天羽奏/ULTIMATE∞COMET
No.519~523
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
技 |
1699 |
785 |
668 |
21 |
13% |
39 |
16 |
XD |
星6 |
5097 |
1831 |
1336 |
29 |
13% |
39 |
21 |
|
LS |
技属性のATKを10%上昇 |
PS |
技属性である全ての味方に30%の反撃効果を付与(8ターン) |
必殺1 |
激しくいくぞッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、 且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを50%上昇する |
49 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、 且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの415%の特殊ダメージを与え、 且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを60%上昇する |
〃 |
必殺2 |
ULTIMATE∞COMET |
CT |
5凸 |
4ターンの間自身の反撃率を35%上昇し、且つ敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与える |
34 |
星6 Lv1 |
4ターンの間自身の反撃率を35%上昇し、且つ敵2体にATKの195%の特殊ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
4ターンの間自身の反撃率を45%上昇し、且つ敵2体にATKの400%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
826 |
360 |
297 |
14 |
13 |
10 |
1凸 |
1134 |
495 |
432 |
15 |
13 |
10 |
2凸 |
1287 |
558 |
491 |
16 |
13 |
10 |
3凸 |
1440 |
621 |
550 |
17 |
13 |
10 |
4凸 |
1593 |
684 |
609 |
18 |
13 |
10 |
5凸 |
1746 |
747 |
668 |
21 |
13 |
10 |
星6 |
5097 |
1793 |
1336 |
29 |
13 |
10 |
+
|
カードのバランス調整前のステータス |
2017/11/29以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
826 |
360 |
297 |
14 |
13 |
10 |
1凸 |
952 |
405 |
342 |
15 |
13 |
10 |
2凸 |
1078 |
450 |
387 |
16 |
13 |
10 |
3凸 |
1204 |
495 |
432 |
17 |
13 |
10 |
4凸 |
1330 |
540 |
477 |
18 |
13 |
10 |
5凸 |
1456 |
585 |
522 |
21 |
13 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
激しくいくぞッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを10%上昇する |
49 |
1凸 |
敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを15%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを20%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを30%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを40%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを50%上昇する |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺技1 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを10%上昇する |
49 |
1凸 |
敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与える |
2凸 |
敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与える |
3凸 |
敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与える |
4凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与える |
5凸 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与える |
|
ULTIMATE∞COMET
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの125%の特殊ダメージを与える |
34 |
1凸 |
4ターンの間自身の反撃率を18%上昇し、且つ敵2体にATKの135%の特殊ダメージを与える |
2凸 |
4ターンの間自身の反撃率を20%上昇し、且つ敵2体にATKの140%の特殊ダメージを与える |
3凸 |
4ターンの間自身の反撃率を25%上昇し、且つ敵2体にATKの150%の特殊ダメージを与える |
4凸 |
4ターンの間自身の反撃率を27%上昇し、且つ敵2体にATKの155%の特殊ダメージを与える |
5凸 |
4ターンの間自身の反撃率を35%上昇し、且つ敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与える |
星6 Lv1 |
4ターンの間自身の反撃率を35%上昇し、且つ敵2体にATKの195%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺技2 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの125%の特殊ダメージを与える |
34 |
1凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与える |
2凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの135%の特殊ダメージを与える |
3凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの140%の特殊ダメージを与える |
4凸 |
4ターンの間自身の反撃率を15%上昇し、且つ敵2体にATKの145%の特殊ダメージを与える |
5凸 |
4ターンの間自身の反撃率を25%上昇し、且つ敵2体にATKの155%の特殊ダメージを与える |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
激しくいくぞッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを50%上昇する |
49 |
Lv2 |
敵1体にATKの218%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを51%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの233%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを53%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの248%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを54%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの263%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを55%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの288%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを56%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの313%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを57%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを58%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを59%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの415%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体のCTDを60%上昇する |
〃 |
ULTIMATE∞COMET
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
4ターンの間自身の反撃率を35%上昇し、且つ敵2体にATKの195%の特殊ダメージを与える |
34 |
Lv2 |
4ターンの間自身の反撃率を36%上昇し、且つ敵2体にATKの203%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
4ターンの間自身の反撃率を38%上昇し、且つ敵2体にATKの218%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
4ターンの間自身の反撃率を39%上昇し、且つ敵2体にATKの233%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
4ターンの間自身の反撃率を40%上昇し、且つ敵2体にATKの248%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
4ターンの間自身の反撃率を41%上昇し、且つ敵2体にATKの273%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
4ターンの間自身の反撃率を42%上昇し、且つ敵2体にATKの298%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
4ターンの間自身の反撃率を43%上昇し、且つ敵2体にATKの330%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
4ターンの間自身の反撃率を44%上昇し、且つ敵2体にATKの365%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
4ターンの間自身の反撃率を45%上昇し、且つ敵2体にATKの400%の特殊ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+19 |
2覚醒 |
ATK+19 |
3覚醒 |
CTR+10 |
4覚醒 |
CTR+19 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
技属性である全ての味方に20%の反撃効果を付与(6ターン) |
1覚醒 |
技属性である全ての味方に20%の反撃効果を付与(6ターン) |
2覚醒 |
技属性である全ての味方に25%の反撃効果を付与(7ターン) |
3覚醒 |
技属性である全ての味方に25%の反撃効果を付与(7ターン) |
4覚醒 |
技属性である全ての味方に30%の反撃効果を付与(8ターン) |
|
初期星5技 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
天羽奏/ULTIMATE∞COMET |
1699 |
785 |
668 |
21 |
13% |
39 |
反撃 |
〃 (星6) |
5097 |
1831 |
1336 |
29 |
13% |
39 |
クリス/GIGA ZEPPELIN |
1631 |
659 |
671 |
21 |
36% |
25 |
特殊無敵無視・ATK減少 |
〃 (星6) |
4290 |
985 |
1405 |
29 |
36% |
25 |
天羽奏/STARDUST∞FOTONと同じく反撃のスペシャリスト。こちらは味方にも反撃スキルを付与できるという点で異なる。
ただし初期のカードということもあってスキルが乏しく、反撃しか取り柄が無いのも実情である。PSはターン制なので長期戦に弱い点に注意。
- カードのバランス調整前はステータスがかなり低く、必殺1にCTD上昇バフも無かったためかなり弱いカードだった。
反撃による時間稼ぎはターン経過によるバフの解除を抑える効果がある。必殺1のCTD上昇バフを生かすためCTR上昇メモリアを載せておきたい。
上限解放によるステータスの大幅な見直しがあったものの、反撃スキルが全員に配られたため唯一性は失われた。ただ、PSが切れても必殺2のバフが機能するようになったメリットも存在する。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
技 |
未来/漆黒 |
1760 |
698 |
723 |
21 |
40% |
10 |
ブロック |
発動させるために攻撃を受ける必要がある反撃スキルと、受けるダメージ半減のブロックは相性がいい。振袖未来はCTRが高く、奏のCTD上昇バフを生かしやすい。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
3 |
技 |
風鳴翼/幻朧ノ鳴剣・真打 |
1146 |
365 |
320 |
17 |
21 |
10 |
絶唱・クリティカル確定 |
クリティカルが絶対出るため意外と相性はいい。
低めのCTRを補うために必要。
対策カード
最終更新:2019年05月30日 01:11