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  • 対魔力C|【自動発動】相手の魔術属性の攻撃に対して魔力補正4

  • 騎乗A|【常時発動】敏捷補正1+移動フェイズ時に2マス分移動できる。

  • 単独行動B|【任意発動】移動フェイズに発動可能。一か所エリアを選択してそこに移動してくるマスターの情報がわかる。その後、自身の移動先を選択する。また、単独行動により他PCを発見し、自身の遭遇フェイズがない場合、発見したマスターを一人選択し、そのサーヴァントに2の固定ダメージ。


  • 気配遮断C(戦闘)|【任意発動】物理攻撃時に発動できる。筋力ではなく敏捷で判定でき、クリティカルの値を11以上に変更する。奇襲攻撃フェイズでは使用できない。

  • 陣地作成A+|【任意発動】このスキルは聖杯戦争中1度しか使えない。移動フェイズ時に移動を破棄して発動。現在地を魔力的陣地にすることができる。キャスターが陣地内にいる時、耐久・魔力補正3+使い魔の数を+2する+気配遮断の判定に幸運補正3。戦闘中このスキルは【常時発動】スキルとして扱う。

  • 道具作成D|【任意発動】移動フェイズまたは自身の判定時に発動可能。自身のHPを1D6回復。

  • 狂化EX|【常時発動】筋力補正1、HP+3、宝具使用する際に令呪を一画消費する。


  • 神明裁決C|【任意発動】判定時に使用可能。自身を除くサーヴァント一騎に対して自害以外の令呪を使用できる。このスキルは各サーヴァントに対して2度しか使えない。

  • 復讐者A|【常時発動】筋力・敏捷補正1。宝具使用する際に令呪を一画消費する。

  • 忘却補正E|【自動発動】同盟を結んでいない時のみ発動。判定時に筋力・敏捷・魔力補正1。

  • 自陣防御C|【任意発動】マスター含み自身以外が攻撃された場合庇うことが可能。その際耐久・魔力補正3。1日何度でも使用可能。ただし、その日の内の2回目以降は手番を消費しなければいけない。

  • 領域外の生命EX|【常時発動】筋力・魔力補正3。宝具使用する際に令呪を一画消費する。
最終更新:2024年04月03日 01:01