スーパーマリオメーカー2 資料保管庫
オトアソビ全集
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概要
「コースをもっと盛り上げたい!」
コース制作中にこう思った人は多いと思います。そんな貴方に「オトアソビ」をおすすめします!
オトアソビを使えば簡単に演出を出すことができます。平凡なコースもオトアソビを使えば華やかなコースに早変わり!
「でも種類が多くて選べないよ!」そんな人のために今回はオトアソビ全47種類の効果と使用場面の一例をまとめてみました!
おまけで「マリメ初代・マリメ3DS」で使うことが出来たオトアソビ全28種類の簡単な解説も最後に載せています!
コース制作中にこう思った人は多いと思います。そんな貴方に「オトアソビ」をおすすめします!
オトアソビを使えば簡単に演出を出すことができます。平凡なコースもオトアソビを使えば華やかなコースに早変わり!
「でも種類が多くて選べないよ!」そんな人のために今回はオトアソビ全47種類の効果と使用場面の一例をまとめてみました!
おまけで「マリメ初代・マリメ3DS」で使うことが出来たオトアソビ全28種類の簡単な解説も最後に載せています!
オトアソビの置き方
コースを作る画面の左上に「パーツ君とオトガエル」がいるのでそれをタッチ。するとパーツ選択からオトアソビ選択に変化!
この状態で右上の「🔍」マークを押せばパーツと同じように使いたいオトアソビを探すことができます。
あとはパーツと同じように置いていきましょう!


この状態で右上の「🔍」マークを押せばパーツと同じように使いたいオトアソビを探すことができます。
あとはパーツと同じように置いていきましょう!


オトアソビの置き方は色々!
- 何もない空間にオトアソビを仕込んでおく
- 敵を倒した時に特殊な演出が出るようにする
- アイテムを獲得した時に演出が出る
- ボスが近くにいる時に専用のBGMを流す
など、使い方は多岐に渡ります!
使いこなせばもっと面白くて盛り上がるコースができます!
※オトアソビは表エリアで最大300個、裏エリアで最大300個しか置けない設定なので上限値には気を付けよう!パーツの限界値


使いこなせばもっと面白くて盛り上がるコースができます!
※オトアソビは表エリアで最大300個、裏エリアで最大300個しか置けない設定なので上限値には気を付けよう!パーツの限界値


マリメ2のオトアソビ全集
気持ち(黄)
感情を表すオトアソビが多い。
「びっくり→悲鳴」や「笑い→ばく笑」「はくしゅ→かんせい→クラッカー」と段階に分けて使い分けるのが1つの手軽な方法。
「びっくり→悲鳴」や「笑い→ばく笑」「はくしゅ→かんせい→クラッカー」と段階に分けて使い分けるのが1つの手軽な方法。
【 びっくり 】
少し画面が揺れて「うわーぉ」という声が聞こえる。
弱い敵を踏んだ時や少し高い所から落下した時に使いやすい。
弱い敵を踏んだ時や少し高い所から落下した時に使いやすい。
【 悲鳴 】
びっくりの強化版。大きく画面が揺れて「ああああ!」という声が聞こえる。
高い所から落下した時に使うと効果的。びっくりよりも大きいリアクションが欲しい時に使おう。
高い所から落下した時に使うと効果的。びっくりよりも大きいリアクションが欲しい時に使おう。
【 笑い 】
唇が3つ出てくる。騙しコースや隠しブロックで相手を嘲笑う時に使える。しかし挑発になるのでいいねを押されにくくなったりダメを押されることも。
敵に入れたりして無様に倒される敵を笑ったりする表現に使う分には問題ない。
敵に入れたりして無様に倒される敵を笑ったりする表現に使う分には問題ない。
【 ばく笑 】
笑いの強化版。画面下から沢山の唇が出てきて大袈裟に笑われる。
最も煽り性能が高い。そのため使う時は気をつけよう。
クッパなどのボスキャラを一撃で倒すギミックがある時に使うとボスを嘲笑う感じが出るのでそのような場面では使いやすい。
最も煽り性能が高い。そのため使う時は気をつけよう。
クッパなどのボスキャラを一撃で倒すギミックがある時に使うとボスを嘲笑う感じが出るのでそのような場面では使いやすい。
【 ブ〜! 】
画面中央から大量の汗が出る。連続して使うとスプラッシュ感が出る。
水関連のギミックと相性が良い。
水関連のギミックと相性が良い。
【 かんせい 】
はくしゅの強化版。その場に光り輝く演出が出る。
「フォ〜!」という歓声もあるのでご褒美を表すときに使いやすい。
30コインなど褒め度(中)の時に使おう。
「フォ〜!」という歓声もあるのでご褒美を表すときに使いやすい。
30コインなど褒め度(中)の時に使おう。
【 アッフン 】
変な顔が出てきて「アッフン」と言う。
土管から何かが出てくる時などに使いやすい。
土管から何かが出てくる時などに使いやすい。
【 クラッカー 】
かんせいの強化版。画面左下と右下の2箇所からクラッカーが発動!
「パシューン!」という効果音は爽快気分を味わえる。50コインや1UP、隠しエリアなど最高級に褒めたい時に使おう。
オーディエンスと並ぶ最高級の褒めオトアソビ。
「パシューン!」という効果音は爽快気分を味わえる。50コインや1UP、隠しエリアなど最高級に褒めたい時に使おう。
オーディエンスと並ぶ最高級の褒めオトアソビ。
【 はくしゅ 】
小さい拍手が起こる。リアクションは小さいが他のオトアソビとの緩急を付ける用に使うこともできる。
10コインやアイテムなど褒め度(小)の時に使いやすい。もっと褒めたい時はかんせいやクラッカーを使おう。
10コインやアイテムなど褒め度(小)の時に使いやすい。もっと褒めたい時はかんせいやクラッカーを使おう。
【 ヒヤリハット 】
謎の光が1つ通り過ぎ去って行く演出。画面のどこから現れるのかはランダムなので分からない。
音が消えるのでドッキリやお化け屋敷に合う。連続して使うと光が大量に発生するので面白いかも?
音が消えるのでドッキリやお化け屋敷に合う。連続して使うと光が大量に発生するので面白いかも?
いっぱつ(赤)
一発ネタ系。ほとんど効果時間が短いオトアソビなのでワンアクセントを付けたい時に使おう。
「重複していて何を使ったら良いの?」と迷った時は「ホップ・ジャンプ」の組み合わせがおすすめ。3・3・7拍子もできる。
「重複していて何を使ったら良いの?」と迷った時は「ホップ・ジャンプ」の組み合わせがおすすめ。3・3・7拍子もできる。
【 ドンガラガッシャ〜ン! 】
持続時間は1.5秒。
画面上から下に落石注意のマークや石が落ちる演出が起こる。
ボムへいやデカマリオで地形を壊す時に使うと効果的。進路を塞ぐ硬いブロックなどに入れておくのがおすすめ。
画面上から下に落石注意のマークや石が落ちる演出が起こる。
ボムへいやデカマリオで地形を壊す時に使うと効果的。進路を塞ぐ硬いブロックなどに入れておくのがおすすめ。
【 ガガ〜ン! 】
持続時間は1.5秒。ショックの強化版。
画面全体が薄い紫色に包まれる。BGMも専用の「デデデーン!」という音が流れる。
雰囲気を変えやすいのでお化け屋敷やギミックコースとの相性が良い。
画面全体が薄い紫色に包まれる。BGMも専用の「デデデーン!」という音が流れる。
雰囲気を変えやすいのでお化け屋敷やギミックコースとの相性が良い。
【 ホップ 】
非常に使いやすいオトアソビの1つ。
効果は小さくステップを踏むような「パン!」という効果音と黄色いエフェクトが出るだけだが、他の小さなオトアソビと繋げやすいのが魅力。
コインや空所に置いたり敵やアイテムに仕込んでも良い。使いやすさが魅力なので迷ったらこれを使おう。
効果は小さくステップを踏むような「パン!」という効果音と黄色いエフェクトが出るだけだが、他の小さなオトアソビと繋げやすいのが魅力。
コインや空所に置いたり敵やアイテムに仕込んでも良い。使いやすさが魅力なので迷ったらこれを使おう。
【 ジャンプ 】
ホップの強化版。「プー!」と力強い音が鳴って虹色のエフェクトが出る。
ホップと繋げて「パン!パン!プー!」の3コンボを決めるのが鉄板。
3・3・7拍子などリズムを作りやすい。迷ったらホップと合わせて使うだけでもコース全体の雰囲気が整う。
ホップと繋げて「パン!パン!プー!」の3コンボを決めるのが鉄板。
3・3・7拍子などリズムを作りやすい。迷ったらホップと合わせて使うだけでもコース全体の雰囲気が整う。
【 パフ 】
「パフ」という効果音とともに花っぽい演出が出る。
土管や砲台、?ブロックなどに入れるなど軽い印象を与えると良い。
「パン!パン!パフ」など変化球に使用する選択肢もある。
土管や砲台、?ブロックなどに入れるなど軽い印象を与えると良い。
「パン!パン!パフ」など変化球に使用する選択肢もある。
【 パンチ 】
猫の手が画面にパンチしてくる。
まとめて使えば連続パンチを繰り出すことも可能。
敵を倒した時の演出に使いやすい。
まとめて使えば連続パンチを繰り出すことも可能。
敵を倒した時の演出に使いやすい。
【 ブゥブゥ 】
「ブゥ」という効果音とともに豚が出てくる。
土管や砲台から何かを出す時に使いやすい。
土管や砲台から何かを出す時に使いやすい。
【 どどん! 】
和太鼓のような音で「どどん!」という効果音が鳴る。
和風ステージにピッタリ。気持ちを引き締めさせる場面に使おう。
和風ステージにピッタリ。気持ちを引き締めさせる場面に使おう。
【 ピー 】
持続時間は2秒。
画面や音が少しおかしくなる。不思議な雰囲気を出しやすい。
そのため不思議な変化が起きるギミックコースに最適。
画面や音が少しおかしくなる。不思議な雰囲気を出しやすい。
そのため不思議な変化が起きるギミックコースに最適。
【 ドタバタ 】
持続時間は5秒。
「謎の村雨城」に出てくるキャラクターが登場し、画面が見づらくなる。
実は出現パターンが2種類ある。
和風ステージに合う。「どどん!」と一緒に使おう。
「謎の村雨城」に出てくるキャラクターが登場し、画面が見づらくなる。
実は出現パターンが2種類ある。
和風ステージに合う。「どどん!」と一緒に使おう。
【 ショック 】
白色のギザギザが画面上に現れる。
軽いショックを与える場面に使おう。
よりショックを受けた場面ではガガ〜ン!を使う選択肢もある。
軽いショックを与える場面に使おう。
よりショックを受けた場面ではガガ〜ン!を使う選択肢もある。
分かれ道(緑)
「良い結果」と「悪い結果」を一目見て分かるオトアソビ。
謎解きコースや間違い探しなどのクイズ系と相性ピッタリ。
応用すれば「悪い効果を見せて落ち込ませてからの逆転ギミック発動」などコース展開に波を作ることもできる。
謎解きコースや間違い探しなどのクイズ系と相性ピッタリ。
応用すれば「悪い効果を見せて落ち込ませてからの逆転ギミック発動」などコース展開に波を作ることもできる。
【 ピンポン 】
白い吹き出しと黄色の電球が現れて「ピンポーン!」という効果音が鳴る。
間違い探しや複雑なコースで正解を表す時に使いやすい。
?ブロックやアイテムに入れる選択肢もある。
間違い探しや複雑なコースで正解を表す時に使いやすい。
?ブロックやアイテムに入れる選択肢もある。
【 ブブー 】
白い吹き出しと黒いモヤモヤが現れて「ブブー」という効果音が鳴る。
ピンポンの反対。外れの道を表す時に使いやすい。
ピンポンの反対。外れの道を表す時に使いやすい。
【 天国 】
持続時間は3秒。
上から一筋の光が流れ込んでくる。天国の雰囲気がある効果音も流れるのでボーナスエリア演出にも合っている。
夜の水中やお化け屋敷などの暗闇でも3秒間画面全体を明るくする効果があるため有効に活用しよう。
上から一筋の光が流れ込んでくる。天国の雰囲気がある効果音も流れるのでボーナスエリア演出にも合っている。
夜の水中やお化け屋敷などの暗闇でも3秒間画面全体を明るくする効果があるため有効に活用しよう。
【 じごく 】
持続時間は4秒。
紫の霧が立ち込める雰囲気と不安を煽る効果音が鳴る。
ボス前や不気味な雰囲気を出したい時に使おう。
紫の霧が立ち込める雰囲気と不安を煽る効果音が鳴る。
ボス前や不気味な雰囲気を出したい時に使おう。
【 Yeah! 】
黒い音符マークが出て「イェーイ!」という声が聞こえる。
ピンポンと同じように正解を表すだけではなく、ホップ・ステップなどのリズム系とも相性が良い。アイテムなどに仕込むのもあり。
テンションを上げさせたい場面で使おう。
ピンポンと同じように正解を表すだけではなく、ホップ・ステップなどのリズム系とも相性が良い。アイテムなどに仕込むのもあり。
テンションを上げさせたい場面で使おう。
【 Ahh… 】
紫のぐるぐるが出て「アー」と落胆する声が聞こえる。
失敗を表したい時に使おう。ブブーと絡めて使う方法もある。
失敗を表したい時に使おう。ブブーと絡めて使う方法もある。
えんしゅつ(紫)
全体的に演出が長い。雰囲気に合わせたオトアソビを選ぼう。
光を発するオトアソビは暗闇コース(水中・お化け屋敷の夜)と合わせると明かりになるのでギミックに使える。
光を発するオトアソビは暗闇コース(水中・お化け屋敷の夜)と合わせると明かりになるのでギミックに使える。
【 花火 】
持続時間は2秒。
花火が打ち上げられる音から空中で爆発する音まで鳴る。
夜の地上などお祭り関連との相性が良い。
その場で起きるオトアソビなのでプレイヤーや配置によっては花火が出る前に先に進んでしまうことも。発生地点から3マスくらい上に花火が打ち上がるので置く時は工夫しよう。
花火が打ち上げられる音から空中で爆発する音まで鳴る。
夜の地上などお祭り関連との相性が良い。
その場で起きるオトアソビなのでプレイヤーや配置によっては花火が出る前に先に進んでしまうことも。発生地点から3マスくらい上に花火が打ち上がるので置く時は工夫しよう。
【 オーディエンス 】
持続時間は5秒。
最高級の褒めオトアソビ。クラッカーと同等かそれ以上。
ボスを倒した後に入る鍵ドアの出口に置いたりボーナスエリアに置いたりゴール後に置いたり…
プレイヤーは爽快気分を味わえるので上手に使おう。
最高級の褒めオトアソビ。クラッカーと同等かそれ以上。
ボスを倒した後に入る鍵ドアの出口に置いたりボーナスエリアに置いたりゴール後に置いたり…
プレイヤーは爽快気分を味わえるので上手に使おう。
【 スキャット 】
持続時間は12秒。音楽を除けば持続時間は最長
儚げなBGMが鳴り優雅な花が出現する。物語を作る時やミス時の演出に使うことも可能。
儚げなBGMが鳴り優雅な花が出現する。物語を作る時やミス時の演出に使うことも可能。
【 スパーク 】
持続時間は2.5秒。
その場に光が発生する。暗闇コースの明かりに丁度良い。
花火と違って即発動して下に演出が出る。上に演出を出したい時は花火を使うなどの使い分けが大事。
その場に光が発生する。暗闇コースの明かりに丁度良い。
花火と違って即発動して下に演出が出る。上に演出を出したい時は花火を使うなどの使い分けが大事。
【 おはやし 】
持続時間は6.5秒。
画面上にお祭りによくある提灯が出現。桜が飛び交う演出と屋台の雰囲気があるBGMが鳴るのが特徴。
花火との相性が良く、また夜コースにも合いやすい。
画面上にお祭りによくある提灯が出現。桜が飛び交う演出と屋台の雰囲気があるBGMが鳴るのが特徴。
花火との相性が良く、また夜コースにも合いやすい。
【 エレキギター 】
持続時間は3.5秒。
画面端にロックな演出が出るので気持ちを上げる効果がある。
使い所は難しいが、おはやしの短めverとして捉えるのも良い。
画面端にロックな演出が出るので気持ちを上げる効果がある。
使い所は難しいが、おはやしの短めverとして捉えるのも良い。
【 うねうね 】
持続時間は6.5秒。
画面端がうねうねしてBGMが変な感じになる。
不思議な変化が起こるコースとの相性が良いが、単体で使うのは難しい。使うタイミングを見極めよう。
画面端がうねうねしてBGMが変な感じになる。
不思議な変化が起こるコースとの相性が良いが、単体で使うのは難しい。使うタイミングを見極めよう。
【 グチャグチャ 】
持続時間は6.5秒。
少し演出が違うがうねうねと大差ない。
どっちを使うのかはお好みでどうぞ。
少し演出が違うがうねうねと大差ない。
どっちを使うのかはお好みでどうぞ。
【 フラッシュ 】
持続時間は0.5秒。
ホップと並ぶ小さいリアクションのオトアソビ。
わずかながら光効果があるので暗闇コースに使えるかも。
バネやアイテム、?ブロックに入れてアクセントを付ける方法もあるが、爽快やスピランで連発するやり方もある。
ホップと並ぶ小さいリアクションのオトアソビ。
わずかながら光効果があるので暗闇コースに使えるかも。
バネやアイテム、?ブロックに入れてアクセントを付ける方法もあるが、爽快やスピランで連発するやり方もある。
音楽(青)
演出と違ってずっと同じ音楽を流し続けることができる。
マリオにオトアソビを付ければコース中ずっとその音楽が流れ、敵や空所に置けば局地的にその音楽を流すことができる。
ボーナスステージにボーナスやヒーリングを流したり、ミニゲームミックス系コースは部屋が変わるごとに音楽を変えても良い。
ボスラッシュで前座はボス、ラストはラスボスを流すのは鉄板。
オトアソビから10マス離れると効果が消えるので注意!
マリオにオトアソビを付ければコース中ずっとその音楽が流れ、敵や空所に置けば局地的にその音楽を流すことができる。
ボーナスステージにボーナスやヒーリングを流したり、ミニゲームミックス系コースは部屋が変わるごとに音楽を変えても良い。
ボスラッシュで前座はボス、ラストはラスボスを流すのは鉄板。
オトアソビから10マス離れると効果が消えるので注意!
+ | オトアソビから10マス離れると消える動画 |
【 ヒーリング 】
画面中央から水紋が円型に広がる演出。
静かで落ち着いた雰囲気を与えるので休憩地点やボス撃破後の安息を表すのに最適。水中コースとの相性も良い。
全体通して落ち着いた雰囲気があるコースの場合はマリオに直接このオトアソビを付けよう。そうすればコースを遊んでいる間ずっとヒーリングのBGMを流すことができる。
静かで落ち着いた雰囲気を与えるので休憩地点やボス撃破後の安息を表すのに最適。水中コースとの相性も良い。
全体通して落ち着いた雰囲気があるコースの場合はマリオに直接このオトアソビを付けよう。そうすればコースを遊んでいる間ずっとヒーリングのBGMを流すことができる。
【 ホラー 】
急に大きな音が鳴った後画面が白黒になる。
その後も怖い雰囲気のBGMが流れ続ける。イメージとしてはガガ〜ン!やじごくが永遠に続いている感じ。
お化け屋敷とセットで使いやすい。コースに緩急を付けることができるので応用して使おう。
その後も怖い雰囲気のBGMが流れ続ける。イメージとしてはガガ〜ン!やじごくが永遠に続いている感じ。
お化け屋敷とセットで使いやすい。コースに緩急を付けることができるので応用して使おう。
【 ボーナス 】
3つのキノピオマークが画面右から左に流れてくる。
ボーナスエリアの演出に使いやすい。
ヒーリングやボス・ラスボスにも共通するがスキンが違ったりリンクやUSA状態の時はBGMが変わる。
ボーナスエリアの演出に使いやすい。
ヒーリングやボス・ラスボスにも共通するがスキンが違ったりリンクやUSA状態の時はBGMが変わる。
【 ドキドキ 】
心臓の音が聞こえるBGM。少し画面も揺れる。
失敗すれば即ミスになる場面やラストギミック、ボス戦前の小部屋に流すと効果が高い。
失敗すれば即ミスになる場面やラストギミック、ボス戦前の小部屋に流すと効果が高い。
【 シ〜ン 】
「ピッ」と少し鳴った後完全に無音になる。演出もない。
無音になるのでドキドキと同じように使うことができるが、演奏コースで真価を発揮するオトアソビ。
演出コースで普通のBGMが鳴っていると台無しになる恐れがあるので忘れずにマリオにこのオトアソビを付けておこう。
無音になるのでドキドキと同じように使うことができるが、演奏コースで真価を発揮するオトアソビ。
演出コースで普通のBGMが鳴っていると台無しになる恐れがあるので忘れずにマリオにこのオトアソビを付けておこう。
【 ボス 】
中ボス戦に使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。
ブンブンやプンプン、クッパJr.やクッパ7人衆に使いやすい。
ブンブンやプンプン、クッパJr.やクッパ7人衆に使いやすい。
【 ラスボス 】
ゴール前ボスに使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。
ラストギミックやクッパ戦に使うと緊迫感を出してくれる。
ラストギミックやクッパ戦に使うと緊迫感を出してくれる。
【 スーパーマリオカート 】
マリオカートなので3Dワールドのノコノコカーとの相性が良い。
バトルコースにもおすすめのオトアソビ。
疾走感溢れるコースに使いたい。
バトルコースにもおすすめのオトアソビ。
疾走感溢れるコースに使いたい。
【 スーパーマリオ64 】
人気の高いスライダーBGM。バトルコースにも使える。
パーティー感を出したい時にも使えるかも。
パーティー感を出したい時にも使えるかも。
【 スーパーマリオサンシャイン 】
落ち着いた雰囲気を出すことができる。バトルコースに使える。
水中コースなど水関連に合わせて使うと効果的。
水中コースなど水関連に合わせて使うと効果的。
【 スーパーマリオギャラクシー 】
幻想的な雰囲気を出せる。バトルコースにも使える。
空コースや夜コースに合う。最適なのは夜の空スキン。
空コースや夜コースに合う。最適なのは夜の空スキン。
+ | スキン・パワーアップで変化するBGMまとめ |
マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集
全28種類 マリメ2に受け継がれたオトアソビが多いが、受け継がれなかったオトアソビもある。
また「マリメ初代とマリメ3DS」「マリメ2」両方にあるオトアソビでも少し演出が違うオトアソビもある。(花火など)
また(表)は最初から表示されているオトアソビで、(裏)は表のオトアソビを掴んで振れば使用可能。
また「マリメ初代とマリメ3DS」「マリメ2」両方にあるオトアソビでも少し演出が違うオトアソビもある。(花火など)
また(表)は最初から表示されているオトアソビで、(裏)は表のオトアソビを掴んで振れば使用可能。
【 びっくり (表) 】
【 悲鳴 (裏) 】
【 ドンガラガッシャ〜ン! (表) 】
【 ガガ〜ン! (裏) 】
【 ホップ (表) 】
【 ジャンプ (裏) 】
【 はくしゅ (表) 】
【 かんせい (裏) 】
【 天国 (表) 】
【 じごく (裏) 】
【 パンチ (表) 】
【 花火 (裏) 】
【 サンバ (表) 】
突然マリオの周りにダンサーが集まり踊り出すパターンと画面の端で盛り上がるパターンの2種類がある。
マリメ2のオトアソビだと「おはやし」が最も近い?
マリメ2のオトアソビだと「おはやし」が最も近い?
【 扇子 (裏) 】
ノリノリなBGMにミラーボール。最後はスポットライトが当てられる。最高級のボーナスステージに使えるオトアソビ。
マリメ2のオトアソビだと「オーディエンス」が最も近い?
マリメ2のオトアソビだと「オーディエンス」が最も近い?
【 笑い (表) 】
【 鳥 (裏) 】
ホトトギスが鳴く演出が入る。その間BGMは専用のものに。
マリメ2のオトアソビだと「スキャット」が最も近い?
マリメ2のオトアソビだと「スキャット」が最も近い?
【 アッフン (表) 】
【 パフ (裏) 】
【 ピンポン (表) 】
【 ブブー (裏) 】
【 電話 (表) 】
電話の音が鳴る。マリメ2に似たオトアソビは存在しない?
【 グチャグチャ (裏) 】
視界が歪んで見えるようになる。ミスを誘発されやすく危険。
マリメ2のオトアソビだと「うねうね・グチャグチャ」が最も近い?マリメ2ではかなりマイルドな表現になった。
マリメ2のオトアソビだと「うねうね・グチャグチャ」が最も近い?マリメ2ではかなりマイルドな表現になった。
【 ボス (表) 】
【 ボーナス (裏) 】
【 ドキドキ (表) 】
【 シ〜ン (裏) 】
【 インコ (表) 】
声や音を録音して使うことができる。身内同士でコースを作って遊ぶ時に最適なオトアソビ。
しかし当然オンラインでは普通のインコの音が鳴るだけ。
しかし当然オンラインでは普通のインコの音が鳴るだけ。
【 四角い鳥 (裏) 】
インコの音よりも少し甲高くなる。