アットウィキロゴ
物理攻撃または魔術攻撃などで起きる判定

物理攻撃
2D6+筋力+補正値で行う判定

物理防御
2D6+耐久+補正値で行う判定

ダメージ算出
物理攻撃-物理防御=ダメージ
となり、サーヴァントのHPを減らす手段の一つ。

魔術攻撃
2D6+魔力+補正値で行う判定

魔力防御
2D6+魔力+補正値で行う判定

ダメージ算出
魔術攻撃-魔術防御=ダメージ
となり、サー(ry

状態異常攻撃
2D6+幸運+補正値で行う判定

状態異常防御
2D6+幸運+補正値

成否確定
状態異常攻撃が状態異常防御の数値を上回った場合、状態異常を対象に付与する。
最終更新:2024年04月02日 02:10