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ダブルオークアンタ - (2014/01/16 (木) 18:03:39) の1つ前との変更点

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#contents ---- *特徴 -劇場版00の主役機。異星生命体ELSとの対話を図る目的で作られた、純粋種イノベイター専用の新造ガンダム。 --元々対話が目的であったのと、刹那の負傷による出遅れの為に、劇中では殆ど戦闘シーンは無かった。だが、設定上のスペックは随一のものを誇り、本作でも派手に暴れてくれる。 -ダブルオーが万能機に仕上がっていたのに対し、こちらは格闘寄りの機体。リーチの長い通常攻撃が光る。 --性能は悪くないが、強いて難点を挙げるとすれば攻撃モーションがややトリッキーな為、扱いには慣れが必要か。飛んだり跳ねたり回転したりするので、気が付いたら“一人だけ宙高く浮いている”なんて状態に。 --C4、C6でソードビットをGNソードに装着しGNバスターソードにする。効果は20秒前後だが各種攻撃が強化されるので常時維持したい。 --ダブルオーライザーではチャージ攻撃が微妙だったがこちらはなかなか使える。代わりにSP攻撃の威力は常識レベルに落ち着いた。 --ダッシュキャンセルや受け身に加え、変形機同様に×2回押しで量子化(無敵化)する。 *基本情報 |登場作品|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-| |メインパイロット|[[刹那・F・セイエイ]]| *EQUIPMENTS |武器|対応技|| |CENTER:''GNソードV''|。|| |CENTER:''GNソードビット''|。|| |CENTER:''GNビームガン''|。|| *基礎能力値 |''FIGHT''|200| |''SHOT''|185| |''DEFENSE''|155| |''ARMOR''|4500| |''MOBILITY''|380| |''THRUSTER''|500| *バーストタイプ |''トランザム''|| *アクション |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h ||RIGHT:||CENTER:|||c |>|>|>|>|>|| |通常攻撃|N1|GNソードV|格闘|基本的な横切り。&br()バスターソード時は攻撃範囲が広がる|| |~|N2|~|~|~|| |~|N3|~|~|~|| |~|N4|~|~|~|| |~|N5|~|~|~|| |~|N6|~|~|~|| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|GNビームガン|射撃||| |~|C2|GNソードV>GNビームガン|格闘&射撃|ソードで打ち上げた後ビームガンで追撃。&br()バスターソード時はビームガンが照射攻撃になり攻撃時間が伸びる。|| |~|C3|GNソードV|格闘|前方を左→右と交互に斬った後回転してもう一度前方を攻撃。&br()バスターソード時は攻撃回数が増える。|| |~|C4|GNソードビット|格闘|ソードビットで前方を連続攻撃後、バスターソードにパワーアップ。|| |~|C5|GNソードV|格闘|ダブルオーライザーのC5と同じ攻撃をした後、ソードを振り下ろして追撃。&br()バスターソードは攻撃範囲が広がる。|| |~|C6|GNソードビット>GNソードV|格闘|ソードビットを周囲に展開して竜巻をおこし前方に進みながら攻撃後、ジャンプしてソードで縦斬り。&br()攻撃後バスターソードにパワーアップ。|| |チャージショット|CS|GNビームガン|射撃|回転しながら1発→大きめのをもう1発。&br()バスターソード時は回転時の射撃が3発に増える。|| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP1|GNビームガン|射撃|ソードビットを盾にしながら前方に進みつつ連続射撃→バスターライフルで全周囲なぎ払い|| |~|SP2|クアンタムバースト|格闘|ソードビットで全周囲広範囲攻撃|| |~|JSP|GNバスターライフル|射撃|照射式の極太ビーム。対話砲。威力は控えめ。|| |>|>|>|>|>|| |ダッシュ攻撃|D1|GNソードV|格闘|縦回転攻撃。バスターソード時は攻撃範囲が広がる。|| |~|D2|~|~|~|| |~|D3|~|~|~|| |~|D4|~|~|~|| |~|D5|GNビームガン|射撃|ビームを2発同時に撃つ。バスターソード時は片方のビームが太くなる。|| |~|DC|GNソードV|格闘|縦回転連続攻撃。バスターソード時は攻撃範囲が広がる。||
#contents ---- *特徴 -劇場版00の主役機。異星生命体ELSとの対話を図る目的で作られた、純粋種イノベイター専用の新造ガンダム。 --元々対話が目的であったのと、刹那の負傷による出遅れの為に、劇中では殆ど戦闘シーンは無かった。だが、設定上のスペックは随一のものを誇り、本作でも派手に暴れてくれる。 -ダブルオーが万能機に仕上がっていたのに対し、こちらは格闘寄りの機体。リーチの長い通常攻撃が光る。 --性能は悪くないが、強いて難点を挙げるとすれば攻撃モーションがややトリッキーな為、扱いには慣れが必要か。飛んだり跳ねたり回転したりするので、気が付いたら“一人だけ宙高く浮いている”なんて状態に。 --C4、C6でソードビットをGNソードに装着しGNバスターソードにする。効果は20秒前後だが各種攻撃が強化されるので常時維持したい。 --ダブルオーライザーではチャージ攻撃が微妙だったがこちらはなかなか使える。代わりにSP攻撃の威力は常識レベルに落ち着いた。 --ダッシュキャンセルや受け身に加え、変形機同様に×2回押しで量子化(無敵化)する。 *基本情報 |登場作品|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-| |メインパイロット|[[刹那・F・セイエイ]]| *EQUIPMENTS |武器|対応技|| |CENTER:''GNソードV''|N1~N6,C1,C2,C3,C5,C6,SP1,JSP,CS,DN1~DN5,DCS|| |CENTER:''GNソードビット''|C4,C6,SP2|| |CENTER:''GNビームガン''|DN1~DN5|| *基礎能力値 |''FIGHT''|200| |''SHOT''|185| |''DEFENSE''|155| |''ARMOR''|4500| |''MOBILITY''|380| |''THRUSTER''|500| *バーストタイプ |''トランザム''|| *アクション |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h ||RIGHT:||CENTER:|||c |>|>|>|>|>|| |通常攻撃|N1|GNソードV|格闘|基本的な横切り。&br()バスターソード時は攻撃範囲が広がる|| |~|N2|~|~|~|| |~|N3|~|~|~|| |~|N4|~|~|~|| |~|N5|~|~|~|| |~|N6|~|~|~|| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|GNビームガン|射撃||| |~|C2|GNソードV>GNビームガン|格闘&射撃|ソードで打ち上げた後ビームガンで追撃。&br()バスターソード時はビームガンが照射攻撃になり攻撃時間が伸びる。|| |~|C3|GNソードV|格闘|前方を左→右と交互に斬った後回転してもう一度前方を攻撃。&br()バスターソード時は攻撃回数が増える。|| |~|C4|GNソードビット|格闘|ソードビットで前方を連続攻撃後、バスターソードにパワーアップ。|| |~|C5|GNソードV|格闘|ダブルオーライザーのC5と同じ攻撃をした後、ソードを振り下ろして追撃。&br()バスターソードは攻撃範囲が広がる。|| |~|C6|GNソードビット>GNソードV|格闘|ソードビットを周囲に展開して竜巻をおこし前方に進みながら攻撃後、ジャンプしてソードで縦斬り。&br()攻撃後バスターソードにパワーアップ。|| |チャージショット|CS|GNビームガン|射撃|回転しながら1発→大きめのをもう1発。&br()バスターソード時は回転時の射撃が3発に増える。|| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP1|GNビームガン|射撃|ソードビットを盾にしながら前方に進みつつ連続射撃→バスターライフルで全周囲なぎ払い|| |~|SP2|クアンタムバースト|格闘|ソードビットで全周囲広範囲攻撃|| |~|JSP|GNバスターライフル|射撃|照射式の極太ビーム。対話砲。威力は控えめ。|| |>|>|>|>|>|| |ダッシュ攻撃|D1|GNソードV|格闘|縦回転攻撃。バスターソード時は攻撃範囲が広がる。|| |~|D2|~|~|~|| |~|D3|~|~|~|| |~|D4|~|~|~|| |~|D5|GNビームガン|射撃|ビームを2発同時に撃つ。バスターソード時は片方のビームが太くなる。|| |~|DC|GNソードV|格闘|縦回転連続攻撃。バスターソード時は攻撃範囲が広がる。||

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