対象(相手の
マスターまたは
サーヴァント)を選択する。
相手は対象に関わらず、自身のサーヴァントまたはマスターで幸運判定を行う。達成値が10以上が出た場合、奇襲攻撃失敗。ただし、対象が同盟を組んでいた場合、達成値+2。この判定は同盟者が代わりに行ってもよい。
奇襲攻撃が成功した場合、自身のサーヴァントによる
攻撃判定を行う。
その後ダメージを算出し、脱落がなければ
戦闘フェイズへ強制移行。
この時、他の陣営が同
エリアにいた場合その陣営は使い魔と同様の扱いをし、処理終了後、戦闘フェイズへと移行する。
このフェイズは戦闘フェイズとしても扱う。
最終更新:2023年08月23日 13:20