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Rシルフ

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だれでも歓迎! 編集
番号:EX064
レアリティ:★★★
コスト:4
属性:
分類:女性
識別:A131
配置:全て

ステータス
LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP 100 102 104 106 108 110 112 114 116 120
AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48
AG 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45


カード説明
 四大精霊のうち、風を司る精霊。風の中を軽やかに飛び回っており、普段はその姿を捉える事は出来ない。シルフが好む高い場所に行くと、稀に出会うことが出来ると伝えられている。


行動
特技:風精の援護(ゲージ:4)
 緑属性の味方全員のHPをAT分回復し、AGをAT×0.75アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■

前列:突撃の暴風
 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 60% ×0.65
■■■ 30% ×0.78
□□□ 10% ×1.0

中列:風の援護
 範囲内でAGが一番低い緑属性の味方のAGをAT×0.75アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■□ 100% ×0.75
■○■
□■□

後列:風の援護
 範囲内でAGが一番低い緑属性の味方のAGをAT×0.75アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■□ 100% ×0.75
■○■
□■□



考察

Rシルフのリメイクカード。
イラストは、元カードの視点は後ろからだったのに対し、真正面からシルフを映してくれている。
胸を寄せるようなポーズをとっているあたり、元カードとの棲み分けを狙っているのだろうか??

性能については、元カードよりHPが-10されている分、AGが+7されており、速さが命の加速要員としては性能が上がったと言える。
特筆すべきは加速カードとしてSRスレイプニルR麒麟に次ぐ単独三位で、SRフェンリルに素で先手を取ることができる数少ないカードとなっている。
一方でますます脆くなったので、効果範囲を多く取ろうと中列・中央に配置すると運悪く十字攻撃をもろに喰らってあっさり陥落、などということもありうるので、配置には注意が必要。

肝心の加速は、自身の前後左右で一番AGが低い緑属性カードを加速するもの。上下どちらかのカードへの加速は珍しく、CかまかぜUCかまいたちと組んで鈍足緑属性カードの超加速が可能。
もっとも、彼女の真の活躍の場は【緑威光】など緑単色デッキの行動順操作にあると考えられる。


 緑属性のカードのHPを回復し加速するというもの。Rジャンヌダルクの特技の緑加速版。
 AGが早く、中盤で疲弊し始めてきた仲間の立て直しとしてはとても有用。
 更に2ターンの間AGを約+30(神速と同量)してくれ、立て直しと共に素早く再攻勢に出ることができる。

 Rジャンヌダルクとは黒属性用なので競合しないが、AGが早い分立て直しだけで言えばこちらの方が有用である。

 緑属性の突進攻撃。係数が低いので、最初からここに配置するのはオススメしない。素直にR麒麟を採用するが吉。
 もっとも、AGは高いので中盤・後半で引きずり出された後では、先手を取ることができる(生き残っていればの話だが)。

  • 中列:十字範囲でAGが一番低い緑属性の味方の加速
 彼女のメインポジション。これを使ってRドゥルガーなどを加速すれば、猛威をふるう黒属性カードを牽制するのに一役買ってくれる。
 加速量はATダウンを受けない限り最低でも+30はあるので、他の強化カードとのAG関係を計算する必要がある。
 また、AG15以上のカードはこの加速によって次ターンにこのカードのAGを追い抜いてしまうため、範囲内には最低でも2枚緑カードを組み込んでこの行動を無駄にしないことをオススメする。
 ちなみに、緑属性以外は判定対象外なので、他属性の鈍足カードを十字範囲に入れても安心。

  • 後列:十字範囲でAGが一番低い緑属性の味方の加速
 後列がない点以外中列行動と同じ。
 通常戦であれば、後列に入るカードは低コストカードで組まない限り2枚が限界なので、この場所に置かれるのは中列と比べて少ないと思われる。
 もっとも、上下のどちらかにSRイシスを配置し、RヴィーザルSRスカジより先に相手を黒化するなど、採用する戦略によっては、配置の可能性がある。
 特に、Rヴィーザルをメインにする場合、SRスレイプニルと比較して特技ゲージを延ばさずに済むという利点がある。

 また、範囲内にAG15以下(SRゼウスなど)の緑属性カードのみにすれば、そのカードに加速を二重にかけることが可能。
 倒されて復活した直後等には鈍足カードが驚異のAG60、70代で速攻してくれる。



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