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スキルについて


スキルを一部紹介する。

  • 縮地B|【常時発動】敏捷補正1+クリティカルの値を11以上に変更する。

  • 高速詠唱E|【任意発動】魔力補正3

  • 変化A|【任意発動】耐久補正3

  • 怪力A|【任意発動】筋力補正3

  • 忍術A|【任意発動】筋力または敏捷補正3


  • 無辜の怪物D|【任意発動】判定時に発動可能。D7判定できる。このスキルは1日2度使える。

  • 治療の竪琴C|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択し、HP1D6回復+ステータスの下降から回復。

  • 仕切り直しC|【任意発動】自身のHPを1D6回復または逃走判定時に敏捷補正5

  • 誘惑の美声C|【任意発動】自身の手番に使用可能。対魔力がないサーヴァント1体をスタン状態にする。対魔力持ちの場合は2D6+対魔力のランクで10以上の場合、無効にできる

  • 魔力放出A|【任意発動】筋力補正3または魔力補正3で攻撃できる。

  • 千里眼C|【任意発動】相手の常時発動スキルによる防御判定の補正を無視して攻撃する+この判定の間、射撃属性付与

  • 直感B|【自動発動】移動&遭遇フェイズに発生する攻撃を無効。気配遮断を無効にした場合、直後の戦闘時に先手が取れる。

  • カリスマB|【常時発動】マスターの魅力補正1+令呪によるステータスの補正を更に1


  • 戦闘続行A|【自動発動】HPが0になったらHP3にして復活。聖杯戦争中一度だけ発動できる。

  • 竜殺しA|【自動発動】竜種との判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2

  • 反骨の相B|【自動発動】同盟不可+カリスマと名の付くスキル持ちとの判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2

  • 軍略B|【自動発動】この戦闘中1度だけ自身の宝具補正2+相手の宝具による攻撃に対して防御判定時に耐久・魔力補正2  

  • 天性の肉体D|【常時発動】筋力補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ

  • 心眼(真)B|【常時発動】耐久補正1+このスキルの補正は無視されない。

  • 黄金律C|【常時発動】幸運補正2

  • 精神汚染A|【常時発動】魔力補正1+混乱無効。

  • 勇猛B|【常時発動】筋力補正1+混乱無効

  • 頑健EX|【常時発動】耐久補正1+毒状態無効

  • 天性の魔A++|【常時発動】筋力・耐久補正1

  • 矢避けの加護B|【自動発動】自陣営に対する単独行動によるダメージを無効+射撃・投擲属性の攻撃に対して耐久補正3

  • 追い込みの美学C|【自動発動】自身より低いイニシアティブの対象に攻撃する際、筋力補正2

  • 皇帝特権EX|【任意発動】自身の判定時に使用可能。指定されたスキルを1つ習得し、使用できる。習得したスキルは日の終わりに破棄される。
習得可能スキルはサイトの皇帝特権を参照。


また、一部特攻が刺さるがスキル数に縛られないスキルがある。

  • 神性|【常時発動】幸運補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ

  • 竜種|【任意発動】聖杯戦争中一度だけ宝具ストックを1回復する。

  • 魔性|【任意発動】自身の判定終了後に使用可能。補正1を得て振り直す。
最終更新:2025年12月09日 01:44