クリス/ELEMENTAL METALLICA

No.1712~1716
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 1802 720 780 21 30% 25 64 XD
星6 3424 1115 1423 29 30% 25 73
LS 巧属性のATKを15%上昇
PS 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(5回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を20%上昇
必殺1 目眩ましだッ! CT
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 50
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
星6
Lv10
敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
必殺2 ELEMENTAL METALLICA CT
5凸 敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、
且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える
41
星6
Lv1
敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、
且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える
星6
Lv10
敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、
且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 965 427 415 14 10 10
1凸 1091 472 478 15 10 10
2凸 1217 517 541 16 10 10
3凸 1397 580 613 17 10 10
4凸 1577 634 685 18 10 10
5凸 1802 706 766 21 10 10
星6 3424 1101 1409 29 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
目眩ましだッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする 50
1凸 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする
2凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする
3凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
4凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
ELEMENTAL METALLICA
凸数 性能 CT
0凸 敵全体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 41
1凸 敵全体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与える
2凸 敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える
3凸 敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの65%のダメージを与える
4凸 敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える
5凸 敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える
星6
Lv1
敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える
+ 必殺技レベル上昇後の性能
目眩ましだッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 50
Lv2 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv3 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv4 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv5 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv6 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv7 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv8 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv9 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする
ELEMENTAL METALLICA
Lv 性能 CT
Lv1 敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 41
Lv2 敵全体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの81%のダメージを与える
Lv3 敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの82%のダメージを与える
Lv4 敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの83%のダメージを与える
Lv5 敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの84%のダメージを与える
Lv6 敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの85%のダメージを与える
Lv7 敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの86%のダメージを与える
Lv8 敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの87%のダメージを与える
Lv9 敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの88%のダメージを与える
Lv10 敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 CTD+15
2覚醒 DEF+14
3覚醒 ATK+14
4覚醒 CTR+20
+ リーダースキル
0凸 巧属性のATKを10%上昇
1凸 巧属性のATKを10%上昇
2凸 巧属性のATKを10%上昇
3凸 巧属性のATKを12%上昇
4凸 巧属性のATKを12%上昇
5凸 巧属性のATKを15%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(3回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を10%上昇
1覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(3回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を10%上昇
2覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(4回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を15%上昇
3覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(4回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を15%上昇
4覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(5回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を20%上昇

物理巧属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
クリス/ELEMENTAL METALLICA 1802 720 780 21 30% 25 暗闇・特殊無効・割合追加ダメージ(暗闇)・暗闇常闇無効
   〃   (星6) 3424 1115 1423 29 30% 25
天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 1730 1040 755 21 10% 10 火傷・物理無効・バフターン減少・火傷無効
   〃   (星6) 3789 1843 1085 29 10% 10
風鳴翼/光刃連刹 2030 830 790 21 10% 10 暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)
   〃   (星6) 4930 1478 1410 29 10% 10

EV53:ロストサンクチュアリのイベント報酬として実装された、クリスのトレジャーハンター型ギア。アームドギアはピストルグレネードランチャーになっている(有名なところだと『天空の城ラピュタ』でパズーが使ったアレ)。
  • 完凸にはイベントアイテムを35万個も集めなければならない。ヘキサクエスト産と比べれば明確なゴールがあるだけまだマシだが、風穴と同じく揃えるのがめんどくさいカード。

コストが通常で64、上限解放で73にもなるが、そのわりにステータスは星5巧属性の中でも下から数えた方が早い。特にHPとATKがとてつもなく低い。
その代わりに特殊無効と暗闇を持つものの、元々DEFが高く耐久力はある方なのであまり噛み合っていない。とは言え対人戦では防御無視攻撃への対策として機能するので、まるっきり無駄というわけではないが。

新機軸である状態異常時追加ダメージも必殺2の追加効果にしか無いため、全体的に火力不足気味な性能となる。
PSの暗闇・常闇確率上昇を生かし、風鳴翼/光刃連刹セレナ/DWARF†ADVENTUREと組ませて彼女らの固定追加ダメージ発生率を上げるのが前提となる。
  • 必殺技がどちらも3体以上攻撃なので、他のメンバーの必殺技発動を阻害することなくサポートできる。当然だが、周回にも向く。

なお、必殺2の固定追加ダメージは、ギアとメモリアの合計ATKステータスにATKバフを加えた数値(技倍率は100%として計算する)へ、必殺技の段階に応じた割合を掛けたものとなる。
  • したがって、超高倍率のATKデバフを重ねることが出来れば、理論上はダメージ0にすることが可能となる。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 風鳴翼/光刃連刹 2030 830 790 21 10% 10 暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)
4 セレナ/DWARF†ADVENTURE 602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・割合追加ダメージ(常闇)
PSを生かす鉄板の編成。クリスの存在意義そのもの。

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
3 年上の先輩 169 173 110 巧属性のATKを5%上昇
3 仲良しスキンシップ 193 206 120 常闇を受ける確率を30%減少、ATKを10%上昇
ATKバフをかけられるカードはこれくらいしかない。


対策カード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 立花響/TESTAMENT 2100 1200 840 35 10% 30 ブロック・追加ダメージ・全状態異常無効
・ダメージ減少無視・特殊無敵無視・全属性へのバフ
状態異常にならないためトレハンクリスを機能停止にできる。


+ ...
必殺2 ねんねしていな!
極1
極2

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  • シンフォギアカード
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  • 物理
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 割合追加ダメージ
  • 特殊ギア
  • トレジャーハンター型ギア
  • ロストサンクチュアリ
  • 配布
  • 装者
  • 耐暗闇
  • 耐常闇
  • 暗闇
  • 特殊無効
最終更新:2019年03月03日 21:37