特徴

ガンダムは―――敵!!
みんなでおれを否定するのか!!
  • 型式番号 RX-0。連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発されたアナハイム・エレクトロニクス社で製造された実験機の2号機。
    • 1号機の空間機動性を参考に重力下での運用を目的として作られている。その為、基本性能こそ大差無いが大気圏内での機動力は1号機を上回っている。
    • ユニコーンガンダムがタペストリー「貴婦人と一角獣」に描かれた一角獣をモチーフにしているのに対し、こちらは貴婦人の傍らに控えるライオンをモチーフにしている。
      またカラーリングも1号機が純白の装甲なのに対しこちらも漆黒の装甲と見事に対を成している。
  • 小説版・OVA版と装備に違いが有り、本機は後者のOVA版装備。*1
    • OVA版では専用武装としてアームドアーマーBS(ビーム・スマートガン)とVN(ヴァイブレーション・ネイル)が装備されている。
    • 本作はEp.5「黒いユニコーン」までの参戦だが、初期搭乗可能キャラはマリーダ・クルス(バンシィ用ノーマルスーツ)とリディ・マーセナス*2
  • 新規参戦のN6C6機体。基礎能力値そのものはユニコーンガンダム2号機とだけあって、ARMOR以外は全く一緒。
    • 主武装が格闘系なだけあり、C1とCS以外全てのC攻撃に「マグネティック・ハイ」の効果が乗る。
      • 特にC4との相性は抜群。逆に、C6等その他C攻撃については、結果的に〆のCSが当たらなかったりそもそも攻撃自体が当たりづらくなったりと便利感が激減する。
      • だが、他の機体と比べてみてもC4との相性の良さは群を抜いているレベルなので、それだけでも採用の価値は十分。
  • SP攻撃はスパアマ持ちには地上SPでそれ以外は基本的にSP2で事足りる。特にSP2は威力・攻撃範囲共に高水準で使いやすい。
    • 地上SPは威力こそ控えめだが、敵機がスパアマだろうとガードしていようと関係無く攻撃できるのでダメージが安定して入りやすい。
    • 逆にJSPの性能がかなりいまいちなのであまり使う必要は無い。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダムUC
メインパイロット マリーダ・クルス
リディ・マーセナス

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C2,SP,D1,D3
アームド・アーマーBS C2,C4,SP2,JSP,CS
アームド・アーマーVN C3~C6,SP,D2,D4,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 191 2
SHOT 191 1
DEFENSE 150 2
ARMOR 5100 1
MOBILITY 350 2
THRUSTER 600 1
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

デストロイモード デストロイモードに変化する

アクション(ユニコーンモード)

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟斬り
N2 右から左へ一文字斬り
N3 キック 回し蹴り
N4 ビームサーベル 袈裟斬り
N5 逆袈裟
N6 溜めて逆袈裟
チャージ攻撃 C1 ビーム・スマートガン 射撃 前方 右手のスマートガンを放つ。最大5連射可能。一般的なビームライフルよりやや射程が長い
C2 ビームサーベルクロス斬り→BS 格闘→射撃 前方短範囲 ビームサーベルで左斬り上げ→右斬り上げ。ボタンホールドか追加入力で斜め上にスマートガン発射。マグネとの相性はまずまず。
ここからBDで空中コンボへ移行できるが、斬り上げとスマートガン発射、どちらからもBDで移行できる
C3 アームドアーマーVN 格闘 前方短範囲→前方中範囲 左手のクロー部分を閉じた状態で裏拳、ボタンホールドか追加入力でクローを開き、引っ掻くように逆袈裟→袈裟斬り。
こちらもマグネとはまずまず。CSを撃つ場合は敵機が後ろにいることが多いので注意しよう。
余談だが裏拳を放つ際、空気砲の様なエフェクトがかかっている
C4 回転斬り→ビーム薙ぎ払い 格闘→射撃 全方位中範囲→全方位広範囲 クローを開きタケコプターの様にグルグル回転、最後に上昇しつつ一回転しながらスマートガンで薙ぎ払い。ボタンホールドか連打で回転時間が延びる。
今作雑魚戦での主力。マグネとの相性は抜群でSPゲージがもりもり溜まっていく。最後の薙ぎ払いはMAにも有効。
こちらがSPゲージ回収と雑魚戦でのメインになるので他のチャージ攻撃は最悪忘れてしまっても構わない
C5 アームドアーマーVN 格闘 前方短範囲短射程 クローを開いて真上に引っ掻きつつ上昇。攻撃範囲が狭く、ヒット数も少ない為にマグネとの相性も悪い。
高高度に飛んでくれる為回避に使えない事もないが、やはり性能はいまいち。空中コンボ移行はC2が良いかも
C6 前方短範囲中距離突進 クローを正面に展開して突進、最後に再びクローで目の前を切り裂く。主にタイマン用でヒット数は多い。
最後のクロー部分の威力は高いが、攻撃範囲が狭いのでマグネとの相性は悪い
チャージショット CS ビーム・スマートガン 射撃 前方 前方にスマートガンを単発発射。発生はやや遅め
SP攻撃 SP 突き→VN粉砕 格闘 前方長距離突進→目の前 デストロイモードに変化、ビームサーベルを目の前に突き出して突進、最後に左手のクローで握り潰す。最後の一発がなかなか威力があるが、突きの威力は低め。
突きはガード不能でスーパーアーマー持ちも突き刺しつつ突進するので安定してダメージが入りやすい。発動終了後はユニコーンモードに戻る。
武装レベルの上昇に伴い、突進時間が延びる
SP2 ビーム・スマートガン薙ぎ払い 射撃 全方位爆破 デストロイモードに変化、上昇して回転しながら足元にスマートガン発射→大爆発。
Ep5・「黒いユニコーン」にて開幕1発目にデルタプラスに向かって放ったシーンの無双風アレンジ。
攻撃力が高く攻撃範囲が広い、なおかつ爆発するためMAにも有効と非常に強力。
その性質上戦艦戦でも非常に役に立つ。SP攻撃の主力。こちらも発動終了後はユニコ(ry
余談だが武装レベルがアップするにつれてビームの幅が太くなり、レベル3になると2の倍近くに太くなる
JSP ビーム・スマートガン照射 前方短射程 デストロイモードに変化、スマートガンを前方に照射する。
照射系の攻撃の中ではかなり射程が短く、C1と同等程度しかない。さらに攻撃力も低いので空中コンボの〆に使う程度。こちらも発動終了後(ry
コンビネーションバーストとかでスカってしまって上空でひたすらビーム撃ってるバンシィがいるとかいないとか・・・
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで袈裟斬り
D2 VN クローで逆袈裟
D3 ビームサーベル D1と同じ
D4 VN D2と同じ
D5 キック 回し蹴り。コンボの〆に。ただし浮かし属性
DC VNキャッチ 目の前 クローを開いて目の前の敵機を掴み、一回転しつつ放り投げる。
攻撃範囲が致命的に狭いがガード不能でCSにも繋げやすい

アクション(デストロイモード)

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 アームドアーマーVN 格闘 前方 クローで逆袈裟
N2 クローで袈裟斬り
N3 N1と同じ
N4 N2と同じ
N5 N1と同じ
N6 N2と同じ
N7 ビームトンファー ビームサーベルで袈裟斬り
N8 両腕のサーベルで逆袈裟
N9 ビームサーベルで1回転しつつ斬り払い
N10 VN クローで思いっきり斜め下に切り裂く
チャージ攻撃 C1 ビーム・スマートガン 射撃 前方 こちらも最大5連射可能
C2~ VN→BS薙ぎ払い 格闘→射撃 前方→前方広範囲 クローで斬り上げしつつスマートガンで薙ぎ払い。
こちらもマグネとの相性が良く、さらにスマートガンでSPゲージも溜まりやすい
チャージショット CS ビーム・スマートガン 射撃 前方 ユニコーンモードと性能は同じ
SP攻撃 SP 突き→VN粉砕 格闘 前方長距離突進→目の前 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry
JSP ビーム・スマートガン照射 射撃 前方短射程 通常時と同じ。終了後は(ry
ダッシュ攻撃 D1 BS薙ぎ払い 射撃 前方広範囲 スマートガンで薙ぎ払う。
ユニコーンモードに比べ射程で勝る分、動きが鈍く、近距離では攻撃中につぶされることも。
またエースパイロット持ちを乗せてもなぜか効果が発動しない
D2
D3
D4
D5 全方位広範囲 一回転しつつ薙ぎ払い。こちらも射程が長く動きが鈍い。同様にエースパイロットが発動しない
DC BS照射 前方長射程 前方に向かってスマートガンを短時間照射する。発生はやや遅めだがJSPよりも射程距離が長く、使い勝手が良い

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