はじめに
ここでは基本的に厄介な雑魚キャラやボスについての攻略法を記載する。
名前に関してはイメージ。
基本的にボスは闇属性耐性持ちなら鉄拳、物理耐性持ちならドラキュラをメイン火力として育てていくのが大まかな攻略ポイント。
おすすめキャラやおすすめ編成はこちら
耐性わかる方いましたらコメントか編集お願いします。
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雑魚敵
赤髪の女海賊
画面両外側から攻めてくる敵全般の攻略。以下女海賊とする。
基本的には盤面の右端と左端に近距離アタッカーを集中して配置するとよい。
基本的には盤面の右端と左端に近距離アタッカーを集中して配置するとよい。
女海賊が出てくるステージでは列方向に攻撃するキャラ(卵スロワーやバーサーカーなど)が機能しないことが多いので、編成するのは避けるべき。
Pボやバンビ、ウンディーネなどの射程が広いアタッカーでも良いが、敵の移動速度が速く、弾が当たらないことがあるので、攻撃範囲が周囲1マスの近距離アタッカーの方が活躍する。
ドラキュラのエピックの固有スキルが取得出来たら、通常侵攻の敵にも対応できるように両端から1マスずれたところに配置すると良い。女海賊は一番最初は盤面の中心の2マスの位置から侵攻してくるので、スキル取得済みドラキュラなら敵が出た瞬間と端にいる時の両方の場面でダメージを出してくれるので、ドラキュラはほぼ必須ともいえる。
Pボやバンビ、ウンディーネなどの射程が広いアタッカーでも良いが、敵の移動速度が速く、弾が当たらないことがあるので、攻撃範囲が周囲1マスの近距離アタッカーの方が活躍する。
ドラキュラのエピックの固有スキルが取得出来たら、通常侵攻の敵にも対応できるように両端から1マスずれたところに配置すると良い。女海賊は一番最初は盤面の中心の2マスの位置から侵攻してくるので、スキル取得済みドラキュラなら敵が出た瞬間と端にいる時の両方の場面でダメージを出してくれるので、ドラキュラはほぼ必須ともいえる。
ダメージを受け始めたら、受けた側に近距離アタッカーを配置するなどして柔軟に対応していきたい。
女海賊の出るステージでは雑魚優先の立ち回りをするため盤面の強化がおろそかになりがちで、ボスに向けた配置がしにくい。そのため、ラウンド10,20は捨てる覚悟で臨んで良い。
女海賊の出るステージでは雑魚優先の立ち回りをするため盤面の強化がおろそかになりがちで、ボスに向けた配置がしにくい。そのため、ラウンド10,20は捨てる覚悟で臨んで良い。
ボス
ロボ
属性耐性 | 能力 |
火、闇 | スタン |
最初に黄色い球を飛ばしてくるやつ。
黄色い球はあまり脅威に感じないが、厄介なのがスタン。
ロボの通り道にいるキャラはボスと重なった瞬間にスタン状態(轢かれたらスタンのイメージ)となり、ボス戦が終わるまで一生攻撃できなくなってしまう。この能力上、列方向に攻撃するキャラでは攻撃時間が短く、火力が出しにくい。
ボスの通り道以外は安全なので、赤い線の両外側にキャラを配置してスタンから守ると良い。
黄色い球はあまり脅威に感じないが、厄介なのがスタン。
ロボの通り道にいるキャラはボスと重なった瞬間にスタン状態(轢かれたらスタンのイメージ)となり、ボス戦が終わるまで一生攻撃できなくなってしまう。この能力上、列方向に攻撃するキャラでは攻撃時間が短く、火力が出しにくい。
ボスの通り道以外は安全なので、赤い線の両外側にキャラを配置してスタンから守ると良い。
スーパーマン
属性耐性 | 能力 |
物理、闇 | 消滅 |
マントをつけた筋骨隆々の男。
ランダムなキャラを消滅させてくるビームを放つ。
進行具合なのか時間経過なのかいまいちわかっていないが、2,3体は消されるイメージ。
特殊能力にこれといった注意点は無いが、耐性が物理と闇なので現状最高の火力が出せる鉄拳とドラキュラが封じられるのが痛い。
ラウンド50以降のスーパーマン戦は物理と闇以外のキャラをボス火力としなければならない。
ランダムなキャラを消滅させてくるビームを放つ。
進行具合なのか時間経過なのかいまいちわかっていないが、2,3体は消されるイメージ。
特殊能力にこれといった注意点は無いが、耐性が物理と闇なので現状最高の火力が出せる鉄拳とドラキュラが封じられるのが痛い。
ラウンド50以降のスーパーマン戦は物理と闇以外のキャラをボス火力としなければならない。
ヒーラー
属性耐性 | 能力 |
闇 | 回復、シールド |
ローブを着て左手に本を持っている。
自分のHPが50%を切ったらその場に少しとどまってHPを回復してくる。
正確な回復量は不明だが、体感25%ほど。
シールドは回復を行った後に一定以上HPを削ると使用する。
ボスが黄色い光をまとうようになり、おそらく受けるダメージを軽減しているものだと思われる。
どちらも使用は1体1回まで。
自分のHPが50%を切ったらその場に少しとどまってHPを回復してくる。
正確な回復量は不明だが、体感25%ほど。
シールドは回復を行った後に一定以上HPを削ると使用する。
ボスが黄色い光をまとうようになり、おそらく受けるダメージを軽減しているものだと思われる。
どちらも使用は1体1回まで。
他のボスと一緒に出てくるときはほかのボスに対しての能力を使うことがある。
騎士
属性耐性 | 能力 |
- | 雑魚ラッシュ |
馬に乗って鎧を着こんだ騎士のような恰好をしている。
ボス戦が始まると本人との戦闘ではなく、こいつが呼んだ雑魚との戦いになる。
出てくる雑魚はウェーブ制のような戦闘になる。体感5ウェーブくらいだろうか。
雑魚は戦士系のキャラが多いので物理耐性の雑魚が多い。
ボス戦が始まると本人との戦闘ではなく、こいつが呼んだ雑魚との戦いになる。
出てくる雑魚はウェーブ制のような戦闘になる。体感5ウェーブくらいだろうか。
雑魚は戦士系のキャラが多いので物理耐性の雑魚が多い。
赤線のボス予告が全く意味を持たず、むしろ赤線にキャラを配置すると雑魚ラッシュに対応できずに負けることが多い初見殺し。
騎士が出るステージでは基本的にすべてのラウンドが雑魚戦となるので、ノヴァのようなボスに対するサポートが強いキャラよりも雑魚に特化した火力キャラで押し切ると良い。
騎士が出るステージでは基本的にすべてのラウンドが雑魚戦となるので、ノヴァのようなボスに対するサポートが強いキャラよりも雑魚に特化した火力キャラで押し切ると良い。
氷のボス
属性耐性 | 能力 |
水、闇 | 凍結系無効、攻撃速度低下 |
悪名高い氷のボス。
攻撃速度低下は効果時間も効果量もあまり脅威ではないが、凍結系のデバフが無効なのでノヴァによるサポートが意味をなさない。
燃焼特攻の鉄拳をメイン火力として、鉄拳のグレードアップを最優先に考えると良い。
攻撃速度低下は効果時間も効果量もあまり脅威ではないが、凍結系のデバフが無効なのでノヴァによるサポートが意味をなさない。
燃焼特攻の鉄拳をメイン火力として、鉄拳のグレードアップを最優先に考えると良い。
ドラゴン使い
属性耐性 | 能力 |
なし | 雑魚呼び |
ノーマルステージ38にして突如として現れた今までと毛色の違うボス。
時間経過?残りHP?によってラウンド5に出てくるドラゴンを呼んでくる。
雑魚呼びの能力を持つボス全般に言えることだが、死亡時に死亡した地点を中心にドラゴンを呼ぶのでなるべく早い段階で倒さなければならない。
赤線を中心に強いキャラを配置したいが、呼んでくるドラゴンのことも考えて赤線外にも火力キャラを配置したい。
時間経過?残りHP?によってラウンド5に出てくるドラゴンを呼んでくる。
雑魚呼びの能力を持つボス全般に言えることだが、死亡時に死亡した地点を中心にドラゴンを呼ぶのでなるべく早い段階で倒さなければならない。
赤線を中心に強いキャラを配置したいが、呼んでくるドラゴンのことも考えて赤線外にも火力キャラを配置したい。
ゼウス
属性耐性 | 能力 |
闇 | 瞬間移動、雑魚呼び |
ギリシャ神話の全能神ゼウスを彷彿とさせる見た目をしている。
ノーマルステージ52の悪魔。
管理者はここで1か月以上躓いてノーマルステージの攻略をほぼ諦めていた
まず前提としてノーマルステージ52以降のラウンド10以降のすべてのボスは城に到達した時点でHP関係なくゲームオーバーとなる。そのため、ボスを捨てて次に進むことができなくなる。
この仕様の洗礼は52のラウンド10のボスであるゼウスから受けることとなる。
ノーマルステージ52の悪魔。
まず前提としてノーマルステージ52以降のラウンド10以降のすべてのボスは城に到達した時点でHP関係なくゲームオーバーとなる。そのため、ボスを捨てて次に進むことができなくなる。
この仕様の洗礼は52のラウンド10のボスであるゼウスから受けることとなる。
ただでさえお手軽最強キャラのドラキュラが封じられるのに、ラウンド10までに盤面を完成させなければならないのが最大の難点。
また、ダメージを受けて一定のHPを下回ると瞬時に1マスくらい瞬間移動するので1体のキャラが攻撃によるダメージを与えられる時間が短い。そのため、グレードが高いキャラ1体よりも中くらいのグレードのキャラを多く配置する方が効果的。
また、ダメージを受けて一定のHPを下回ると瞬時に1マスくらい瞬間移動するので1体のキャラが攻撃によるダメージを与えられる時間が短い。そのため、グレードが高いキャラ1体よりも中くらいのグレードのキャラを多く配置する方が効果的。
管理者はトーテムの実装で、ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ を トーテム、鉄拳、魔女、ノヴァにしたことでようやく長い戦いの幕を下ろせた。
魔術師
属性耐性 | 能力 |
毒、物理 | 瞬間移動、場所入れ替え |
紫色のローブを着た白髪白髭のじいさん。
ランダムで盤面のキャラ2体の位置を入れ替えてくるが、盤面が広いので、本当に入れ替えられたくないキャラが対象になる確率が引くくあまり脅威ではない。
耐性も、闇属性耐性がないのでとにかくドラキュラをたくさん配置しておけば問題はない。
ランダムで盤面のキャラ2体の位置を入れ替えてくるが、盤面が広いので、本当に入れ替えられたくないキャラが対象になる確率が引くくあまり脅威ではない。
耐性も、闇属性耐性がないのでとにかくドラキュラをたくさん配置しておけば問題はない。
ロードローラー
属性耐性 | 能力 |
物理、土 | スタン |
棘のついた昔のロードローラーのようなものを4人がかりで押してくるやつ。
左右に2体同時に出てくることが多い。移動速度が遅く、能力もロボと同様なので、中心2列に近距離アタッカー(ほぼドラキュラ)を配置して迎え撃とう。
左右に2体同時に出てくることが多い。移動速度が遅く、能力もロボと同様なので、中心2列に近距離アタッカー(ほぼドラキュラ)を配置して迎え撃とう。