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*株式会社アスキー・メディアワークスとは
株式会社アスキー・メディアワークス(英語: ASCII MEDIA WORKS Inc.)は、[[株式会社KADOKAWA>KADOKAWA]](旧社名[[角川グループホールディングス>KADOKAWA]](角川GHD))傘下の日本の出版社。
1992年、前身の株式会社メディアワークスは、[[角川書店>KADOKAWA]]を退職した角川歴彦氏が主婦の友社のバックアップを受け設立。その際、角川書店の子会社・角川メディアオフィスの社員71人中69人が参加した。
2002年、メディアワークスが角川書店の子会社となる。
2008年4月1日に、株式会社メディアワークスが、株式会社アスキーを吸収合併してアスキー・メディアワークスが発足した。
2013年4月15日、アスキー・メディアワークスが2ちゃんねるライトノベル板を[[荒らしていたことが分かる>2ちゃんねる運営、埋立て荒らしのログを開示]]。
2013年10月1日、同年6月22日の角川GHD株主総会で承認を得て(角川GHDはKADOKAWAに商号変更)、KADOKAWAに吸収合併されブランドカンパニーとなる。
「[[電撃>電撃文庫]]」「ASCII」「魔法のiらんど」のブランドを展開している。
[[「塔京ソウルウィザーズ」(愛染猫太郎:著 小幡怜央:イラスト)>「愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ」とは]]は、同社の[[電撃文庫]]から出版されたライトノベルである。
2ちゃんねるへの[[荒らし行為>2ちゃんねる運営、埋立て荒らしのログを開示]]について、未だ、アスキー・メディアワークスからの説明はない。
事業方針([[AMW会社概要>http://asciimw.jp/info/corp/]]より)
&nowiki(){・}わたしたちは、コンテンツ・プロデュース・カンパニーです。
&nowiki(){・}わたしたちは、『電撃』 『アスキー』 『魔法のiらんど』 という3つのブランドを軸として、
《Entertainment》 《Business》 《Culture》 という3つの事業領域にコンテンツを発信します。
&nowiki(){・}わたしたちは、インターネットやアワードを活用して、ユーザーがコンテンツを生み出すための新たなステージを創造します。
&nowiki(){・}わたしたちのコンテンツは、出版を基盤としながら、クロスメディア、映像までメディアを超えてプロデュースされます。
&nowiki(){・}わたしたちの顧客は、老若男女を問わず、エントリーからマニアまで存在します。
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*アスキー・メディアワークスとは
株式会社アスキー・メディアワークス(英語: ASCII MEDIA WORKS Inc.)は、[[角川グループホールディングス>KADOKAWA]](角川GHD)傘下の日本の出版社。
2013年10月に株式会社としてのアスキー・メディアワークスは無くなった。
「[[電撃>電撃文庫]]」「ASCII」「魔法のiらんど」のブランドを展開している。
「[[塔京ソウルウィザーズ]]」([[愛染猫太郎]]:著 小幡怜央:イラスト)は、同社の[[電撃文庫]]から出版された[[ライトノベル]]である。
2ちゃんねるへの[[荒らし行為>2ちゃんねる運営、埋立て荒らしのログを開示]]について、未だ、アスキー・メディアワークスからの説明はない。
***略歴
1992年、前身の株式会社メディアワークスは、[[角川書店]]を退職した角川歴彦氏が主婦の友社のバックアップを受け設立。その際、角川書店の子会社・角川メディアオフィスの社員71人中69人が参加した。
2002年、メディアワークスが角川書店の子会社となる。
2008年4月1日に、株式会社メディアワークスが、株式会社アスキーを吸収合併してアスキー・メディアワークスが発足した。
2013年4月15日、アスキー・メディアワークスが2ちゃんねるライトノベル板を[[荒らしていたことが分かる>2ちゃんねる運営、埋立て荒らしのログを開示]]。
2013年10月1日、同年6月22日の角川GHD株主総会で承認を得て(角川GHDはKADOKAWAに商号変更)、KADOKAWAに吸収合併されブランドカンパニーとなる。
***事業方針
([[AMW会社概要>http://asciimw.jp/info/corp/]]より)
&nowiki(){・}わたしたちは、コンテンツ・プロデュース・カンパニーです。
&nowiki(){・}わたしたちは、『電撃』 『アスキー』 『魔法のiらんど』 という3つのブランドを軸として、
《Entertainment》 《Business》 《Culture》 という3つの事業領域にコンテンツを発信します。
&nowiki(){・}わたしたちは、インターネットやアワードを活用して、ユーザーがコンテンツを生み出すための新たなステージを創造します。
&nowiki(){・}わたしたちのコンテンツは、出版を基盤としながら、クロスメディア、映像までメディアを超えてプロデュースされます。
&nowiki(){・}わたしたちの顧客は、老若男女を問わず、エントリーからマニアまで存在します。
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