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商業

商業施設と生産できるアイテム、また生産にかかる費用

  • 商店の満足度上昇効果範囲は6x6らしい。公園の代用として使える。

建物 建物
価格
必要
レベル
アイコン 品名 生産
時間
(分)
時間
短縮
(cash)
レベル 生産に必要な
アイテム
売却価格(§) 1分間に換算した生産費(§)
(原料費含む)
素材費
(最大)
最小 最大
資材
工房
§100 1 &attachref 5 3 1 金属2 1 80 -4.00 20
&attachref 板材 30 12 3 木材2 1 120 -9.33 40
&attachref レンガ 20 9 13 鉱物2 1 190 6.83 80
&attachref セメント 50 17 14 鉱物2、化学物質1 1 440 5.63 140
&attachref のり 60 20 15 プラ1、化学物質2 1 440 3.56 145
ホーム
センター
§2,500 4 &attachref ハンマー 14 7 4 金属1、木材1 1 90 -10.24 30
&attachref メジャー 20 9 6 金属1、プラ1 1 120 -6.78 250
&attachref シャベル 30 12 9 金属1、プラ1、木材1 1 150 -14.44 55
&attachref 調理器具 45 16 17 金属2、プラ2、木材2 1 250 -33.33 65
&attachref ドリル 120 28 30 金属2、プラ2、電気部品1 1 590 -21.02 230
農作物
市場
§5,000 8 &attachref 野菜 20 9 8 たね2 1 160 5.00 60
&attachref 小麦粉 30 12 17 たね2、テキスタイル2 1 570 15.00 150
&attachref フルーツ&ベリー 90 24 18 たね2、苗木1 1 730 0.44 370
&attachref クリーム 75 22 23 動物用飼料1 1 440 5.48 140
&attachref チーズ 105 26 26 動物用飼料2 1 660 5.51 280
&attachref ビーフ 150 27 動物用飼料3 1 860 4.57 420
家具店 §8,000 10 &attachref 椅子 20 9 10 木材2、釘1、ハンマー1 1 300 -20.76 210
&attachref テーブル 30 12 16 釘2、板材1、ハンマー1 1 500 -25.76 370
&attachref ホームテキスタイル 75 22 25 テキスタイル2、メジャー1 1 610 1.13 300
&attachref ソファー 150 32 33 テキスタイル3、ドリル1、のり1 1 1810 -1.68 1300
ガーデニング
用品店
§13,000 14 &attachref 芝生 30 12 14 たね1、シャベル1 1 310 3.83 180
&attachref 苗木 90 24 16 たね2、シャベル1 1 420 -3.33 210
&attachref 屋外家具 135 30 21 板材2、プラ2、テキスタイル2 1 820 -8.48 470
&attachref コンロ 240 44 28 レンガ2、シャベル1、セメント2 1 1740 -34.35 1410
&attachref ガーデンノーム 90 34 セメント2、のり1 1 1600 -7.16 425
ドーナツ
ショップ
§17,000 18 &attachref ドーナツ 45 16 18 小麦粉1、砂糖1 1 950 1.65 680
&attachref グリーンスムージー 30 12 20 野菜1、フルーツ1 1 1150 22.22 890
&attachref ロールパン 60 20 24 小麦粉2、クリーム1 1 1840 -13.20 1870
&attachref チェリーチーズケーキ 90 24 27 小麦粉1、フルーツ&ベリー1、チーズ1 1 2240 -8.09 1960
&attachref フローズンヨーグルト 240 44 28 フルーツ&ベリー1、クリーム1、砂糖とスパイス1 1 1750 -7.14 1280
アパレル
ストア
§22,000 19 &attachref キャップ 60 20 19 テキスタイル2、メジャー1 1 600 3.00 300
&attachref スニーカー 75 22 21 テキスタイル2、プラ2、のり1 1 980 -0.82 670
&attachref 腕時計 90 24 22 プラ2、ガラス1、化学物質1 1 580 -0.01 230
&attachref ビジネススーツ 210 40 32 テキスタイル3、メジャー1、のり1 1 1170 -9.26 830
ファミレス §25,000 25 &attachref アイスクリームサンド 14 7 25 ロールパン1、クリーム1 1 2560 146.32 2280
&attachref ピザ 24 10 28 小麦粉1、チーズ1、ビーフ1 1 2560 76.07 2090
&attachref バーガー 35 13 31 ビーフ1、ロールパン1、バーベキューグリル1 1 3620 63.82 3230
&attachref チーズフライ 20 9 33 野菜1、チーズ1 1 1050 38.63 820
&attachref ビン入りレモネード 60 20 37 ガラス2、砂糖とスパイス2、フルーツ&ベリー1 1 1690 18.34 1190
電器店 §30,000 29 &attachref バーベキューグリル 165 34 29 金属3、調理器具1 1 530 -32.34 280
&attachref 冷蔵庫 210 40 35 プラ2、化学物質2、電気部品2 1 1060 -2.27 490
&attachref 照明器具 105 26 36 化学物質1、電気部品1、ガラス1 1 890 7.20 340
&attachref テレビ 150 32 38 プラ2、ガラス2、電気部品2 1 1280 1.42 610

表の見方


…作る労力に見合う、またはそれ以上の売値なので、作って売ればお得。
…同じ製造時間をかけるのであれば、原材料のまま売ったほうが得。労力の割に売値が安い。買ったほうが良い。
  • [例]釘を作る場合: (釘x1)-(材料費)=(§80x1)-(§10x5)=§30の利益
  • 釘を作るのと同じ時間(5分)で釘の原材料を作る場合: 金属x5=§50の利益

  • 「1分間に換算した生産費(§)(原料費含む)」は、原材料を作る際の1分間あたりの生産費用も含む。
  • 「1分間に換算した生産費(§)(原料費含む)」は、売ったら得か損かをあわらす値。 つまり手間と時間をかけて生産したアイテムの売却価格が見合っているかどうかを判断する。
  • 計算式 (1分間に換算した場合の生産価格)−(材料の生産にかかる1分あたりの費用)
  • 値がプラスであれば得、マイナスであれば損。マイナスのアイテムは原材料のまま売ったほうが得。
  • 今のところ商業品(二次加工品)で得する(利幅が大きい)のは、 野菜 レンガ セメント のり 小麦粉 フルーツ&ベリー クリーム チーズ ビーフ ホームテキスタイル 芝生 ドーナツ グリーンスムージー ロールパン キャップ アイスクリームサンド 。工業品(原材料)だと 金属
  • マイナスの数値が大きいアイテムほど制作に手間がかかる。売っても安いので骨折り損。売らずに持っておいて、別のアイテムの素材として使うほうが良い。マーケットで安く売ってたら買うべし。

※工業品は工業を参照。 ※売却価格は、すべて最大値を想定。 ※正しい算出方法か検討中。いずれ更新します…。


商業施設の生産枠について

  • 同時に生産はできない。生産枠は「生産予約」となり、左から順に生産していく。
  • 生産のキャンセルは出来ない。
  • シムキャッシュを払うことにより、生産を終わらすことはできる。
建物 合計生産枠数
2枠
(初期)
3枠 4枠 5枠 6枠 7枠 8枠 9枠 10枠 11枠
生産枠追加費 (cash)
資材工房 - 4 10 16 22 28 34 40 46 52
ホームセンター - 4 10 16 22 28 34 40 46 52
農作物市場 - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
家具店 - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
ガーデニング用品店 - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
ドーナツショップ - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
アパレルストア - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
ファミレス - 8 14 20 26 32 38 44 50 56
電器店 - 8 14 20 26 32 38 44 50 56

コメントフォーム

  • Lv25まで上げることができれば、アイスクリームサンドは結構儲かりそう。 --
    • ダニエルぐらいしか買ってくれないのが悩みの種。小麦粉のほうが、裁くのは速いね --
  • 商談でのセメントの買取価格がパネェから、資材工房しか開店してないわ笑 --
  • ブラウン管テレビってところがシムシティっぽい。 --
  • ホームセンターと資材工房ばっかり必要で追いつかない。レベル上がったら、追加建設できるようになるのかなぁ --
    • ならないのであった…。どんだけ工場や倉庫増やしても、ホームセンターや資材工房がボトルネックになって、製造スピードは上がらない…。追加したいよね。 --
      • そうなると、結局キャッシュ使って枠拡大する必要が生じるという…。課金しろってことですよね、全く… --
  • 資材工房の必要キャッシュはホムセンと同じで22と28でした。ドーナツは8の次14。 --
    • ありがとう〜 --
  • アンロックされていても、建設していない商業施設のアイテムは要求されない。商業施設は取り壊しができないから、生産が追いつかなくて困るのが嫌だったら建設を先延ばしにしたほうがいいかも。 --
    • 住宅レベルアップで普通に要求されました。 --
    • 要求されるよ。アンロック時点で作れようが作れまいが関係ないよ --
    • レベル18でドーナツ建てずに 今レベル24なんだけど、ドーナツ屋商品の要求は一度も来たことないな。 --
    • 私も、アパレルストアがアンロックされたものの、建ててない状態でスニーカー要求されましたよ。 --
    • ↑スニーカーじゃなくてキャップのでした。 --
    • すみません…私もドーナツとファミレス建ててないレベル26なのですが、これらのアイテムが要求されなかったので、そういうものなのかと思ってました…。間違ってたみたいなので、新規に始めて検証してます。農作物市場と、ホームセンターのアイテムは、いまのところ建ててなくても要求されますね。。 --
      • 確かドーナツ屋の商品は家のアップグレードに使われない。災害チャレンジや貨物船でも要求されない。そのせいだと思うよ。 --
      • あっ、ごめん。↑だけどロールパンは災害チャレンジでのみ要求された経験がある。他は要求された事がないので、たとえ要求されるとしても非常に頻度が低いと思われる。 --
      • ドーナツ屋の商品は使い道がないってこと…? --
      • ↑、基本的に売る専用。ダニエル待ちでもいいし、商談でもかなり高価格で買ってくれる事があるので、作ってる人のほぼ全員は売る為に作ってると思うよ。 --
      • なるほど〜。商談・ダニエル用かぁ --
      • ロールパン住宅アップグレードで要求されたよ。スムージーも。 --
      • ドーナツも住宅で要求されたことある。 --
      • 住宅で要求されないって断言的に書いてごめんなさい。要求されることもあるようですね。 --
    • 最近思うんだけど、アンロックしてすぐの品物は要求されなくない?アンロックしてしばらく5くらいレベル上がってから要求され始めるような。気のせいかもだけど。 --
  • 生産枠追加費は、枠増える毎に+6されるよ。この規則は最後まで変わらず。合計生産枠数はMaxで11。 --
    • ありがとう! --
  • 建設に黒いコンセントみたいな素材要求されたけどここの一覧に載ってない。どこにあるんだ --
    • 工業の電気部品ではない? --
  • グリーンスムージーは野菜とフルーツを交互に育てて110分に一個ペースになる --
  • 店ひらくとたまにシムピープルとかシムズで流れてた曲がBGMでかかって地味に懐かしい --
最終更新:2015年02月01日 19:16