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状態異常時追加ダメージ
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状態異常時追加ダメージ
概要
EV53:ロストサンクチュアリ
から、常闇の状態異常と共に追加されたスキル。
固定追加ダメージ
と
割合追加ダメージ
の2種類がある。
システム
相手が状態異常の時、一定の攻撃を行うと無属性のダメージを与える。普通のダメージの右上に表示される。
与えるダメージ量は独立した計算式を用いるため敵の状態に一切左右されず、
無敵・無効等一切を無視してダメージを与えることが出来る
。
EXアタック
ボーナスの影響を受けない
。
与えるダメージ量はそれぞれ次のように求められる(どちらも発動した場合は合算)。
固定追加ダメージ
風鳴翼/光刃連刹
PS
全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える
スキルでそれぞれ定められた値をそのまま与える。
このダメージを軽減する方法は今のところ存在しない。
割合追加ダメージ
クリス/ELEMENTAL METALLICA
必殺2
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、
且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える
与えるダメージ=ATKステータス×ATK補正×スキル割合
ダメージ計算式
のダメージ計算書における(チ)の数字に、定められた割合を掛けた数値。なお必殺技倍率の欄は100%とする。
ATKバフデバフにより威力が上下する。
他のスキルとの相違
追加ダメージ
ATKバフによりダメージ量が大きく上下する点は割合追加ダメージと共通する。
物理特殊の概念のある追加ダメージと違い、状態異常時追加ダメージは無属性ダメージとなる。
状態異常時追加ダメージは無敵・無効で防ぐことはできない。ただし、割合追加ダメージに関しては、高倍率のATK減少デバフで0ダメージに抑えることが可能。
ダメージ加算スキル
通常条件下では他のバフデバフの影響をまず受けないで固定ダメージを上乗せできる点で共通する。
ダメージ加算で与えるダメージは物理特殊の概念があり、無効も貫通できない。
ダメージ増減補正の一部であるダメージ加算スキルは、高倍率のダメージ減少スキルで理論上は相殺可能。状態異常時追加ダメージは相殺不可。
ダメージ加算スキルは防御無視軽減やEXアタック補正の適用対象。状態異常時追加ダメージは適用対象外。
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最終更新:2019年04月19日 00:08