特徴表
セッション開始前に1D12のダイスを振り、マスターは出た目の数字に対応した特徴を得る。
聖杯戦争中に何度使用できるかは回数を参照。また、使用回数が定められている特徴は全て【任意発動】スキルとする。
| 数字 |
特徴名 |
効果 |
回数 |
| 1 |
激情 |
【強化魔術】の使用回数+1 |
- |
| 2 |
献身 |
【治癒魔術】または【回復魔術】が移動フェイズまたは戦闘フェイズでも使用可能になる。 |
- |
| 3 |
用意周到 |
ゲーム開始時にマスター3名を指定し、そのマスター達のキャラシを入手する |
- |
| 4 |
交換 |
【置換魔術】の使用回数+1 |
- |
| 5 |
口上手 |
マスター作成時に同盟ポイントまたは待機逃走ポイントのどちらかを+1 |
- |
| 6 |
一般人 |
マスター作成時に幸運をAランクにする |
- |
| 7 |
犠牲 |
自身の判定時に使用可能。マスターの最大HPを1消費し、自身のサーヴァントのステータス1つを2ターン補正1 |
5 |
| 8 |
先制 |
自身より低いイニシアティブの対象に攻撃する際、筋力補正3 |
1 |
| 9 |
再起動 |
移動フェイズ時に発動可能。宝具ストック1回復。 |
1 |
| 10 |
変異 |
自身の判定時に使用可能。2D6ではなく、2D7で判定を行う。 |
2 |
| 11 |
人間不信 |
裏切られた際に相手の奇襲攻撃を無効にし、相手サーヴァントに奇襲攻撃を行える |
1 |
| 12 |
強運 |
自身の判定後に使用可能。ダイスの合計が11以上ならそれをクリティカル判定とする |
1 |
最終更新:2023年10月09日 18:45