特徴

ゼロ、動けるか・・・?いいだろう・・・これが最後の出撃だ
  • 型式番号XXXG-00W0。EWにおけるA.C.初のガンダムである「ウイングガンダムプロトゼロ」を改修した機体。
    • プロトゼロと比べ変形機構とシールドが省略、背部のさながら天使の如き有機的な4枚の羽にその機能が設けられた。
    • 大統領府を覆う対核シェルターをツインバスターライフル3連射により崩壊させるも、アルトロンガンダムとの交戦によるダメージ、無茶な大気圏突入、
      さらには高高度から海面への落下、メンテナンス不足、サーペントからの集中砲火、ツインバスターライフルの連射による反動が重なり大破・爆散した。
  • 本機は、一時期「ウイングガンダムゼロカスタム」なる名で呼ばれていた事もある。某ゲームでの扱いも合わさって、TV版ウイングゼロの強化機体と捉えてた人も多いのではないだろうか。
    • TV版ゼロとは大きく趣の異なった姿をしているが、デザインが違うだけで同一の機体として扱われている。本作でもちゃんと(EW版)の表記となり、この呼び名で統一されつつある。
  • そもそも大河原邦男氏がデザインしたTV版の方は無骨で兵器的なデザインであり、あまり羽根らしいシルエットでは無い。*1
    • そのためカトキハジメ氏がデザインしたものは、天使を彷彿とさせる4枚の翼に甲冑のような意匠の装甲とよりキャラクター性を重視させたものとなっている。
    • これらはEWという作品がテレビアニメ版のカーテンコールであるという位置づけからファンサービスを充実させた為。*2
  • ∀ガンダム」においてコレン・ナンダーの脳裏に本機が浮かぶシーンがあるが、これは何でもいいからガンダムの顔を書けと指示されたスタッフがたまたま手元にあった資料がゼロだったからという全くの偶然。*3
  • DLCによる待望の新規参戦N6C6機体。
    • 間違いなく本作最強の殲滅力を持つ機体であり、DCのローリングバスターライフルだけで雑魚が消し飛ぶ。SPゲージも一瞬で貯まる。
      • しかし、高難易度では雑魚も固くなってDCだけでは火力不足になる事も。スナイプなどを付けて改善させてあげたい。
  • JSPが高威力広範囲。集中つけてハイテンションを持っていると、ちょっと殴って溜めてJSPするだけでエリア制圧が可能。SP1の性能も優秀。
    • バーストタイプがヒイロミリアルド特化だが、あまり気にせずに別のパイロットを乗せても強い。
    • 特にバースト中SP威力上昇の女の維持を持つカテジナあたりに「ハイテンション」を装備しバースト→SPにより☆8エース相手でも3割以上のダメージが見込める。
  • 通常攻撃でジャンプしているように見えるが地上判定。上昇の頂点でSPを発動させても地上SPが出る。

基本情報

登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
メインパイロット ヒイロ・ユイ

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5
マシンキャノン C1
ツインバスターライフル C4,C6,SP1,JSP,CS,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 140 2
SHOT 200 1
DEFENSE 198 2
ARMOR 5000 1
MOBILITY 400 1
THRUSTER 520 2
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

ゼロシステム 攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 飛び上がりながら右斬り上げ
N2 下降しつつ右に水平斬り
N3 機体を捻りながら右袈裟斬り
N4 機体を正面に戻しながら右斬り上げ
N5 一回転して右袈裟斬り
N6 翼→ビームサーベル 全方位短範囲 一瞬ためてから右回転しつつ斬り上げ。上昇中に翼、頂点でBSと二回攻撃する
チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 貫通はしないが連射力が高いので一騎打ちではそれなりに役に立つ
C2 ビームサーベル 格闘 前方短距離突進型 右翼を盾に突撃からの二回斬り上げ。結構移動する
C3 前方中範囲 両翼を展開させて前方の敵を弾き飛ばす
C4 ツインバスターライフル 射撃 前方中射程→扇中射程 ツインバスターライフルを前方に照射。出が早くボタンホールドか連打でかなり長時間攻撃する。
方向転換も可能で、大量の敵を巻きこむことも可能。
フィニッシュに左右にバスターライフルを展開させて前方を薙ぎ払う。CSを組み込むには少し癖がある
C5 格闘 全方位短範囲 両翼を広げ回転しながら上昇する。
よくある打ち上げ系の攻撃だが、周囲の敵をまとめて打ち上げる事が可能。出が非常に早くつかいやすい
C6 ツインバスターライフル 射撃 扇中範囲 ジャンプしてツインバスターライフルで薙ぎ払った後、爆発。
少し間を空けた所に薙ぎ払うため至近距離または足元には当たらない。
射撃部分、爆風と連続ヒットするのでMAにも有効。
ちょっとした巨神兵の気分。ハマーンをのせて使いたいところ。「薙ぎ払え!」のセリフは脳内変換で
チャージショット CS ツインバスターライフル 射撃 前方 C4と同じモーションで水平射撃。TV版ウイングゼロと同タイプ。
弾速が射程限界まで一瞬で届く程速いので、タイマンなら起き攻めCSでループも可能
SP攻撃 SP1 ローリングバスターライフル 射撃 全方位広範囲中射程 やや下向きにローリングバスターライフル。複数回ヒットするので威力は非常に高い。
ただし、後半部分ではエース以外の雑魚が消滅して、一人でくるくる回っているだけということもよくある。
余談だが某世紀末な無双でもお目にかかることができる(グルングルントキィ)。というかこっちが本家
SP2 サイコクラッシャー→急降下 格闘 前方中距離突進型
→全方位広範囲
回転しながら突撃して上昇、最後に地面に降下(大気圏突入の再現?)して爆発を起こす。おそらく格闘判定。
突進部分の制御が意外と難しいのと持続時間の関係でフルヒットしづらい。
ゲージの効率と回転率を考えればSP1のほうにゲージを回した方がダメージ効率はいいと思われるので封印安定か?
JSP ツインバスターライフル 射撃 前方広範囲 斜め下に向かってツインバスターライフル照射。地上着弾後広範囲に爆風が広がる。DXのJSPと同タイプ。
威力、範囲共に優秀で射撃後の隙も少ない。照射部分もダメージが高く、照射→爆風と安定してヒットするので直撃を狙っていきたい
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル二刀流(右) 格闘 前方 右斬り払い
D2 ビームサーベル二刀流(左) 左斬り払い
D3 ビームサーベル二刀流(右) D1と同じ
D4 ビームサーベル二刀流(左) D2と同じ
D5 ビームサーベル二刀流 全方位短範囲 二刀流回転切り
DC ビームサーベル→ツインバスターライフル 格闘→射撃 前方短範囲→全方位中射程 BS二刀流でX字に斬り上げたあと、素早いローリングバスターライフル。
途中でキャンセル可能でCSを打つ場合、ローリングバスターライフル終了を確認してから打たないと発動しない。
低空で撃つことで多くを巻きこめるが、BSの斬り上げで少し上昇するので連続で使用し当てることはできない。
またD5で大きく吹き飛ばすためD4から繋げるといい

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