スーパーマリオメーカー2 資料保管庫
メダルの仕様・メダルコンプする方法
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【目次】
はじめに…
マリメ初代では「いいね数に応じたメダル」しかなく、ランキングも全期間いいね数と週間いいね数しかなかったので、コース職人でなければどれだけ頑張っても自分のプレイ情報を見てもらえない難点がありました…
しかし、マリメ2では10部門のランキングが世界TOP1000位まで表示されるようになりました!!(地域別もある)
コース制作者・一番乗りやベストタイムを多く持っている人・バトルのレートが高い人・どこマリをやり込んでいる人など、様々な人がランキングに載ることが出来るようになりました!
そして、世界ランキング上位になると「メダル」という証がもらえます!これはプレイ情報から一目見て分かるようになっており、その人がどの部門をやり込んでいるのかが分かります!
10部門全てのメダルを獲得してメダルコンプリートを目指すのも、1つの部門をやり込んで世界上位を目指すのも、メダル以外のことをするのもプレイヤー次第!!
今回は「メダルの取得条件,仕様」「メダルコンプを目指すためのコツ」をまとめてみました!
メダルの取得条件
特定の部門で世界1000位以内にランクインする
部門は10種類あり、左上から
・全期間職ポ(王冠+ハート)
・週間職ポ(ハート)
・クリア数(ゴールポール)
・一番乗り数(ゴールポール+王冠)
・ベストタイム数(ゴールポール+タイマー)
・みんなでバトル(>>>>)
・どこまでマリオチャレンジ(簡単) (道+★1つ)
・どこまでマリオチャレンジ(普通) (道+★2つ)
・どこまでマリオチャレンジ(難しい) (道+★3つ)
・どこまでマリオチャレンジ(とてむず) (道+★4つ)
※とてむず=とてもむずかしい
最後にログインしてから30日経過すると全てのメダルが消えます
ランキングからも消えてしまいますが、「ランキングを開く」「1コースクリアする」などをすると直ちに復活します!!
※ただし、バトルメダルのみは例外。
最後にバトルをしてから30日経過すればバトルメダルのみ消える
ランキングからも消えてしまいますが、「ランキングを開く」「1コースクリアする」などをすると直ちに復活します!!
※ただし、バトルメダルのみは例外。
最後にバトルをしてから30日経過すればバトルメダルのみ消える
メダルの種類



- メダル無し 圏外(世界1000位に入らない)
- 銅メダル(🥉) 世界201位〜1000位(週間メダルを除く)
- 銀メダル(🥈) 世界101位〜200位
- 金メダル(🥇) 世界4位〜100位
- 銅帯メダル(リボン付き🥉) 世界3位
- 銀帯メダル(リボン付き🥈) 世界2位
- 金帯メダル(リボン付き🥇) 世界1位
メダルで手に入る衣装まとめ
ハテナブロックパーカー(🥉201 〜 1000位)
プーのマンホール(🥈101〜200位)
ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位)
まっしろなドレス(🥉帯3位)
高貴セット(🥈帯2位)
王様セット(🥇帯1位)
プーのマンホール(🥈101〜200位)
ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位)
まっしろなドレス(🥉帯3位)
高貴セット(🥈帯2位)
王様セット(🥇帯1位)
※同一順位の場合は全員に同じメダルが付く。
例1:とてむずのボーダーが14の時、スコアが14の人は全員銅メダルを入手することが出来る。
(メダルを持っている人が1001人以上になることもある。)
例2:バトル8000が5人いる時、8000の5人全員が金帯メダルを入手することが出来る。(この時、銀帯,銅帯メダルは存在しない)
例1:とてむずのボーダーが14の時、スコアが14の人は全員銅メダルを入手することが出来る。
(メダルを持っている人が1001人以上になることもある。)
例2:バトル8000が5人いる時、8000の5人全員が金帯メダルを入手することが出来る。(この時、銀帯,銅帯メダルは存在しない)
各部門の銅(銀)メダル取得難度
個人差があります。
- なるべく正確にするため、実力,作業,運の3つの観点から総合的に難しさを判定した。
- メダルコンプを狙う人向けに銅(銀)メダルを基準にしている。
※週間職人ポイントのみ銅メダルが存在しないため。
- 実力=プレイヤーのスキル,上手さ,知識等が必要
- 作業=メダルを取るまでに必要とする時間,手間など
- 運=運の良さがどのくらい必要か
- 評価は「1〜5」の5段階式。数字が高いほど困難である。
- 3つの観点を合計し、÷3したものを"総合"とする(四捨五入)
- 総合点が高い順に掲載している。同順位でも上の方が難しい
順位 | 部門名 | 実力 | 作業 | 運 | 総合 | |
1 | バトル | 5 | 4 | 4 | 4.3 | |
2 | 全期間職ポ | 3 | 4 | 5 | 4.0 | |
3 | とてむず | 5 | 1 | 3 | 3.0 | |
3 | 難しい | 4 | 3 | 2 | 3.0 | |
3 | ベストタイム | 3 | 3 | 3 | 3.0 | |
6 | 普通 | 2 | 5 | 1 | 2.7 | |
6 | クリア数 | 2 | 5 | 1 | 2.7 | |
8 | 簡単 | 1 | 5 | 1 | 2.3 | |
8 | 一番乗り | 3 | 2 | 2 | 2.3 | |
8 | 週間職ポ | 2 | 2 | 3 | 2.3 |
メダルボーダーまとめ
※2025/5/31時点。表を右にスワイプすれば全体が見れます!
※非正規・サブ垢のプレイヤーが1〜3位の場合は除外しています
※非正規・サブ垢のプレイヤーが1〜3位の場合は除外しています
部門名 | 金帯メダル | 銀帯メダル | 銅帯メダル | 金メダル | 銀メダル | 銅メダル |
---|---|---|---|---|---|---|
全期間職ポ | 30183 | 28798 | 28227 | 20023 | 17459 | 11797 |
週間職ポ | 9331 | 9016 | 8042 | 2161 | 1256 | - |
クリア数 | 986730 | 823255 | 738400 | 97265 | 62763 | 23741 |
一番乗り | 91902 | 87702 | 76670 | 11885 | 6642 | 1677 |
ベストタイム数 | 169233 | 156330 | 103499 | 13852 | 8151 | 2211 |
バトル | 7900 | 7686 | 7621 | 7119 | 6716 | 5970 |
どこマリ簡単 | 775900 | 770387 | 738400 | 45540 | 26110 | 6661 |
どこマリ普通 | 232335 | 123762 | 111111 | 29842 | 19870 | 6372 |
どこマリ難しい | 159090 | 129474 | 128284 | 9179 | 4200 | 394 |
どこマリとてむず | 27944 | 27890 | 22725 | 416 | 141 | 15 |
過去のメダルボーダーアーカイブ
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メダルコンプリートのやり方
各部門1つずつ見ていく。
🥇=金メダルボーダー
🥈=銀メダルボーダー
🥉=銅メダルボーダー
実力,作業,運 ★が多いほど難しい ()内は順位(1位〜10位)
🥇=金メダルボーダー
🥈=銀メダルボーダー
🥉=銅メダルボーダー
実力,作業,運 ★が多いほど難しい ()内は順位(1位〜10位)
全期間職人ポイント
🥇19894🥈17818🥉12815
実力★★★☆☆(6)作業★★★★☆(5)運★★★★★(1)
コース制作部門。取得難易度は高め。
まず、コースが注目される条件とは
まず、コースが注目される条件とは
- 新着コース,期待のコースから遊ばれる。
- どこマリで選出される。(パスされると意味がない)
- 人気が出たら「週間人気ランキング」に載る。
大体この3つ。有名な人に遊ばれて動画化されても伸びやすいが滅多にないのでここでは考慮しない。
数千万のコースの中から自分のコースが遊ばれるだけでも奇跡なのに,そこから3,4桁のいいねを貰わなければいけない。
つまり人気ランキング上位に入らないと話にならない。どれだけ良いコースでも埋もれば意味がない。
数千万のコースの中から自分のコースが遊ばれるだけでも奇跡なのに,そこから3,4桁のいいねを貰わなければいけない。
つまり人気ランキング上位に入らないと話にならない。どれだけ良いコースでも埋もれば意味がない。
最も確実な方法は「簡単スピラン」など人気が出やすいコースを大量に投稿し、人気ランキングに入れることだ。幸い人気ランキングに入れば足跡500〜2000くらいは狙えるので可能性はある。
だがしかし爽快コースはどうしても似た作りになりやすく人気ランキングを荒らしてしまいやすいのでおすすめしない。
だがしかし爽快コースはどうしても似た作りになりやすく人気ランキングを荒らしてしまいやすいのでおすすめしない。
また、Twitterやゲーム内で常連を集めると安定して人気ランキングに入りやすい。正直グレーゾーンだがこれくらいしないと現環境では全期間のメダルを入手することができない。
実力,プレイスキルはあまり関係ないが全期間職ポの仕様や人気が出るコースの知識は必須!もちろん凝ったコースを作るのに時間がかかるので作業も多め。何よりも運要素が非常に大きい部門。
※全期間,週間職ポ以外の8枚は個人の努力で入手出来る。
※全期間,週間職ポ以外の8枚は個人の努力で入手出来る。
週間職人ポイント
🥇2829🥈1828
実力★★☆☆☆(8)作業★★☆☆☆(8)運★★★☆☆(3)
おそらく最も簡単に取れる部門。
『全期間職ポ』の場合は総いいね数が4桁必要だったのに対し、週間職ポは直近5日でいいね数150〜200程度で狙うことが出来る。
全期間職ポと週間職ポの違い,週間職ポで世界1位を取る方法は王冠の取り方に記載してある。ここに書いているようにすればほぼ確実にメダルを取れるだろう。
『全期間職ポ』の場合は総いいね数が4桁必要だったのに対し、週間職ポは直近5日でいいね数150〜200程度で狙うことが出来る。
全期間職ポと週間職ポの違い,週間職ポで世界1位を取る方法は王冠の取り方に記載してある。ここに書いているようにすればほぼ確実にメダルを取れるだろう。
また、他の9つの部門は集計期間が全期間なのに対して、この部門のみ週間(直近5日)である。
つまり、世界上位の入れ替わりが激しく,ボーダーも高い時と低い時の差が激しい。そのような意味でもメダルを取りやすい。
つまり、世界上位の入れ替わりが激しく,ボーダーも高い時と低い時の差が激しい。そのような意味でもメダルを取りやすい。
全期間職ポが高ければ高いほど週間職ポは上がりにくいという特徴から「全期間職ポのメダルと併用は難しいのではないか」と思うかもしれない。だが、全期間職ポが17000以下なら人気ランキング1位を取るだけでほぼ達成できるはずだ。
※だが週間職ポが1000以上でないと、世界200位に入ってもメダルを取得できない仕様がある。
※だが週間職ポが1000以上でないと、世界200位に入ってもメダルを取得できない仕様がある。
実力は全く必要ない。コースの人気が出るための方法の知識があれば十分である。コースを作る作業はあるが、人によってはスタート目の前ゴールを大量投稿するだけで週間メダルを取っているので実質作業は少なめ。やや運要素はあるが協力者を集えばほぼ確実だろう。(協力者なしでは結構難しい)
しかし、週間職ポは「銅メダルが存在しない」ので衣装コンプを目指すなら他の部門で銅メダルを入手しなければならない。
しかし、週間職ポは「銅メダルが存在しない」ので衣装コンプを目指すなら他の部門で銅メダルを入手しなければならない。
クリア数
🥇70589🥈47833🥉19024
実力★★☆☆☆(9)作業★★★★★(2)運★☆☆☆☆(10)
最も銅メダルボーダーのスコアが高い。
「19000コースもクリアしないといけないの!?」と思うかもしれないが"どこマリと比べると"まだ狙いやすい部門である。
「19000コースもクリアしないといけないの!?」と思うかもしれないが"どこマリと比べると"まだ狙いやすい部門である。
理由としては
「新着コース,期待のコース,人気コース,詳しく探す,IDを入力して遊ぶ,とある職人のコースを集中的に遊ぶ,どこマリを遊ぶ」など自分が好きなコースを遊んでいるだけで増える特徴があるので、気がついたら増えていたというケースも多い。
みんなでバトルやみんなでクリア,フレ戦などのマルチプレイでは増えないが、1人プレイが好きな人にとっては案外狙い目。
「新着コース,期待のコース,人気コース,詳しく探す,IDを入力して遊ぶ,とある職人のコースを集中的に遊ぶ,どこマリを遊ぶ」など自分が好きなコースを遊んでいるだけで増える特徴があるので、気がついたら増えていたというケースも多い。
みんなでバトルやみんなでクリア,フレ戦などのマルチプレイでは増えないが、1人プレイが好きな人にとっては案外狙い目。
後述するどこマリと違い、自分で遊ぶコースを決められるという点はマンネリ化を防ぎやすい。即ゴールコースでも増やすことはできるが作業になってしまうのでおすすめしない。
最もおすすめなのが新着コース,どこマリ低難度を何度も遊ぶこと。新着コースは「一番乗り,ベストタイム」どこマリは「各部門,ベストタイム」の数を並行して増やせるのでおすすめである。新着コース,どこマリ低難易度はみんなでバトルの実力を高めることも出来る!
最もおすすめなのが新着コース,どこマリ低難度を何度も遊ぶこと。新着コースは「一番乗り,ベストタイム」どこマリは「各部門,ベストタイム」の数を並行して増やせるのでおすすめである。新着コース,どこマリ低難易度はみんなでバトルの実力を高めることも出来る!
遊ぶコースにもよるがスタート即ゴールなどのコースも多いので実力,知識はほぼ不要。だが19000という高いボーダーに、簡単にスコアを増やせる手軽さから将来ボーダーが今以上に高くなる事を考えても作業量は非常に多い。幸い運要素がないのが救いか。
一番乗り数
🥇8649🥈5522🥉1490
実力★★★☆☆(5)作業★★☆☆☆(9)運★★☆☆☆(7)
予想以上に狙いやすい部門!
前提条件として一番乗り数は「新着コース」からのみ入手できることを知っておかなければならない。
※どこマリや高難度未クリアコースなど例外はあるが…
裏を返せば新着コースばかり遊んでいる人は他の部門に比べて少ないので、必然的にボーダーは低い。
前提条件として一番乗り数は「新着コース」からのみ入手できることを知っておかなければならない。
※どこマリや高難度未クリアコースなど例外はあるが…
裏を返せば新着コースばかり遊んでいる人は他の部門に比べて少ないので、必然的にボーダーは低い。
また、一番乗りは一度取得するとコースが消されない限り永遠に持ち続けることが出来る利点がある。
1番乗りしたコースを消されにくいコツにも一番乗りとベストタイムの違いを書いたが、「半永久的に持つことができる」利点は非常に大きい!また「一番乗りを取得=ベストタイムも同時取得」なので並行して進めることが出来る。
1番乗りしたコースを消されにくいコツにも一番乗りとベストタイムの違いを書いたが、「半永久的に持つことができる」利点は非常に大きい!また「一番乗りを取得=ベストタイムも同時取得」なので並行して進めることが出来る。
おすすめの手順としては
- 新着コースを探す(簡単,早くクリアできそうなコース)
- コースを遊んでクリアする
- 一番乗りを取得→「いいね!」を押して次のコースを探す
- 一番乗りを取得できなかった→再読み込みして探す
ことがおすすめ!
再読み込み(画面左中央にある🔄)すると足跡0のコースのみ再出現するので一番乗り取得可能性が高くなる!
再読み込み(画面左中央にある🔄)すると足跡0のコースのみ再出現するので一番乗り取得可能性が高くなる!
慣れれば「平均1分で1コースクリア」「一番乗り取得率6,7割」は十分狙うことが出来る!ベストタイムの場合はここからどんどん減っていくが、一番乗りはあまり減らないのが特徴!
衣装コンプのためには「一番乗り100個」で良いので銅メダルとはいかなくても100個なら取得する価値があるのではないか?
衣装コンプのためには「一番乗り100個」で良いので銅メダルとはいかなくても100個なら取得する価値があるのではないか?
「コースを一番にクリアする」という意味では少し実力が必要。1400は多いと思うかもしれないがそれでも全期間の部門ではボーダーが低めと言える。
一番乗りは他のプレイヤーとの兼ね合いやコースを消されないかなどの運要素があるが、別にデメリットがある訳でなくむしろクリア数,ベストタイム数が増えるので並行しやすい。
また、ボーダーがあまり変動していないので一度銅メダルを取得できれば長期間維持することが出来る。
週間職ポの次に取りやすく、全期間の部門で最も狙いやすい部門だろう。金メダルも"比較的"狙いやすい。
一番乗りは他のプレイヤーとの兼ね合いやコースを消されないかなどの運要素があるが、別にデメリットがある訳でなくむしろクリア数,ベストタイム数が増えるので並行しやすい。
また、ボーダーがあまり変動していないので一度銅メダルを取得できれば長期間維持することが出来る。
週間職ポの次に取りやすく、全期間の部門で最も狙いやすい部門だろう。金メダルも"比較的"狙いやすい。
ベストタイム数
🥇10480🥈6514🥉1830
実力★★★☆☆(4)作業★★★☆☆(6)運★★★☆☆(5)
他の部門と並行するのがおすすめ!
ベストタイムは「スタートからゴールまでの時間が最も速い人」になることで取得することができる。
ここで注意したいことは、元々自分がベストタイムを持っていたとしても誰かに更新される恐れがあるということ。
前述した「一番乗り数」とは違い、一回取っても半永久的に持ち続けることは難しい。
ベストタイムは「スタートからゴールまでの時間が最も速い人」になることで取得することができる。
ここで注意したいことは、元々自分がベストタイムを持っていたとしても誰かに更新される恐れがあるということ。
前述した「一番乗り数」とは違い、一回取っても半永久的に持ち続けることは難しい。
だが、裏を返せば「既にクリアされたコースでも、自分が最速でクリアすればベストタイムを増やすことができる」と言える。
新着狩りや期待のコース、どこマリなど他の部門と並行しながら増やすことができるのは大きなメリットである。
新着狩りや期待のコース、どこマリなど他の部門と並行しながら増やすことができるのは大きなメリットである。
1番乗りしたコースを消されにくいコツにも書いているように理論値(そのコースで最も速くクリアした時のタイム)を出せば一番乗り数と同じで半永久的に持ち続けられる。
「コースをほぼ最速でクリアする」のは難易度が高く実力が必要。一番乗りは1回取れたら終わりだがベストタイムは所持し続けなければ中々増えない特徴がある。
銅メダルボーダーは全期間の部門の中では低めだが、少しずつ増えている傾向にある。一番乗り数よりも作業量は多い。
「誰かに取られない」という意味では多少の運も必要である。
銅メダルボーダーは全期間の部門の中では低めだが、少しずつ増えている傾向にある。一番乗り数よりも作業量は多い。
「誰かに取られない」という意味では多少の運も必要である。
バトル
🥇7086🥈6755🥉6056
実力★★★★★(1)作業★★★★☆(4)運★★★★☆(2)
総合的に見れば最難関メダル
このゲームの中でも特に人気のある「みんなでバトル」のバトルレートの上位1000人に与えられる。
バトルランクは「D→C→B→A→S→S+→赤帯(6000)がある(※赤帯になるとS+の表示が白色から赤色になる)
最低限のメダル(銅メダル)を取るためにも必ず赤帯にならなければいけない。白S+よりも価値の高いランクである。
このゲームの中でも特に人気のある「みんなでバトル」のバトルレートの上位1000人に与えられる。
バトルランクは「D→C→B→A→S→S+→赤帯(6000)がある(※赤帯になるとS+の表示が白色から赤色になる)
最低限のメダル(銅メダル)を取るためにも必ず赤帯にならなければいけない。白S+よりも価値の高いランクである。
その上複数のアカウントでランクインする「サブ垢」や正規の方法以外でレートを上げる「不正」もあり、ボーダーの高さに拍車をかけている(一応最後にバトルしてから30日経過すれば消える)
みんなでバトルの必勝法は存在しないが、勝つためのコツを知ることで勝率を高めることはできる。
この資料保管庫にもバトルの仕様,コツを掲載しているので、気になった人は以下のリンクから見てほしい(基礎から学ぶ事も大切)
この資料保管庫にもバトルの仕様,コツを掲載しているので、気になった人は以下のリンクから見てほしい(基礎から学ぶ事も大切)
・みんなでバトルで勝つコツ
・みんなでバトルについて
・バトルコースについて
初見のコースで何度も勝つ必要があり、対戦相手との兼ね合いもあるので全メダル部門の中で最も実力が問われる。
さらに、赤帯に行くまでにはかなりの作業量が必要である。ゲームが上手い人はどんどん伸ばしていく事も出来るかもしれないが、それでも結構な時間がかかる。普通の人は何度もバトルを繰り返して経験を積み重ねる必要があるのでさらに時間がかかる。
もちろん運も必須である。しかし「自分の実力で取れる」点を考慮して全期間職ポよりは低めだと判断した。
※赤帯以上になるとさらなる運も必要である。
さらに、赤帯に行くまでにはかなりの作業量が必要である。ゲームが上手い人はどんどん伸ばしていく事も出来るかもしれないが、それでも結構な時間がかかる。普通の人は何度もバトルを繰り返して経験を積み重ねる必要があるのでさらに時間がかかる。
もちろん運も必須である。しかし「自分の実力で取れる」点を考慮して全期間職ポよりは低めだと判断した。
※赤帯以上になるとさらなる運も必要である。
「バトルメダルはもっと簡単に取れる」という声もあるが、ゲームが上手い人ならともかく、あまり得意でない人からすれば高難度である。「対戦相手が最大3人,毎回ランダムに選出されるコース,咄嗟の瞬間判断が必須,必勝法が存在しない」など、難しい理由は沢山ある。
また上位1000人のデータを見ると「バトルメダルのみ所持」の人は結構多い。バトルを専門としていて他の部門はほぼ遊んでいない人もいる。さらに、「メダル8,9枚持っているがバトルのみ所持していない」人もいる。
今回の判断基準は「初心者,中級者目線で見て、取りやすいメダル」としているので、バトルが最も難しいメダル部門とした。
また上位1000人のデータを見ると「バトルメダルのみ所持」の人は結構多い。バトルを専門としていて他の部門はほぼ遊んでいない人もいる。さらに、「メダル8,9枚持っているがバトルのみ所持していない」人もいる。
今回の判断基準は「初心者,中級者目線で見て、取りやすいメダル」としているので、バトルが最も難しいメダル部門とした。
どこまでマリオチャレンジ(簡単)
🥇35944🥈21420🥉6105
実力★☆☆☆☆(10)作業★★★★★(3)運★☆☆☆☆(9)
集中せず何かと並行して進めるべき部門
どこまでマリオチャレンジの前提(システム解説)
- 選出されるコースは「足跡1以上の全てのコース」
- どこマリは「残機」のシステムがあり、残機が0になってしまうとゲームオーバーになってスコアが0からになる。
※ハイスコアは残るので、メダルは保持されている!
- 残機は1コースにつき最大3UPできる。(クリア時に増える)
- 「パス」(スワイプor「-ボタン」3秒長押し)という機能があり、それを使えば無条件でコースを変えられる。(残機は減らない)
- ミスする瞬間(1,2F※0.016秒)にスタートボタンを押せば残機を減らさずにやめることができる。(タイムアップなどでも可)
- どこマリには4種類の難易度があるが、4つ全てメダル項目である。メダルコンプを狙うなら4つ全てで世界TOP1000に入らなければならない。
正直に言うと、どこマリ簡単は残機を気にする必要はない。
選出されるコースは「簡単なスタンダード,演奏コース,爽快コース,目の前ゴール」など、そもそもミス要素がないコースが選出される上,3UPも簡単に狙うことができる。
「難しいコースが来たらどうするの?」という意見もあるかもしれないが「パス」すれば解決する(パスのデメリットはほぼない)
選出されるコースは「簡単なスタンダード,演奏コース,爽快コース,目の前ゴール」など、そもそもミス要素がないコースが選出される上,3UPも簡単に狙うことができる。
「難しいコースが来たらどうするの?」という意見もあるかもしれないが「パス」すれば解決する(パスのデメリットはほぼない)
前述の通り、まずゲームオーバーにならないので他のことをしながら進めるのがおすすめである。
「勉強しながら,音楽を流しながら,動画を見ながら,誰かと通話しながら」など…他のことをしながら並行した方が効率的である。
慣れてきたら「ベストタイム」を意識すると効率性が高い。
(例:スタート直後にポーズボタンを押し、「ベストタイムが30秒以上」なら即パスするなど…)
また、クリア数,ベストタイムを高効率で稼ぐことができる。
ベストタイムを狙うと、同時にバトルの練習にもなる!
「勉強しながら,音楽を流しながら,動画を見ながら,誰かと通話しながら」など…他のことをしながら並行した方が効率的である。
慣れてきたら「ベストタイム」を意識すると効率性が高い。
(例:スタート直後にポーズボタンを押し、「ベストタイムが30秒以上」なら即パスするなど…)
また、クリア数,ベストタイムを高効率で稼ぐことができる。
ベストタイムを狙うと、同時にバトルの練習にもなる!
ほぼ簡単なコースのみ選出され、他人との兼ね合いもないので最も実力が必要ない部門である。
銅メダルボーダーは6000程度であり、作業量は多いが
銅メダルボーダーは6000程度であり、作業量は多いが
- 「19000コースクリアする必要がある」クリア数
- 「効率がやや悪くて飽きやすく,5500以上必要である」普通
に比べれば、相対的に楽と言える。運要素もないに等しい。
地道にコツコツ積み重ねる人におすすめの部門である。
地道にコツコツ積み重ねる人におすすめの部門である。
どこまでマリオチャレンジ(普通)
🥇23289🥈15719🥉5456
実力★★☆☆☆(7)作業★★★★★(1)運★☆☆☆☆(8)
地味に面倒な部門
どこマリ簡単はほぼクリア率50%以上のコースが選出されるが、
普通になると10〜50%程度のコースが多く選出される。
どこマリ簡単はほぼクリア率50%以上のコースが選出されるが、
普通になると10〜50%程度のコースが多く選出される。
「簡単は何も考えなくてもクリアできる,難しいは頭,時間,実力を使って1つ1つのコースをクリアしていく喜び」があるが、普通は良くも悪くも中途半端である。
ベストタイムは6秒〜1分程度が多め。たまに2分,3分のコースもあるが、効率が悪すぎるのでパスがおすすめ。
たまに難しいコースが選出されるのでパス推奨。
残機には余裕があるが油断しすぎると危険。
その中でも最も面倒なのはボーダーの高さ。
ベストタイムは6秒〜1分程度が多め。たまに2分,3分のコースもあるが、効率が悪すぎるのでパスがおすすめ。
たまに難しいコースが選出されるのでパス推奨。
残機には余裕があるが油断しすぎると危険。
その中でも最も面倒なのはボーダーの高さ。
- 簡単は楽なコースが多く、銅ボーダーは6000程度と高め。
- 難しいは難易度が高いが、銅ボーダーは350程度と低め。
それに対し、どこマリ普通の銅メダルボーダーは5500である。さらに厄介なことに、現在も急速でボーダーが高くなっている。
以上のことから「簡単よりも手間がかかるコースが多い上、銅メダルボーダーはほぼ同じ」といえる。メダルコンプを狙う人ならまだしも、最も価値と努力量が釣り合っていない部門である。銅メダル単体だけを取りたい人は避けるべき。
幸い、クリア数やベストタイムとの並行が可能な上、どこマリの中で最もバトルの練習になる利点はある。(簡単は簡単すぎる,難しいは難しすぎるため)
幸い、クリア数やベストタイムとの並行が可能な上、どこマリの中で最もバトルの練習になる利点はある。(簡単は簡単すぎる,難しいは難しすぎるため)
パスが使える上、簡単なコースもあるので実力はそこまで必要ではないが、作業量は間違いなく最も多い。
※ボーダーだけ見れば簡単やクリア数の方が高いが、これらは簡単だったり自分で遊ぶコースを決められる利点がある。「マンネリ,飽き」の観点で見れば普通が最も作業量が多いだろう。
パスを使えるので運要素なし。ゲームオーバーにはならないはず
※ボーダーだけ見れば簡単やクリア数の方が高いが、これらは簡単だったり自分で遊ぶコースを決められる利点がある。「マンネリ,飽き」の観点で見れば普通が最も作業量が多いだろう。
パスを使えるので運要素なし。ゲームオーバーにはならないはず
どこまでマリオチャレンジ(難しい)
🥇7587🥈3553🥉356
実力★★★★☆(3)作業★★★☆☆(7)運★★☆☆☆(6)
実力がある人なら狙いやすい!
どこマリ難しいは2%〜15%くらいのコースが選出される。
ここからは普通に遊んでいてもゲームオーバーの可能性があるので、パスを使って慎重に進める意識が大切。
どこマリ難しいは2%〜15%くらいのコースが選出される。
ここからは普通に遊んでいてもゲームオーバーの可能性があるので、パスを使って慎重に進める意識が大切。
選出されるコースは高難度スタンダード,やや難しい謎解き,やや簡単なトロール,中難度スピラン,中難度kaizo,初見殺しが多めの印象。爽快,即ゴール,テンプレ等の簡単コースは出ないと考えよう。
おすすめはアイテムがあるスタンダード,即死要素が少ないコースを中心に遊ぶこと。反対に初見ではクリアしにくいスピランやkaizoは避けるべきである。
おすすめはアイテムがあるスタンダード,即死要素が少ないコースを中心に遊ぶこと。反対に初見ではクリアしにくいスピランやkaizoは避けるべきである。
幸い銅メダルボーダーは350程度と低め。実力がある人なら短時間でメダルを取得できる部門である。また、100コースクリアすると「ふわふわパンツ」というジュゲムの雲の衣装を取得できるので、まずは100コースクリアから狙ってみよう!
パスのデメリットはないので、簡単そうなコースがくるまでパスし続け、簡単そうなコースのみ遊ぶやり方をすれば100コースは意外と狙えるだろう。時間をかけるのが大切。
パスのデメリットはないので、簡単そうなコースがくるまでパスし続け、簡単そうなコースのみ遊ぶやり方をすれば100コースは意外と狙えるだろう。時間をかけるのが大切。
「自分がクリアできるコースの見極め,実際にクリアする」という意味では実力は必要である。だが作業量は少なめであり、パスを使えば運要素も少ないため全体的に見れば狙い目の部門だろう。
腕に自信がある人は是非挑戦すべき部門である。
腕に自信がある人は是非挑戦すべき部門である。
どこまでマリオチャレンジ(とてむず)
🥇279🥈112🥉14
実力★★★★★(2)作業★☆☆☆☆(10)運★★★☆☆(4)
マリメ2最難関モード&最も作業が少ない
言わずもがな、マリメ2の全衣装の中でも1.2を争う超難関部門。
選出されるコースは0%〜3%
初期残機は30と比較的多いが、これを信用してはならない。
前提知識がない人が初めて遊んだとすると、ほとんどの人は0,良くて1,2コースしかクリアできないだろう。
「14」というボーダーは非常に魅力的に見えるが、裏を返せばそれほど難しい部門である。
※実力のある人は14コースクリアでメダルを取れるとも言える。
言わずもがな、マリメ2の全衣装の中でも1.2を争う超難関部門。
選出されるコースは0%〜3%
初期残機は30と比較的多いが、これを信用してはならない。
前提知識がない人が初めて遊んだとすると、ほとんどの人は0,良くて1,2コースしかクリアできないだろう。
「14」というボーダーは非常に魅力的に見えるが、裏を返せばそれほど難しい部門である。
※実力のある人は14コースクリアでメダルを取れるとも言える。
衣装コンプを狙うならとてむず100コースクリアの「枝豆のキャミソール」が必要だが、メダルを取るだけなら14コースでOKである。14コースなら狙えないことはない。
枝豆のキャミソールの取り方
上のリンクにまとめていることが全てである。
後は何度も遊んで自分自身で経験を積むしかない。
後は何度も遊んで自分自身で経験を積むしかない。
実力は必須。運要素も多い。シングルプレイ最難関候補の部門ではあるが、最も短時間で取得でき、長期間保持し続けることができる利点がある部門。作業量度外視で個々の実力が問われる。
メダル種類別おすすめ部門
部門名 | 🥇帯 | 🥈帯 | 🥉帯 | 🥇 | 🥈 | 🥉 |
全期間職ポ | - | - | - | × | △ | △ |
週間職ポ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | - |
クリア数 | - | - | - | × | △ | △ |
一番乗り | - | - | - | ◯ | ◯ | ◎ |
ベストタイム | - | - | - | △ | △ | ◯ |
バトル | × | - | - | △ | △ | △ |
どこマリ簡単 | - | - | - | × | × | △ |
どこマリ普通 | - | - | - | × | × | × |
どこマリ難しい | - | - | - | × | △ | ◯ |
どこマリとてむず | - | - | - | ◯ | ◯ | ◎ |
「◎」=最も現実的 衣装コンプを狙うならこれらがおすすめ
「◯」=現実的 今から始めても十分狙える
「△」=結構厳しい 集中的にやり込めば狙うことができる
「×」=厳しい 取れないことはないがあまりおすすめしない
「-」=不可能 まず取れないorシステム上不可能
※「今から始めても現実的に取れる」ことが評価基準
「◯」=現実的 今から始めても十分狙える
「△」=結構厳しい 集中的にやり込めば狙うことができる
「×」=厳しい 取れないことはないがあまりおすすめしない
「-」=不可能 まず取れないorシステム上不可能
※「今から始めても現実的に取れる」ことが評価基準
メダルコンプの最適解は?
ここまで全10部門を1つ1つ見たが、何が最適解なのか…?
メダルコンプのおすすめとしては…
メダルコンプのおすすめとしては…
- 1.どこマリ簡単,普通を進める!
- 2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る!
- 3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る!
- 4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る!
- 5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る!
- 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る!
- 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得!
- 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成!
1.どこマリ簡単,普通を進める!
まずはどこマリ簡単,普通を遊んでマリオに触れていく事が大切!
どこマリ簡単,普通はボーダーが5000以上なので、時間がある時に少しずつ進めていきましょう!
どこマリ簡単に書いた通り、他のことをしながら並行した方が効率的に進めることが出来る。
まずはどこマリ簡単,普通を遊んでマリオに触れていく事が大切!
どこマリ簡単,普通はボーダーが5000以上なので、時間がある時に少しずつ進めていきましょう!
どこマリ簡単に書いた通り、他のことをしながら並行した方が効率的に進めることが出来る。
2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る!
マリオを操作することに慣れたら、次は新着狩りでメダルを取りましょう!どこマリとは違って残機の概念がないのでミスを恐れずどんどんチャレンジしましょう!
ここで一番乗りのメダルを取れると長期的に保持できます!🏅2
マリオを操作することに慣れたら、次は新着狩りでメダルを取りましょう!どこマリとは違って残機の概念がないのでミスを恐れずどんどんチャレンジしましょう!
ここで一番乗りのメダルを取れると長期的に保持できます!🏅2
3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る!
実力が付いたら難しい,とてむずを遊びましょう!
難しいは400程度,とてむずは14で取ることが出来ます!🏅4
※バトルを先に遊んでも良い
実力が付いたら難しい,とてむずを遊びましょう!
難しいは400程度,とてむずは14で取ることが出来ます!🏅4
※バトルを先に遊んでも良い
4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る!
簡単,普通のボーダーは高いですが、ゆっくり進めましょう!🏅6
簡単,普通のボーダーは高いですが、ゆっくり進めましょう!🏅6
5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る!
クリア数のボーダーは約20000。かなり高いスコアだが、
クリア数のボーダーは約20000。かなり高いスコアだが、
- どこマリ簡単のボーダーは約6250
- どこマリ普通のボーダーは約5750
- 一番乗りのボーダーは約1500(実際はもう少し多め)
これら3つのメダルを取得するということはクリア数が「15000以上」あるはずなので、意外と楽に取れるかも…?
ベストタイムも増やして安定圏まで行きましょう!
どこマリ,新着狩り関連のメダルで世界1000位から落ちそうな部門があればその部門と同時進行でメダルを取りましょう!🏅7
ベストタイムも増やして安定圏まで行きましょう!
どこマリ,新着狩り関連のメダルで世界1000位から落ちそうな部門があればその部門と同時進行でメダルを取りましょう!🏅7
- 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る!
バトルには「どこマリ簡単,普通,新着狩り」のコースが大量に選出されるので今までの実力があれば行けるはず…🏅8
- 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得!
簡単なスピランなどで一気に全期間職ポを増やしましょう!
週間職ポも同時取得すればメダルは2枚増えます!🏅10
週間職ポも同時取得すればメダルは2枚増えます!🏅10
- 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成!
もし世界1000位圏外になって消えてしまったメダルがあればもう一度取り返しましょう!!
これにて終了です!お疲れ様でした!!
これにて終了です!お疲れ様でした!!
おまけ 2部門以上帯メダル獲得者一覧
2部門以上帯メダルを獲得経験のあるプレイヤーを紹介します!
※帯メダル=世界1,2,3位 同時取得はどうかは問わない
※変動が激しい「週間部門」と「バトル非正規」は除く
※帯メダル=世界1,2,3位 同時取得はどうかは問わない
※変動が激しい「週間部門」と「バトル非正規」は除く
3部門
ユーザー名 | 1部門目 | 2部門目 | 3部門目 |
DSteves | ベストタイム🥇 | クリア数🥇 | 簡単🥇 |
ただのルイージファン | ベストタイム🥇 | バトル🥇 | 一番乗り🥈 |
SSXJOZXVQK | クリア数🥈 | 簡単🥈 | 普通🥈 |
2部門
ユーザー名 | 1部門目 | 2部門目 |
ゆきとどいたせいかつ | 一番乗り🥇 | ベストタイム🥇 |
ローレス フライべ | 一番乗り🥇 | ベストタイム🥈 |
SU-METAL | クリア数🥉 | 簡単🥉 |
※余談 ゆきとどいた生活氏は「スイカゲーム」で世界初の3連続ダブルスイカ達成者である。(マリメとスイカゲームの2冠)
※ただのルイージファン氏は週間職人ポイント1位も達成しているため、唯一4種類の帯メダル取得経験者である。
※ただのルイージファン氏は週間職人ポイント1位も達成しているため、唯一4種類の帯メダル取得経験者である。