREMATION |
CT |
5凸 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの280%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇する |
35 |
星6 Lv10 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの440%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1160 |
518 |
437 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1340 |
626 |
482 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1520 |
734 |
527 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1718 |
851 |
617 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1916 |
1004 |
707 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2114 |
1166 |
806 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4609 |
2332 |
1604 |
29 |
10 |
10 |
+
|
2020/6/26以前 |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
915 |
518 |
437 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1050 |
581 |
482 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1185 |
644 |
527 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1383 |
779 |
599 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1518 |
869 |
662 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1716 |
1004 |
734 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
3775 |
1807 |
1541 |
29 |
10 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
強引に崩すッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの145%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを20%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える |
44 |
1凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの175%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを25%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で650の固定ダメージを与える |
2凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの180%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを30%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与える |
3凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの190%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを35%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える |
4凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを40%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与える |
5凸 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを50%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを50%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
SUNFLAME∞CREMATION
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体の全てのターン制バフを5ターン減少し、且つ3ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、ATKの170%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身の与える物理ダメージを25%上昇する |
35 |
1凸 |
敵1体の全てのターン制バフを5ターン減少し、且つ3ターンの間自身の与える物理ダメージを400上昇し、ATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身の与える物理ダメージを30%上昇する |
2凸 |
敵1体の全てのターン制バフを5ターン減少し、且つ3ターンの間自身の与える物理ダメージを600上昇し、ATKの210%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇する |
3凸 |
敵1体の全てのターン制バフを6ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを800上昇し、ATKの230%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇する |
4凸 |
敵1体の全てのターン制バフを6ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1000上昇し、ATKの250%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇する |
5凸 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの280%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの290%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
+
|
2020/6/26以前 |
強引に崩すッ!
凸数 |
|
CT |
0凸 |
敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを20%減少する |
44 |
1凸 |
敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを25%減少する |
2凸 |
敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを30%減少する |
3凸 |
敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを35%減少する |
4凸 |
敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを40%減少する |
5凸 |
敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少する |
星6 |
敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
SUNFLAME∞CREMATION
凸数 |
|
CT |
0凸 |
敵1体の全てのターン制バフを3ターン減少し、且つATKの170%の物理ダメージを与え、確率で2ターン火傷状態にする |
35 |
1凸 |
敵1体の全てのターン制バフを3ターン減少し、且つATKの180%の物理ダメージを与え、確率で2ターン火傷状態にする |
2凸 |
敵1体の全てのターン制バフを3ターン減少し、且つATKの190%の物理ダメージを与え、確率で2ターン火傷状態にする |
3凸 |
敵1体の全てのターン制バフを4ターン減少し、且つATKの210%の物理ダメージを与え、確率で3ターン火傷状態にする |
4凸 |
敵1体の全てのターン制バフを4ターン減少し、且つATKの230%の物理ダメージを与え、確率で3ターン火傷状態にする |
5凸 |
敵1体の全てのターン制バフを5ターン減少し、且つATKの250%の物理ダメージを与え、確率で3ターン火傷状態にする |
星6 |
敵1体の全てのターン制バフを5ターン減少し、且つATKの260%の物理ダメージを与え、確率で3ターン火傷状態にする |
〃 |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
強引に崩すッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを50%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
44 |
Lv2 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを51%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを52%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを53%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを54%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを55%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを56%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを57%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを58%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵3体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの350%の物理ダメージを与え、4ターンの間DEFを60%減少し、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
SUNFLAME∞CREMATION
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの290%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇する |
35 |
Lv2 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの300%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを51%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの310%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを52%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの320%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを53%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの330%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを54%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの340%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを55%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの360%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを56%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの380%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを57%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの410%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを58%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体の全てのターン制バフを7ターン減少し、且つ4ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、ATKの440%の物理ダメージを与え、確率で3ターンの間火傷状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇する |
〃 |
+
|
2020/6/26以前 |
強引に崩すッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
|
|
Lv2 |
|
〃 |
Lv3 |
|
〃 |
Lv4 |
|
〃 |
Lv5 |
|
〃 |
Lv6 |
|
〃 |
Lv7 |
|
〃 |
Lv8 |
|
〃 |
Lv9 |
|
〃 |
Lv10 |
|
〃 |
SUNFLAME∞CREMATION
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
|
|
Lv2 |
|
〃 |
Lv3 |
|
〃 |
Lv4 |
|
〃 |
Lv5 |
|
〃 |
Lv6 |
|
〃 |
Lv7 |
|
〃 |
Lv8 |
|
〃 |
Lv9 |
|
〃 |
Lv10 |
|
〃 |
|
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+14 |
2覚醒 |
ATK+14 |
3覚醒 |
DEF+21 |
4覚醒 |
ATK+22 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
巧属性の物理ダメージを15%上昇 |
1凸 |
巧属性の物理ダメージを15%上昇 |
2凸 |
巧属性の物理ダメージを15%上昇 |
3凸 |
巧属性の物理ダメージを20%上昇 |
4凸 |
巧属性の物理ダメージを20%上昇 |
5凸 |
巧属性の物理ダメージを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを10%上昇 |
1覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを10%上昇 |
2覚醒 |
物理ダメージを無効(7回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 |
3覚醒 |
物理ダメージを無効(7回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 |
4覚醒 |
物理ダメージを無効(10回)、魅了、常闇効果を受けない、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に巧属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 |
+
|
2020/6/26以前 |
0覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない |
1覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない |
2覚醒 |
物理ダメージを無効(7回)、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない |
3覚醒 |
物理ダメージを無効(7回)、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない |
4覚醒 |
物理ダメージを無効(10回)、巧属性である味方全体は火傷効果を受けない |
|
|
星5巧属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION |
1730 |
1040 |
755 |
21 |
10% |
10 |
火傷・火傷無敵・物理無効・バフターン減少 |
天羽奏/SUPERGIANT∞FLARE |
1636 |
855 |
633 |
21 |
30% |
15 |
気絶無敵・追加攻撃 |
クリス/MEGA DETH FUGA |
1709 |
715 |
802 |
21 |
10% |
10 |
麻痺・全体攻撃 |
月読調/β式・螺旋烈衝斬 |
1705 |
865 |
795 |
21 |
10% |
10 |
物理無敵無視・麻痺確率上昇 |
- ブリーシンガメンという独立した分類であり、上限解放に必要な素材がそれまでのカードとかなり異なる。
ステータスはイグナイト・エクスドライブ系と同様に極めて高い。3凸以降の伸びが非常によくなるのも同じである。また、奏では初めてとなる素のステータスでATKが1000を超すカードでもある(
天羽奏/SIRIUS∞RUNWAYの素のATKは960)。
必殺技は3体攻撃と単体攻撃のオーソドックスな構成だが、必殺1は属性指定の無いDEF減という汎用性の高いデバフを持ち、必殺2は最大3ターン火傷(合計HPの60%ダメージ)が狙えるという素晴らしいラインナップとなっている。
- 火傷持ちの物理巧属性ということで、本作屈指の高難易度ステージである【MA3-13 夢の途中・後編】の進捗度5の攻略に大いに役立つ。特に初心者は持っておいて損は無い。
更にPSに物理無効と火傷無効を持つので、これ1枚でテンプレパーティに対する強力な対策になる(弱点を付くことはできないが)。
対象となる
マルチバトルの必須カードでは無いが、単純なステータスの高さと高倍率のデバフでいい仕事をしてくれる。何気に、星4以上でDEF減少デバフを持つのは
暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェるとこのカードしか存在せず、完全な物理属性としては唯一となるので、ダメージが伸び悩む場合は積極的に採用していきたい。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
風鳴翼/断空ノ煌刃 |
1840 |
730 |
930 |
21 |
10% |
10 |
ブロック・火傷の付与率上昇 |
奏のサポートカード。火傷の付与率を上げられるので苦手な属性でも強く出ていけるようになる。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
立花響/我流・激流飛翔拳 |
1520 |
1026 |
600 |
19 |
40% |
60+50 |
CTR上昇バフ(最大+60%) |
5 |
力 |
暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 |
1740 |
1225 |
653 |
19 |
30% |
10 |
毒・毒無効・追加ダメージ |
特殊力属性の水着型。響はDEF減少スキルを持つので非常に相性が悪い。切歌も毒と追加ダメージでどんどんダメージを重ねることが可能。このどちらかがあればかなり優位に戦える。ただ、上限解放後はステータス差から単体で相手するのは少々厳しいか。
+
|
... |
必殺2 |
全力全開だーッ! |
極1 |
んー、翼の奴、また何か抱え込んでるな?まったく、世話の焼ける奴だ。そうだ!一緒に風呂でも入って聞いてみるか! |
極2 |
とぅーばぁーさっ!どうしたんだ?何かあったのか?ほら、あたしに話してみな。ってか白状しろ~うりうり~! |
|
最終更新:2021年09月30日 01:58