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サーヴァントが攻撃する際の属性を表す要素。

物理攻撃・魔術攻撃で属性を参照する。
物理攻撃は属性【刀剣】【射撃】【投擲】【拳】【槍】【盾】【近接】がなければ使用できず、属性が二種あったとしても【魔術】以外から1つ参照する。
魔術攻撃は属性【魔術】がなければ使用できず、属性が二種あったとしても【魔術】のみを参照する。
【毒】を始めとしたデバフを与える属性も存在する。
スキルや宝具のバフ・デバフなどの効果の参照にも使用する。
スキルによる付与や宝具の補正を得て攻撃している場合はそちらの属性を優先する。

以下スキル・宝具例


  • 矢避けの加護B|【自動発動】自陣営に対する単独行動によるダメージを無効+射撃・投擲属性の攻撃に対して耐久補正3

  • 千里眼C|【任意発動】相手の常時発動スキルによる防御判定の補正を無視して攻撃する+この判定の間、投射属性付与

  • 対魔力C|【自動発動】相手の魔術属性の攻撃に対して魔力補正4

  • 頑健EX|【常時発動】耐久補正1+毒状態無効
最終更新:2024年04月07日 05:32