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ウイングガンダムゼロ(EW版) - (2014/01/20 (月) 00:28:25) のソース

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*特徴
-型式番号XXXG-00W0。EWにおけるA.C.初のガンダムである「ウイングガンダムプロトゼロ」を改修した機体。
--プロトゼロと比べ変形機構とシールドが省略、背部の有機的な4枚の羽にその機能が設けられた。
--大統領府を覆う対核シェルターをツインバスターライフル3連射により崩壊させるも、アルトロンガンダムとの交戦によるダメージ、無茶な大気圏突入、高高度から海面への落下、メンテナンス不足、サーペントからの集中砲火、ライフルの反動が重なり大破・爆散した。
-DLCによる待望の新規参戦N6C6機体。
--間違いなく本作最強の殲滅力を持つ機体であり、DCのローリングバスターライフルだけで雑魚が消し飛ぶ。
--空中SPが高威力広範囲。集中つけてハイテンションを持っていると、ちょっと殴って溜めて空中SPするだけでエリア制圧が可能。
--バーストタイプがヒイロ、ミリアルド特化だが、あまり気にせずに別のパイロットを載せても強い。特にバースト中SP威力上昇の女の維持を持つカテジナあたりにハイテンションをつけてバーストSPさせると☆8エース相手でも3割以上のダメージが見込める。
--通常攻撃でジャンプしているように見えるが地上判定。上昇の頂点でSPを発動させても地上SPが出る。

*基本情報
|登場作品|新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|
|メインパイロット|[[ヒイロ・ユイ]]|

*EQUIPMENTS
|CENTER:''ビームサーベル''|。|
|CENTER:''マシンキャノン''|。|
|CENTER:''ツインバスターライフル''|。|

*基礎能力値
|''FIGHT''|140|
|''SHOT''|200|
|''DEFENSE''|198|
|''ARMOR''|5000|
|''MOBILITY''|400|
|''THRUSTER''|520|

*バーストタイプ
|''ゼロシステム''|攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果|

*アクション
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h
||RIGHT:||CENTER:|||c
|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|N1|||||
|~|N2|~|~|~||
|~|N3|~|~|~||
|~|N4|~|~|~||
|~|N5|~|~|~||
|~|N6|~|~|~||
|>|>|>|>|>||
|チャージ攻撃|C1|マシンキャノン|射撃|前方|貫通はしないが連射力が高いので一騎打ちではそれなりに役に立つ|
|~|C2|ビームサーベル|格闘|前方|右翼を盾に突撃からの二回切り上げ。結構移動する|
|~|C3|翼|格闘|前方|両翼を展開させて前方の敵を弾き飛ばす|
|~|C4|ツインバスターライフル|射撃|前方|ツインバスターライフルを水平発射。出が早くボタン連打か押しっぱなしでかなり長時間攻撃する。また方向転換もでき、大量の敵を巻きこむことも可能。フィニッシュに左右にバスターライフルを展開させて前方を薙ぎ払う。|
|~|C5|翼|格闘|全方位|両翼を広げ回転しながら上昇する。よくある打ち上げ系の攻撃だが、周囲の敵をまとめて打ち上げる事が可能。出が非常に早くつかいやすい。|
|~|C6|ツインバスターライフル|射撃|前方範囲|ジャンプしてツインバスターライフルで薙ぎ払う。射撃部分、爆風と連続ヒットするのでMAにも有効。ちょっとした巨神兵の気分、ハマーンをのせて使いたいところ。また、FFのヴァルファーレが使うシューティングレイにも似ている。|
|チャージショット|CS|ツインバスターライフル|射撃|前方|C4と同じモーションで水平射撃。こちらは方向転換できない|
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|SP攻撃|SP1|ツインバスターライフル|射撃|全方位|やや下向きにローリングバスターライフル。複数回ヒットするので威力は非常に高い。ただし、後半部分ではエース以外の雑魚が消滅して、一人でくるくる回っているだけということもよくある。余談だが某世紀末な無双でもお目にかかることができる(グルングルントキィ)。というかこっちが本家|
|~|JSP|ツインバスターライフル|射撃|前方広範囲|斜め下に向かってツインバスターライフル。地上着弾後広範囲に爆風が広がる。威力、範囲共に優秀。照射部分もダメージが高く、照射→爆風と安定してヒットするのできるだけ直撃を狙いたい。|
|~|SP2|サイコクラッシャー→爆発|||回転しながら突撃して上昇、最後に地面に効果して爆発を起こす。おそらく格闘判定。突進部分の制御が意外と難しいのと持続時間の関係でフルヒットしづらい。ゲージの効率と回転率を考えればSP1のほうにゲージを回した方がダメージ効率はいいと思われるので封印安定か?|
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|ダッシュ攻撃|D1|||||
|~|D2|||||
|~|D3|||||
|~|DC|ビームサーベル→ツインバスターライフル|格闘→射撃|前方→全方位|ビームサーベル二刀流でV字に切り上げたあとでローリングバスターライフル。途中でキャンセル可能でCSを打つ場合、ローリングバスターライフル終了を確認してから打たないと発動しない。低空で撃つことで多くを巻きこめる|