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カンプス - (2013/03/13 (水) 21:58:17) の編集履歴(バックアップ)





アビリティ一覧

格闘武器

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ローキック コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に
属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+80% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(64+AP)%
ツインナックル コンボ2
左右の武器をくりだす2回攻撃
消費SP2
ダメージ+60% 命中値+(10+AP*4)
ドラゴンブロウ コンボ3
急接近する攻撃
エレメント時火属性付加
ブレイク時ノックバック大
消費SP6
ダメージ+(70+AP*30)% 命中値+(10+AP)
Rank2 エアファング コンボ2
前進後にアッパーをくりだす
ブレイク時打ち上げ小
消費SP3
ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
ホークアッパー コンボ3
飛び上がり攻撃
エレメント時風属性付加
ブレイク時打ち上げ大
消費SP8
ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP)
Rank3 バレットキック コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3の
ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる
消費SP3
ダメージ+80% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(100+AP*5)% コンボ命中値+(10+AP*10)
ハンマーブロウ コンボ2
ジャンプして攻撃する
ブレイク時叩きつけ小
消費SP4
ダメージ+75% 命中値+(10+AP*4)
タイガーラッシュ コンボ3
3回攻撃
エレメント時土属性付加
3撃目ブレイク時叩きつけ大
消費SP10
ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
Rank4 スネークラッシュ コンボ3
3回攻撃
エレメント時水属性付加
3撃目ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
シャドウステップ 高速でダッシュしている間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる
※ダメージ計算式が片手の攻撃力のみで計算されている(『ドラゴンブロウ』・『ホークアッパー』はキャラクターの性別で計算式が異なる)
ドラゴンブロウ:男は左手のみ・女は右手のみ、ホークアッパー:男は右手のみ・女は左手のみ、エアファング:男女共に右手のみ

二刀武器

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ツインエッジ コンボ1
2回攻撃
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+60% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(60+AP)%
スティング コンボ2
ジャンプしてから振り下ろす
ブレイク時叩きつけ小
消費SP2
ダメージ+75% 命中値+(4+AP)
ブレードダンス コンボ3
上昇2回攻撃
エレメント時風属性付加
ブレイク時打ち上げ小
消費SP6
ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
Rank2 ライトスライド コンボ2
右に回り込みながら攻撃し気絶効果を与える
消費SP3
ダメージ+40% 命中値+(4+AP)
気絶時間1秒 気絶発生率(40+AP)%
デスプレッシャー コンボ3
2回攻撃
エレメント時水属性付加
2撃目ブレイク時ノックバック大
消費SP10
ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(10+AP*2)
Rank3 アサシネイト コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる
消費SP3
ダメージ+60% 命中値+(4+AP)
コンボ衝撃率(2+AP)%
コンボ会心率(48+AP*2)%
レフトスライド コンボ2
左に回り込みながら攻撃し
物理耐性を下げる激痛効果を与える
消費SP6
ダメージ+40% 命中値+(4+AP)
激痛時間5秒 物理耐性低下-50%
キャノンレイド コンボ3
3回攻撃
エレメント時火属性付加
消費SP10
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
Rank4 ヘルゲート コンボ3
4回攻撃
エレメント時土属性付加
ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
シャドウステップ 高速でダッシュしている間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる

両手棍棒

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 二段打ち コンボ1
2回攻撃
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+5% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(60+AP)%
振り上げ打ち コンボ2
下から振り上げる攻撃
ブレイク時打ち上げ小
消費SP2
ダメージ+(45+AP*5)% 命中値+(4+AP)
地獄突き コンボ3
直突き
エレメント時風属性付加 デビル時盲目効果追加
ブレイク時ノックバック大
消費SP6
ダメージ+(75+AP*10)% 命中値+(10+AP)
盲目時間(10+AP/5)秒 命中回避低下-(25+AP*2)
Rank2 二段車輪打ち コンボ2
前進しながらの2回攻撃
消費SP3
ダメージ+5% 命中値+(10+AP*4)
のぼり竜 コンボ3
振り下ろし攻撃
エレメント時土属性付加 デビル時石化効果追加
ブレイク時叩きつけ大
消費SP8
ダメージ+(60+AP*15)+% 命中値+(10+AP)
石化時間2秒
Rank3 のろい打ち コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に状態異常を追加するデビルコンボになる
消費SP3
ダメージ+75% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(20+AP)%
かぶと砕き コンボ2
ジャンプしながら振り下ろす攻撃
ブレイク時叩きつけ小
消費SP4
ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP)
くさなぎ コンボ3
1回転攻撃
エレメント時水属性付加 デビル時凍結効果追加
消費SP10
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP)
凍結時間2秒
※サイズの大きい相手には2HITする
Rank4 三連殴打 コンボ3
3回攻撃
エレメント時火属性付加 デビル時衰弱効果追加
3撃目ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+5% 命中値+(10+AP*2)
衰弱時間(10+AP/5)秒 能力低下-(24+AP)%
緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)

暗殺

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 格闘術 格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
二刀術 二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
棒術 両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
Rank2 ヴェノムウェポン 攻撃時に毒を与える 消費SP12
詠唱速度1秒 継続時間(30+AP)秒
毒ダメージ(20+AP*4)
回避アップ ガード・回避の可能性を上昇させる 回避値+(20+AP*2) ガード発生率+(AP/2)% 小数点以下切上げ
オートアビリティ
Rank3 ハイド 敵の視界から消え、
次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させるハイド状態になる
ハイド中は移動速度が低下する
再使用30秒
消費SP12 詠唱速度1秒
継続時間(20+AP*4)秒 攻撃力上昇+(50+AP*5)%
※一部の敵はハイド状態でも普通に攻撃をしてくるので注意
(ビジター、ミミック、アンデッド系等)
ガードスタンス ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 消費SP(22-AP)
※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い
ガードSPヒール ガードに成功すると自分のSPが回復する SP回復値(1+AP)
オートアビリティ
Rank4 スーパーヴェノム 毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする
猛毒効果が発生する可能性がある
猛毒ダメージ(100+AP*8) 発生率(4+AP)%
オートアビリティ
ブロッキング 敵の攻撃にタイミングを合わせボタンを押しガードに成功すると
チャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる
最大チャージ数5
消費SP2
継続時間(30+AP*2)秒 攻撃力上昇+(25+AP)%
※物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも有効
※成功すると攻撃を無効化する







カンプスメモ

  • 女性キャラの場合、一部の格闘、二刀技が強くなる。
格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ
二刀:ツインエッジ、ブレードダンス
  • ※格闘武器のアビリティ『ドラゴンブロウ』『エアファング』『ホークアッパー』の3種はダメージ計算式が片手の攻撃力のみで計算されている
『ドラゴンブロウ』・『ホークアッパー』の2種はキャラクターの性別で計算式が異なる。
『ドラゴンブロウ』はダメージ計算式が男性:左手の攻撃力のみ・女性:右手の攻撃力のみで計算されている。
『ホークアッパー』はダメージ計算式が男性:右手の攻撃力のみ・女性:左手の攻撃力のみで計算されている。
『エアファング』のみキャラクターの性別が違ってもダメージ計算式は変わらず、男性・女性共に右手の攻撃力のみで計算されている。
  • 格闘、二刀武器は、どの難易度のものかによって攻撃力の計算式が変わる。
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力

  • ちなみに素手は攻撃力1のノーマル産格闘武器として扱われる。
素手で戦うメリットは全くなく、弱い格闘武器でも装備した方がましだが、格闘武器のアビリティは全て使える。オートアビリティの格闘術の効果も得られる。



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