「ダブルオークアンタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ダブルオークアンタ - (2014/05/12 (月) 17:18:51) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*特徴
-形式番号GNT-0000。劇場版00の主役機。異星生命体ELSとの対話を図る目的で作られた、純粋種イノベイター専用の新造ガンダム。
--元々対話が目的であったのと、刹那の負傷による出遅れの為に、劇中では殆ど戦闘シーンは無かった。だが、設定上のスペックは随一のものを誇り、本作でも派手に暴れてくれる。
-ダブルオーが万能機に仕上がっていたのに対し、こちらは格闘寄りの機体。リーチの長い通常攻撃が光る。
--性能は悪くないが、強いて難点を挙げるとすれば攻撃モーションがややトリッキーな為、扱いには慣れが必要か。飛んだり跳ねたり回転したりするので、気が付いたら“一人だけ宙高く浮いている”なんて状態に。
--ダブルオーライザーではチャージ攻撃が微妙だったがこちらは良性能。代わりにSP攻撃の威力は常識レベルに落ち着いた。
--多くの攻撃が格闘属性なため、マグネティック・ハイの相性抜群。ハードストライクもつけると良し。
-C4、C6でソードビットをGNソードに装着しGNバスターソード(以下GNBS)にする。効果は20秒前後だが各種攻撃が強化されるので常時維持したい。
--一部ライフルモードの攻撃がライザーソード(照射攻撃)に変化。横の範囲、威力は上昇するが、射程の低下・浮かしながらの照射攻撃ゆえ高難度のエースには逃げられやすくカス当たり、など一長一短。
-ダッシュキャンセルや受け身に加え、変形機同様に×2回押しで量子化(無敵化)する。
*基本情報
|登場作品|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|
|メインパイロット|[[刹那・F・セイエイ]]|
*EQUIPMENTS
|CENTER:''武装''|CENTER:対応技|
|CENTER:''GNソードV''|N1~N6,C1~C3,C5,C6,SP1,JSP,CS,D1~D5,DC|
|CENTER:''GNソードビット''|C4,C6,SP2|
|CENTER:''GNビームガン''|D1~D5|
*基礎能力値
|CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数|
|''FIGHT''|200|CENTER:2|
|''SHOT''|185|CENTER:1|
|''DEFENSE''|155|CENTER:2|
|''ARMOR''|4500|CENTER:2|
|''MOBILITY''|380|CENTER:2|
|''THRUSTER''|500|CENTER:2|
※カンスト不可能(右は必要スロット数)
*バーストタイプ
|''トランザム''|移動速度、攻撃力が上昇する|
*アクション
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|GNソードV|格闘|前方|浮きつつ左袈裟斬り上げ。GNBS時は攻撃範囲が広がる。|
|~|N2|~|~|~|右袈裟斬り上げ。|
|~|N3|~|~|~|左袈裟斬り。|
|~|N4|~|~|~|右袈裟斬り上げ。|
|~|N5|~|~|~|左袈裟斬り。|
|~|N6|~|~|~|素早く回転左袈裟斬り→右袈裟斬りの2ヒット。|
|>|>|>|>|>||
|チャージ攻撃|C1|GNソードV・ライフルモード|射撃|前方|普通のBR。GNBSでは太くなり威力上昇。武装Lv.1以降太さに大差がなくなる。|
|~|C2|GNソードV跳び斬り上げ>GNソードV・ライフルモード|格闘|前方|ソードで打ち上げた後ライフルモードで追撃。&br()GNBS時はライザーソードになる。ライフルモード(ライザーソード)部分も格闘属性。|
|~|C3|GNソードV連続逆袈裟斬り|格闘|前方|前方を左→右と交互に斬った後回転斬りの3ヒット。&br()GNBS時は追加入力で最大8ヒットに増える。|
|~|C4|GNソードビット|格闘|前方|ソードビットで前方を連続攻撃。受け身不可なため高難度のエースに有効。攻撃後GNBSにパワーアップ。|
|~|C5|GNソードV横回転投げ|格闘|前方中範囲>J前方|ダブルオーライザーとほぼ同じGNソードVを横回転投げ。追加入力で回転斬り上げ。&br()GNBS時ではその大きさもあってかなり範囲が広がる。|
|~|C6|GNソードビット>GNソードV縦回転斬り下し|格闘|前方突進>J前方|ソードビットを周囲に展開して量子の竜巻をおこし前方に突進後、ジャンプしてGNソードVで追撃。GN竜巻は追加入力で少し攻撃時間延長。&br()吸いこむ効果がありマグネを装備させておくと強烈な吸引力になりどんどん寄せ集める。&br()攻撃後GNBSにパワーアップだがGN竜巻を最後まで行わないとGNBSにならないので注意。&br()バースト中はGN竜巻中、量子化する。|
|チャージショット|CS|GNソードV・ライフルモード|射撃|前方長射程>前方長射程|回転しながらライフルモードを1発、〆に前方にもう1発。&br()GNBS時は回転時の射撃が3方向に撃ち、〆が短射程のライザーソード。|
|>|>|>|>|>||
|SP攻撃|SP1|GNソードV・ライフルモード&GNビームガン>ライザーソード|射撃|前方突進短射程>前方全中範囲|GNフィールドを展開しながらに進みつつ前方にライフルモードとビームガンを連射、〆にライザーソードで全範囲になぎ払い。|
|~|SP2|クアンタムバースト>GNソードビット|格闘|全広範囲|その場で全広範囲にスタン効果のクアンタムバースト発動、ソードビットで全広範囲攻撃。&br()その後○○の粒子を残してどこかへ量子ワープする。そして''元通り''に還ってくる。|
|~|JSP|ライザーソード|射撃|前方中射程|前方に一般的な照射ビーム系のライザーソード。威力は控えめ。|
|>|>|>|>|>||
|ダッシュ攻撃|D1|GNソードV|格闘|前方|縦回転斬り上げ。バスターソード時は攻撃範囲が広がる。|
|~|D2|~|~|~|~|
|~|D3|~|~|~|~|
|~|D4|~|~|~|~|
|~|D5|GNソードV・ライフルモード&GNビームガン|射撃|前方短射程|Lv.問わず前方に細いビームを2発同時に撃つ。GNBS時はGNBSのビームが太くなる。|
|~|DC|GNソードV|格闘|前方|5ヒット?の縦回転連続斬り。GNBS時は攻撃範囲が広がる。|
#contents
----
*特徴
-形式番号GNT-0000。劇場版00の主役機。異星生命体ELSとの対話を図る目的で作られた、純粋種イノベイター専用の新造ガンダム。
--元々対話が目的であったのと、刹那の負傷による出遅れの為に、劇中では殆ど戦闘シーンは無かった。だが、設定上のスペックは随一のものを誇り、本作でも派手に暴れてくれる。
-ダブルオーが万能機に仕上がっていたのに対し、こちらは格闘寄りの機体。リーチの長い通常攻撃が光る。
--性能は悪くないが、強いて難点を挙げるとすれば攻撃モーションがややトリッキーな為、扱いには慣れが必要か。飛んだり跳ねたり回転したりするので、気が付いたら“一人だけ宙高く浮いている”なんて状態に。
--ダブルオーライザーではチャージ攻撃が微妙だったがこちらは良性能。代わりにSP攻撃の威力は常識レベルに落ち着いた。
--多くの攻撃が格闘属性なため、マグネティック・ハイの相性抜群。ハードストライクもつけると良し。
-C4、C6でソードビットをGNソードに装着しGNバスターソード(以下GNBS)にする。効果は20秒前後だが各種攻撃が強化されるので常時維持したい。
--一部ライフルモードの攻撃がライザーソード(照射攻撃)に変化。横の範囲、威力は上昇するが、射程の低下・浮かしながらの照射攻撃ゆえ高難度のエースには逃げられやすくカス当たり、など一長一短。
-ダッシュキャンセルや受け身に加え、変形機同様に×2回押しで量子化(無敵化)する。
*基本情報
|登場作品|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|
|メインパイロット|[[刹那・F・セイエイ]]|
*EQUIPMENTS
|CENTER:''武装''|CENTER:対応技|
|CENTER:''GNソードV''|N1~N6,C1~C3,C5,C6,SP1,JSP,CS,D1~D5,DC|
|CENTER:''GNソードビット''|C4,C6,SP2|
|CENTER:''GNビームガン''|D1~D5|
*基礎能力値
|CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数|
|''FIGHT''|200|CENTER:2|
|''SHOT''|185|CENTER:1|
|''DEFENSE''|155|CENTER:2|
|''ARMOR''|4500|CENTER:2|
|''MOBILITY''|380|CENTER:2|
|''THRUSTER''|500|CENTER:2|
※カンスト不可能(右は必要スロット数)
*バーストタイプ
|''トランザム''|移動速度、攻撃力が上昇する|
*アクション
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|GNソードV|格闘|前方|浮きつつ左袈裟斬り上げ。GNBS時は攻撃範囲が広がる。|
|~|N2|~|~|~|右袈裟斬り上げ。|
|~|N3|~|~|~|左袈裟斬り。|
|~|N4|~|~|~|右袈裟斬り上げ。|
|~|N5|~|~|~|左袈裟斬り。|
|~|N6|~|~|~|素早く回転左袈裟斬り→右袈裟斬りの2ヒット。|
|>|>|>|>|>||
|チャージ攻撃|C1|GNソードV・ライフルモード|射撃|前方|普通のBR。GNBSでは太くなり威力上昇。武装Lv.1以降太さに大差がなくなる|
|~|C2|GNソードV跳び斬り上げ>GNソードV・ライフルモード|格闘|前方|ソードで打ち上げた後ライフルモードで追撃。&br()GNBS時はライザーソードになる。ライフルモード(ライザーソード)部分も格闘属性|
|~|C3|GNソードV連続逆袈裟斬り|格闘|前方|前方を左→右と交互に斬った後回転斬りの3ヒット。&br()GNBS時は追加入力で最大8ヒットに増える|
|~|C4|GNソードビット|格闘|前方|ソードビットで前方を連続攻撃。受け身不可なため高難度のエースに有効。攻撃後GNBSにパワーアップ|
|~|C5|GNソードV横回転投げ|格闘|前方中範囲>J前方|ダブルオーライザーとほぼ同じGNソードVを横回転投げ。追加入力で回転斬り上げ。&br()GNBS時ではその大きさもあってかなり範囲が広がる|
|~|C6|GNソードビット>GNソードV縦回転斬り下し|格闘|前方突進>J前方|ソードビットを周囲に展開して量子の竜巻をおこし前方に突進後、ジャンプしてGNソードVで追撃。GN竜巻は追加入力で少し攻撃時間延長。&br()吸いこむ効果がありマグネを装備させておくと強烈な吸引力になりどんどん寄せ集める。&br()攻撃後GNBSにパワーアップだがGN竜巻を最後まで行わないとGNBSにならないので注意。&br()バースト中はGN竜巻中、量子化する|
|チャージショット|CS|GNソードV・ライフルモード|射撃|前方長射程>前方長射程|回転しながらライフルモードを1発、〆に前方にもう1発。&br()GNBS時は回転時の射撃が3方向に撃ち、〆が短射程のライザーソード。|
|>|>|>|>|>||
|SP攻撃|SP1|GNソードV・ライフルモード&GNビームガン>ライザーソード|射撃|前方突進短射程>前方全中範囲|GNフィールドを展開しながらに進みつつ前方にライフルモードとビームガンを連射、〆にライザーソードで全範囲になぎ払い|
|~|SP2|クアンタムバースト>GNソードビット|格闘|全広範囲|その場で全広範囲にスタン効果のクアンタムバースト発動、ソードビットで全広範囲攻撃。&br()その後○○の粒子を残してどこかへ量子ワープする。そして''元通り''に還ってくる|
|~|JSP|ライザーソード|射撃|前方中射程|前方に一般的な照射ビーム系のライザーソード。威力は控えめ|
|>|>|>|>|>||
|ダッシュ攻撃|D1|GNソードV|格闘|前方|縦回転斬り上げ。バスターソード時は攻撃範囲が広がる|
|~|D2|~|~|~|~|
|~|D3|~|~|~|~|
|~|D4|~|~|~|~|
|~|D5|GNソードV・ライフルモード&GNビームガン|射撃|前方短射程|Lv.問わず前方に細いビームを2発同時に撃つ。GNBS時はGNBSのビームが太くなる|
|~|DC|GNソードV|格闘|前方|5ヒット?の縦回転連続斬り。GNBS時は攻撃範囲が広がる|