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税率と収入

シムたちは満足度が高いほど、多くの税金を払います。 市民の要望を多く聞き、それに合わせた各種サービスを提供し、満足度を維持しましょう。

税率

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税率 0% 1% 2% 3% 4% 6% 8% 10% 14% 20%
満足度 0〜9% 10〜19% 20〜29% 30〜39% 40〜49% 50〜59% 60〜69% 70〜79% 80〜89% 90〜100%
  • シムの満足度100%で税率が20%得られる
    • 算出方法 ※要検証
  • 人口を増加させることで、税収入を増やす。

税率以外の収入

  • アイテムをマーケットで売ることで収入になる。貿易を参照。
  • 街中にポップアップされるコインアイコン(シムオリオン)の売買提案でアイテムを売る。
  • 住宅をアップグレードするとシムオリオンをもらえる。
  • 貨物用波止場からアイテムを出荷する。

コメントフォーム

  • 人口・満足度・収入報告
    • 人口約65000人満足度100%だけど収入§10,337しかない。計算でいくと§13,000あるはずなんだけど、算出方法がちがうのだろうか…。 --
    • 人口56527人満足度100%で、税収§9,913です。 --
    • 人口40,161人満足度99%で税収8,130です --
    • 人口 99993 満足度100% 税収11,999 --
    • 人口47727 満足度100% 税収9260 --
    • とりあえず↑の5点をエクセルのグラフにして見たけど途中から対数関数っぽくなった、人口10000~30000位の街の税収データと線形じゃない関数の近似方法知ってる方の近似待ち --
    • 人口25640 満足度100% 税収5962 --
    • 人口93,128人、満足度100%、税収11,670 --
    • 人口104,258人、満足度100%、税収12,076 --
    • 人口58346 満足度92% 税収ちょうど10000 満足度89%で税収7000 --
    • 人口39143 満足度100% 税収7978 --
    • 人口39390 満足度97% 税収8015 --
    • 人口154128 満足度100% 税収12974 変だよね。明らかに少ないよね。 --
    • 人口60,176人満足度100% 税収10,088 --
    • 人口237,371人満足度100% 税収14,472 --
    • 人口91747 満足度99% 税収11693 --
    • 人口は175,512人 満足度100% 税収は13,359 --
    • 人口1349438、満足度100%で23277です! --
    • 人口は175,512人で、満足度100%の税収は13,359/dayです。 --
    • 人口 84,416 ・満足度 100% ・ 収入報告 11,251 --
    • 人口205,888 満足度100% 税収13,905 です。 --
    • 人口205,660 満足度100% 税収13,901 --
  • 金がなさすぎる! --
  • 税収は50,000人ごとの範囲で一次関数ですね。税率20%のサンプルしかないので係数はわかったけど定数が判断できないです。満足度低い人も報告お願いします。 --
  • 満足度100%の場合、50,000人で9,600円、100,000人で120,000円の税収になると思います。 --
    • 単純ミスだろうけど100000人で12000でしょ?人口が増えるほど収入の上がり方がかなり緩やかになるね。 --
  • 金なくなるよねー 自分の運営が下手糞なのだろうか・・・ --
  • あんまりすぐに金たまると面白く無いしじっくり出来るからゆっくり運営してくのがいい --
  • 売買提案の時,手持ちのそのアイテムが多いと単価が安くなりやすい?貯蔵庫用カメラ9個持ってたら,1日くらいずっと単価400くらいで売ってくれと言われ続けた. --
  • 正比例させたらとてつもないインフレ発生するからこの調整でいいと思うよ。 --
  • いちいちスレッドを建てていくのはどうかと思うので、適当な所でレス付けてまとめたらどうかと思う。このままだと流れていくだけだし見づらくなるから。ただ、はっきり言えるのは、税収の所に確かに20%と書いてあるけど、下の山を見ると人口が増えれば増えるほど増加が緩やかになるように図示されている。つまり指数関数になっていて、どこかの時点で満足度100なら20%という単なる一例であり、人口が増えれば19%、18%、17%というように下がっていくと考えるのが自然。 --
  • 人口82688で満足度を変化させて実験 税率20%の範囲,税収11169,税収/税率=555845 税率14%の範囲,税収 7818,税収/税率=555842.86 税率10%の範囲,税収 5584,税収/税率=555840 税率 8%の範囲,税収 4467,税収/税率=555837.5 税率 6%の範囲,税収 3350,税収/税率=555833.33 税率 4%の範囲,税収 2233,税収/税率=555825 一例でしかないが,税収/税率は満足度にかかわらずほぼ一定.人口に対する税収の計算式さえ作れれば,それで十分だと思われる.長文失礼しました. --
    • いいね! --
  • 指数関数になっておいるのは満足度に対する税率の話で人口は関係ないですね --
  • 満足度ごとの税収計算ありがとうございます、人口5万人〜10万人は「(人口+150,000)x0.24x税率」ですべて計算が合いました。 --
  • 10万人〜15万人まで?はサンプル1つしかないので予測ですが「(人口+566,667)x0.09x税率」のような気がします。 --
    • 人口155480で満足度100 --
      • で12998だからその計算であってる --
      • あ、15万超えてたわ --
    • 人口:107118人。満足度100%で12128でした。ただ現在地震でビルが何棟か倒壊してるのでなおしたらまた報告上げます --
      • 建物復旧したので再度。118407人で満足度、100%で12331でした。 --
  • 長期間ゲームを放置した場合、オフラインの場合の税収は放置期間分もらえて、オンラインは最大1日分しかもらえないらしい。毎日ログイン必要ってことかな? --
    • 本当だ1日放置すると「税金を徴収しに戻って下さい市長!」と通知が来た。3日ほど放置するつもりだったのに。 --
  • 書くところを間違えたので削除お願いします(_ _;) --
    • 移動しといたよ。 --
  • 人口33万、満足度97%で16182しか入らない・・・満足度は90でも100でも同じなのかな? --
  • 満足度10%〜19%=税率1% 満足度20%〜29%=税率2% 満足度30%〜39%=税率3% を確認しました。 --
    • ありがとう! --
  • あー間違えた...移動おなしゃす! --
    • ほーい --
最終更新:2015年02月01日 19:16