その名の通り戦闘を行うフェイズ。
戦闘フェイズは各
サーヴァントが順に行動を行うターン制。
各サーヴァントが全て行動を行ったら1ターンが経過する。
複数陣営の同時戦闘可能。
サーヴァントが居る限り、
マスターを攻撃することはできない。
以下戦闘フェイズの流れ
①各陣営のサーヴァントを該当するゾーンにコマを移動させる。
その後サーヴァントの【属性】【
クラス】【
ステータス】【最大HP】【最大宝具回数】【発動中の
スキル】【容姿】を公開する(コマに記載することを勧める)
↓
②
先手判定を行い、行動順を決める。
↓
③先手順に行動を選択する。自身の手番時に【攻撃】、
援護、
逃走、
待機を選択する。
攻撃を選択後
を選択後、攻撃対象を宣言して
のどちらかを選択して、判定を行う。
↓
④
防御判定
攻撃対象者は上記と同じように
↓
を選択後
を選択し、判定後にダメージを算出。
例|物理攻撃を行ったセイバーが筋力A(5)なので2D6+5を振った結果、15を出す。
対する耐久C(3)のアーチャーがスキルによって補正値1を得て2D6+3+1を振り、10を出したので15-10で5ダメージとなる。
以上を③まで戻り何度か繰り返す。
PLの数×ターン経過した場合戦闘フェイズ終了。
(PLが3人いれば3ターン目終了後戦闘終了)
なお、攻撃は基本的に一ターンに一度だけである。
最終更新:2024年04月03日 00:02