月読調/終Ω式・ディストピア
No.1842~1846
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
体 |
2565 |
860 |
855 |
20 |
10% |
10 |
16 |
G |
星6 |
4872 |
1614 |
1756 |
28 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
体属性の物理ATKを30%上昇 |
PS |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを30%減少、 体属性である味方全体は毒効果を受けない |
必殺1 |
これで崩す |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
50 |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの425%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、 対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
必殺2 |
終Ω式・ディストピア |
CT |
5凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2000上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
45 |
星6 Lv1 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2000上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
星6 Lv10 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを3000上昇し、且つ敵2体にATKの465%の物理ダメージを与え、 確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1248 |
508 |
384 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
1446 |
549 |
438 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1671 |
594 |
492 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1986 |
648 |
564 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
2229 |
711 |
654 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
2508 |
846 |
834 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
4815 |
1600 |
1735 |
28 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
これで崩す
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
50 |
1凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
2凸 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
3凸 |
敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
4凸 |
敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
5凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
終Ω式・ディストピア
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを20%減少する |
45 |
1凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを25%減少する |
2凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを30%減少する |
3凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを35%減少する |
4凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを40%減少する |
5凸 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2000上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
星6 Lv1 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2000上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
これで崩す
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
50 |
Lv2 |
敵4体にATKの228%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの243%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの258%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの298%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの323%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの390%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを59%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの425%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、対象が麻痺状態である場合、確率で2ターンの間毒状態にする |
〃 |
終Ω式・ディストピア
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2000上昇し、且つ敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
45 |
Lv2 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2100上昇し、且つ敵2体にATKの268%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv3 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2200上昇し、且つ敵2体にATKの283%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv4 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2300上昇し、且つ敵2体にATKの298%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv5 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2400上昇し、且つ敵2体にATKの313%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv6 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2500上昇し、且つ敵2体にATKの338%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv7 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2600上昇し、且つ敵2体にATKの363%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv8 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2700上昇し、且つ敵2体にATKの395%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv9 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを2800上昇し、且つ敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
Lv10 |
自身が知属性または体属性に与えるダメージを3000上昇し、且つ敵2体にATKの465%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間毒状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間DEFを50%減少する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+20 |
2覚醒 |
ATK+14 |
3覚醒 |
DEF+21 |
4覚醒 |
HP+37 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
体属性の物理ATKを15%上昇 |
1凸 |
体属性の物理ATKを15%上昇 |
2凸 |
体属性の物理ATKを15%上昇 |
3凸 |
体属性の物理ATKを20%上昇 |
4凸 |
体属性の物理ATKを20%上昇 |
5凸 |
体属性の物理ATKを30%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを10%減少、体属性である味方全体は毒効果を受けない |
1覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを10%減少、体属性である味方全体は毒効果を受けない |
2覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを15%減少、体属性である味方全体は毒効果を受けない |
3覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを15%減少、体属性である味方全体は毒効果を受けない |
4覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、体属性である味方全体の受ける物理ダメージを30%減少、体属性である味方全体は毒効果を受けない |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
月読調/終Ω式・ディストピア |
2565 |
860 |
855 |
20 |
10% |
10 |
麻痺・毒・物理ダメージ減少 ・ダメージ加算・DEF減少 |
〃 (星6) |
4872 |
1614 |
1756 |
28 |
10% |
10 |
風鳴翼/鳳凰極翔閃 |
2040 |
915 |
610 |
20 |
10% |
10 |
物理ダメージ減少・追加ダメージ・ガッツ |
〃 (星6) |
4240 |
2153 |
1167 |
28 |
10% |
10 |
知属性と体属性特効のスキルが強力なカード。ダメージ加算スキルはDEF減少デバフや被ダメ上昇デバフと重ならないものの、単純に処理スピードが上がるのがよい。
耐久よりのステータスをデバフで補う形になるため、これが決まらない相手には大幅に不利となる。状態異常耐性が毒だけというのも脆い点のひとつ。全体的に、
月読調/θ式・パステルパレットを物理にして更に強化した感じである。
バトルアリーナでは基本的に
月読調/風月ノ疾双が仮想敵となるが、
クリス/PASSIONATO AFTERGLOWを筆頭に強力な技属性が多く存在するため、これに対処できる心属性の味方が欲しい。
立花響/TESTAMENTはバフ削ぎの味方がいないとちょっと厳しい。
知属性の他に体属性への特効スキルも持っており、相手の相性補完編成(この場合技属性対策の心属性)から外れることができるのが本カードの強みと言える。必殺2は出が早いのでペースを握りやすいのもよい。
火力からして一撃必殺になるのは難しいのが欠点か。状態異常対策はしっかりやっておきたい。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
暁切歌/必愛デュオシャウト |
2620 |
960 |
770 |
20 |
10%+90% |
10 |
追加ダメージ・バフターン減少・ブロック ・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 |
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2019年06月16日 23:19