その名の通り逃走を選択した場合に発生する判定。

2D6+敏捷で行う。

以下流れ
各陣営から1名選出。

その後、逃走側から処理。スキルなどの宣言の後に判定を行う。

追跡者にも同様の処理を行い、数値の高い方が勝利する。


逃走側勝利した場合
GMが決めたランダムなエリアに逃走する。


追跡者勝利した場合
戦闘フェイズまたは先手判定を行う。


逃走に成功した場合逃走待機ポイントを1減らす。
ポイントがない場合逃走または待機はできない。
最終更新:2023年08月18日 00:58