すごろくルール
移動の方法(4種類)
A.進行:目標値10、山札を1つめくり、その数-3(最低1)だけ進む
B.調査:目標値10、手札からカードを出し、その数-3(最低1)だけ進む
C.観光:目標値15/20(51以降)、X以下の任意の数進む、Xは(達成値-目標値+1)
D.急行:目標値15、山札を両方めくり、大きいほうの数-3(最低1)だけ進む
移動の方法(4種類)
A.進行:目標値10、山札を1つめくり、その数-3(最低1)だけ進む
B.調査:目標値10、手札からカードを出し、その数-3(最低1)だけ進む
C.観光:目標値15/20(51以降)、X以下の任意の数進む、Xは(達成値-目標値+1)
D.急行:目標値15、山札を両方めくり、大きいほうの数-3(最低1)だけ進む
これらの判定には報酬点を使用できる
各マスには、それぞれの移動方法に対応する判定技能が1つずつ記載される
この技能には、4つのスートに対し、それを基本とする一般技能から1つがランダムに選ばれる
各マスには、それぞれの移動方法に対応する判定技能が1つずつ記載される
この技能には、4つのスートに対し、それを基本とする一般技能から1つがランダムに選ばれる
例:
A運動(♥)B隠密(♦)C交渉(♣)A医療(♠)
A運動(♥)B隠密(♦)C交渉(♣)A医療(♠)
情報収集ルール
side花夜拳討伐隊
技能:UTΩPIA、ストリート、マフィア、花夜拳、三合会
目標値:15
挑戦すると、警戒値が3点上昇する。
成功すると、調査ポイントを一櫻と李狼は3点、燃実は5点獲得する。
失敗すると、警戒値が3点上昇する。
これらは挑戦した陣営にのみ計算され、マス効果によって参照される。
side花夜拳討伐隊
技能:UTΩPIA、ストリート、マフィア、花夜拳、三合会
目標値:15
挑戦すると、警戒値が3点上昇する。
成功すると、調査ポイントを一櫻と李狼は3点、燃実は5点獲得する。
失敗すると、警戒値が3点上昇する。
これらは挑戦した陣営にのみ計算され、マス効果によって参照される。
情報収集ルール
sideカーロス討伐隊
技能:UTΩPIA、カーロス、星姫、社交界(-2)、ストリート(-2)
目標値
ギミック情報:25
キャラクターシート:10/20達成ごとに、以下から1つ選んで公開する。
一般技能
特技/秘技/奥義(スタイル1つ分)
武器/防具/装備/ヴィークル/住居
挑戦すると、警戒値が3点上昇する。
失敗すると、警戒値が3点上昇する。
これらは挑戦した陣営にのみ計算され、マス効果によって参照される。
sideカーロス討伐隊
技能:UTΩPIA、カーロス、星姫、社交界(-2)、ストリート(-2)
目標値
ギミック情報:25
キャラクターシート:10/20達成ごとに、以下から1つ選んで公開する。
一般技能
特技/秘技/奥義(スタイル1つ分)
武器/防具/装備/ヴィークル/住居
挑戦すると、警戒値が3点上昇する。
失敗すると、警戒値が3点上昇する。
これらは挑戦した陣営にのみ計算され、マス効果によって参照される。
1~10共通:
UTΩPIAの中心市街から遥か遠い農村地帯。
広大な農地に掘立小屋がまばらに立ち並ぶ。
ここでは、陽が昇れば田畑を耕し、陽が落ちれば眠りに就く、ただそれだけの生活が営まれている。
UTΩPIAの中心市街から遥か遠い農村地帯。
広大な農地に掘立小屋がまばらに立ち並ぶ。
ここでは、陽が昇れば田畑を耕し、陽が落ちれば眠りに就く、ただそれだけの生活が営まれている。
マス効果:
親切な農民に携帯食を分けてもらう。
3マス進む。
親切な農民に携帯食を分けてもらう。
3マス進む。
マス効果:
この広大な土地では思う存分に身体を動かすことができる。
ハートのカードを使用した判定に+3する。
この広大な土地では思う存分に身体を動かすことができる。
ハートのカードを使用した判定に+3する。
マス効果:
農家のおじさんが道案内をしてくれる。まあ道というか方向というか、本当に何にもない土地だから意味があったかは分かんないけれど。
2マス進む。
農家のおじさんが道案内をしてくれる。まあ道というか方向というか、本当に何にもない土地だから意味があったかは分かんないけれど。
2マス進む。
マス効果:
広大すぎるというか、人口の密度が小さすぎて何も起きない。
効果なし。
広大すぎるというか、人口の密度が小さすぎて何も起きない。
効果なし。
マス効果:
この辺りの地域は、山を3つ越えた先の集落からやって来る行商に依存している。
購入判定を行ってよい。
この辺りの地域は、山を3つ越えた先の集落からやって来る行商に依存している。
購入判定を行ってよい。
マス効果:
もしかしたら初めて見るかもしれない、灯り一つない星空の下、ゆったりとした眠りについた。
カードを1枚捨ててもよい。
もしかしたら初めて見るかもしれない、灯り一つない星空の下、ゆったりとした眠りについた。
カードを1枚捨ててもよい。
マス効果:
田んぼが広すぎて真っ直ぐ進めず大回りすることになった。
3マス戻る。
田んぼが広すぎて真っ直ぐ進めず大回りすることになった。
3マス戻る。
マス効果:
花夜拳やカーロスといったUTΩPIA中心権力も、この辺境まで支配の目は行き届かせることが出来ない。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-5、警戒値の上昇-5。
花夜拳やカーロスといったUTΩPIA中心権力も、この辺境まで支配の目は行き届かせることが出来ない。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-5、警戒値の上昇-5。
マス効果:
どこまで行っても田んぼ田んぼ田んぼ。
効果無し。
どこまで行っても田んぼ田んぼ田んぼ。
効果無し。
マス効果:
目印も何も無い平原に、方向感覚を失ってしまった。
10以上のカードを捨ててもよい。そうしないなら、次に10以上のカードを出した時にそれを5として扱う。
目印も何も無い平原に、方向感覚を失ってしまった。
10以上のカードを捨ててもよい。そうしないなら、次に10以上のカードを出した時にそれを5として扱う。
11〜20共通:
海岸に近づくと、産業の中心は漁業と水運へと遷移する。南部の中心市街地とも海運により物資のやり取りを行なっており、トタン材や廃鉄材によってバラックや港が整備されている。
海岸に近づくと、産業の中心は漁業と水運へと遷移する。南部の中心市街地とも海運により物資のやり取りを行なっており、トタン材や廃鉄材によってバラックや港が整備されている。
マス効果:
この港からであれば中央へ情報が届くこともあり得る。警戒して進もう。
次の移動マス数に-2する。
この港からであれば中央へ情報が届くこともあり得る。警戒して進もう。
次の移動マス数に-2する。
マス効果:
辺境のこの地域でも、水運に乗って中央の情報が届いている。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-3。
辺境のこの地域でも、水運に乗って中央の情報が届いている。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-3。
マス効果:
波を眺めて過ごした。
効果なし。
波を眺めて過ごした。
効果なし。
マス効果:
中央からの物資が市場に並ぶ。
情報収集を除く舞台裏判定を行ってもよい。
中央からの物資が市場に並ぶ。
情報収集を除く舞台裏判定を行ってもよい。
マス効果:通過時誘発
中央の警備隊が巡回している。
警戒値が0でない場合、このマスで一度止まる。
中央の警備隊が巡回している。
警戒値が0でない場合、このマスで一度止まる。
マス効果:
内陸へ向かう行商に護衛として同行しないかと誘われる。
10以上のカードを捨てて、26へ移動してもよい。
内陸へ向かう行商に護衛として同行しないかと誘われる。
10以上のカードを捨てて、26へ移動してもよい。
マス効果:
雨が降り続いている。
3マス戻る
雨が降り続いている。
3マス戻る
マス効果:
魚がおいしい。天然の食材"スキヤキ"が食べられるのは、UTΩPIAの非常に素晴らしいところだな。
効果なし。
魚がおいしい。天然の食材"スキヤキ"が食べられるのは、UTΩPIAの非常に素晴らしいところだな。
効果なし。
マス効果:
バラック造りの宿は、どうしても体に負担がかかる。
ハートのカードを使用した判定に-2する。
バラック造りの宿は、どうしても体に負担がかかる。
ハートのカードを使用した判定に-2する。
マス効果:
河を上る船を借りる。
次の移動マス数に+3する。
河を上る船を借りる。
次の移動マス数に+3する。
21~30共通:
黄河に沿うような街道を進み、内陸へと歩を進める。十数キロおきに存在する宿場集落が、UTΩPIA辺境における移動手段が徒歩かロバによるものであることを物語っている。
黄河に沿うような街道を進み、内陸へと歩を進める。十数キロおきに存在する宿場集落が、UTΩPIA辺境における移動手段が徒歩かロバによるものであることを物語っている。
マス効果:通過時誘発
目標値10の購入判定に成功すると、「ロバ」を獲得する。(今後のマスで参照する。)
一櫻は黄花のバイクに同乗するため、常にロバを持っているとして扱う。
目標値10の購入判定に成功すると、「ロバ」を獲得する。(今後のマスで参照する。)
一櫻は黄花のバイクに同乗するため、常にロバを持っているとして扱う。
マス効果:
中央とも行き来することがある行商たちから情報を仕入れる。
情報収集を行ってもよい。
中央とも行き来することがある行商たちから情報を仕入れる。
情報収集を行ってもよい。
マス効果:
雨で足場がぬかるんでいる。整備されていない街道は大変歩きにくい。
ロバを持っていないなら、次の移動マス数に-3する。
雨で足場がぬかるんでいる。整備されていない街道は大変歩きにくい。
ロバを持っていないなら、次の移動マス数に-3する。
マス効果:
郵便基地を発見する。ここがUTΩPIA北部における中央との情報インフラの拠点である。
情報収集を行ってもよい。判定の目標値-3、警戒値の上昇+5。
郵便基地を発見する。ここがUTΩPIA北部における中央との情報インフラの拠点である。
情報収集を行ってもよい。判定の目標値-3、警戒値の上昇+5。
マス効果:分岐
UTΩPIA北部を流れる黄河と、中央部の主要水運である長江は、この地点で最接近する。
このマスから、26と41好きなほうに進んでよい。
UTΩPIA北部を流れる黄河と、中央部の主要水運である長江は、この地点で最接近する。
このマスから、26と41好きなほうに進んでよい。
マス効果:
のどかな旅が続く。
効果なし。
のどかな旅が続く。
効果なし。
マス効果:
内陸部では最大の集落に到着する。行商らはここで商品を売却し、あるいは内陸部の作物を仕入れていく。
舞台裏判定を行ってよい。
内陸部では最大の集落に到着する。行商らはここで商品を売却し、あるいは内陸部の作物を仕入れていく。
舞台裏判定を行ってよい。
マス効果:
ここから先は街道も途切れている。
2マス戻る。
ここから先は街道も途切れている。
2マス戻る。
マス効果:
内陸の奥地に入り込んだ。ここではあなたたちの情報も中央へ届かない。
警戒値を-3する。
内陸の奥地に入り込んだ。ここではあなたたちの情報も中央へ届かない。
警戒値を-3する。
マス効果:通過時誘発
この辺りは、集落が少ないわりに山々を抜ける道が違和感を感じるほどに整備されている。
知覚またはUTΩPIAで目標値15の判定に成功すると、「中央警戒」を獲得する。(今後のマスで参照する。)
この辺りは、集落が少ないわりに山々を抜ける道が違和感を感じるほどに整備されている。
知覚またはUTΩPIAで目標値15の判定に成功すると、「中央警戒」を獲得する。(今後のマスで参照する。)
31~40共通:
内陸部奥地の山岳部は、UTΩPIA中央がH∀∀Nとやり取りをするための国営交易路である。
山道はよく整備されているが、中央の警備隊も細かく配置されている。
内陸部奥地の山岳部は、UTΩPIA中央がH∀∀Nとやり取りをするための国営交易路である。
山道はよく整備されているが、中央の警備隊も細かく配置されている。
マス効果:31~40共通
移動開始時、警戒値を1上昇させることで移動マス数に+1してもよい。
移動開始時、警戒値を1上昇させることで移動マス数に+1してもよい。
マス効果:
山道を縫うように進むことで、警備隊の目に触れずに進むことができた。
目標値12の運動判定に成功すると、3マス進む。燃実の場合、白兵で判定してもよい。
山道を縫うように進むことで、警備隊の目に触れずに進むことができた。
目標値12の運動判定に成功すると、3マス進む。燃実の場合、白兵で判定してもよい。
マス効果:
警備隊の会話を盗み聞くことができた。
中央警戒を持っていれば、情報収集を行ってよい。判定の目標値-3。
警備隊の会話を盗み聞くことができた。
中央警戒を持っていれば、情報収集を行ってよい。判定の目標値-3。
マス効果:
警備隊の数が増えてきた。
中央警戒を持っていなければ、手札を公開し、7以上のカードを全て捨てる。
警備隊の数が増えてきた。
中央警戒を持っていなければ、手札を公開し、7以上のカードを全て捨てる。
マス効果:通過時誘発
中央に直通する関所がある。
5+警戒値以上のカードを捨てない限り、このマスで一度止まる。
中央に直通する関所がある。
5+警戒値以上のカードを捨てない限り、このマスで一度止まる。
マス効果:通過時誘発
交易路を行く部隊について、火龍は見覚えがある。
燃実の場合、調査ポイントを+10する。
交易路を行く部隊について、火龍は見覚えがある。
燃実の場合、調査ポイントを+10する。
マス効果:
任意の技能で目標値15の判定に成功すると、1マス進む。
任意の技能で目標値15の判定に成功すると、1マス進む。
マス効果:
警備隊の足跡からは中央の情報を得ることができる。あるいは、直接本隊からも。
情報収集を行ってよい。警戒値が15以上なら、判定の達成値-5、獲得する調査ポイント+3。
警備隊の足跡からは中央の情報を得ることができる。あるいは、直接本隊からも。
情報収集を行ってよい。警戒値が15以上なら、判定の達成値-5、獲得する調査ポイント+3。
マス効果:通過時誘発
中央へと通じる関所がある。
通行手形を持っていれば、それを失って81へ移動する。
中央へと通じる関所がある。
通行手形を持っていれば、それを失って81へ移動する。
マス効果:
国営交易路を無事に抜けると、UTΩPIA南部の町並みが見えてくる。
中央警戒を持っていれば、舞台裏判定を行ってよい。
国営交易路を無事に抜けると、UTΩPIA南部の町並みが見えてくる。
中央警戒を持っていれば、舞台裏判定を行ってよい。
41~50共通:
街道を逸れ、黄河と長江をバイパスする南行路を進む。この旅路は徒歩の旅人を想定しておらず、ロバか、南部地域でまれに利用されている車だけが往来している。
街道を逸れ、黄河と長江をバイパスする南行路を進む。この旅路は徒歩の旅人を想定しておらず、ロバか、南部地域でまれに利用されている車だけが往来している。
マス効果:41~50共通
ロバを持っていないなら、41~50ではA進行とD急行を選択できない。
ロバを持っていないなら、41~50ではA進行とD急行を選択できない。
マス効果:
ただ進むだけの道は、存外に進みやすいものだった。
1マス進む。
ただ進むだけの道は、存外に進みやすいものだった。
1マス進む。
マス効果:
まだまだ先は長い。
効果なし。
まだまだ先は長い。
効果なし。
マス効果:
物資補給用の拠点に差し掛かる。さしずめ、"道の駅"といったような様子である。
情報収集以外の舞台裏判定を行ってよい。
物資補給用の拠点に差し掛かる。さしずめ、"道の駅"といったような様子である。
情報収集以外の舞台裏判定を行ってよい。
マス効果:
李狼の支援のため、ナタネが待機している。
李狼なら、報酬点1/5点を支払って、手札を1/2枚捨ててもよい。
李狼の支援のため、ナタネが待機している。
李狼なら、報酬点1/5点を支払って、手札を1/2枚捨ててもよい。
マス効果:
A進行またはD急行によってこのマスに止まった場合、南部からやってきた車と衝突を起こしてしまう。
次の1回は移動ができない。代わりに情報収集を行ってもよい。
A進行またはD急行によってこのマスに止まった場合、南部からやってきた車と衝突を起こしてしまう。
次の1回は移動ができない。代わりに情報収集を行ってもよい。
マス効果:
南部までもうすぐだ。
効果なし。
南部までもうすぐだ。
効果なし。
マス効果:
すれ違った旅人から中央の話を聞くことができた。
情報収集を行ってよい。
すれ違った旅人から中央の話を聞くことができた。
情報収集を行ってよい。
マス効果:
落とし物をしてしまった!
2マス戻る
落とし物をしてしまった!
2マス戻る
マス効果:
南行路を抜けると、UTΩPIA南部の町並みが見えてくる。
舞台裏判定を行ってよい。
南行路を抜けると、UTΩPIA南部の町並みが見えてくる。
舞台裏判定を行ってよい。
51~70共通:
UTΩPIA南部は、長江に沿って続く舗装道と、その沿道に配置される住宅、田畑、工場、商店によって町並みが形成されている。
UTΩPIA南部は、長江に沿って続く舗装道と、その沿道に配置される住宅、田畑、工場、商店によって町並みが形成されている。
マス効果:51~70共通
町の中で聞き込みを行ってよい。51~70では、数字が大きくなる方向に進む限り、好きな方向へ進んでよい。
町の中で聞き込みを行ってよい。51~70では、数字が大きくなる方向に進む限り、好きな方向へ進んでよい。
マス効果:
南部地域の住宅は木造平屋。広大な土地を有するUTΩPIAでは多階層建築の必要がないためである。
効果なし。
南部地域の住宅は木造平屋。広大な土地を有するUTΩPIAでは多階層建築の必要がないためである。
効果なし。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+1
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+1
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-3。
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の達成値-3。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の達成値+3。
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の達成値+3。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
マス効果:
2マス進む。
2マス進む。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
町で聞き込みをしよう。
舞台裏判定を行ってよい。
マス効果:
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の目標値-3。
町で聞き込みをしよう。
情報収集を行ってよい。判定の目標値-3。
マス効果:
効果なし。
効果なし。
マス効果:
1マス進む。
1マス進む。
マス効果:
舗装された道は、とても移動しやすい。農村地域である北部と、都市地域である南部の違いが表れているといえる。
3マス進む。
舗装された道は、とても移動しやすい。農村地域である北部と、都市地域である南部の違いが表れているといえる。
3マス進む。
マス効果:
この先はUTΩPIA中央だ。まだ調べたりないなら、52に移動してもよい。
この先はUTΩPIA中央だ。まだ調べたりないなら、52に移動してもよい。
マス効果:
南部の郵便基地を発見した。
情報収集を2回行ってもよい。警戒値の上昇+3。
南部の郵便基地を発見した。
情報収集を2回行ってもよい。警戒値の上昇+3。
マス効果:
都市地域とはいうが、それは北部と比較してのこと。ここらは住宅や施設がまばらであり、特に得られるものもない。
効果なし。
都市地域とはいうが、それは北部と比較してのこと。ここらは住宅や施設がまばらであり、特に得られるものもない。
効果なし。
マス効果:
にわかに町並みが賑わいを見せてきた。建物が密集し始め、一部は2階建てになっている。UTΩPIA中央が近いのだ。
情報収集以外の舞台裏判定を行ってもよい。
にわかに町並みが賑わいを見せてきた。建物が密集し始め、一部は2階建てになっている。UTΩPIA中央が近いのだ。
情報収集以外の舞台裏判定を行ってもよい。
マス効果:
UTΩPIA中央への道を逸れて海沿いを進むと、南部の港町へと向かうことになる。
1マス進む。
UTΩPIA中央への道を逸れて海沿いを進むと、南部の港町へと向かうことになる。
1マス進む。
マス効果:行き止まり
UTΩPIA南部の基幹港であり、Act8でキャストたちが最初に到着した町。改めて準備を整えることができる。
報酬点を、Act開始の状態に戻してもよい。(一人一回)
その後61または66に移動する。
UTΩPIA南部の基幹港であり、Act8でキャストたちが最初に到着した町。改めて準備を整えることができる。
報酬点を、Act開始の状態に戻してもよい。(一人一回)
その後61または66に移動する。
71~80共通:
UTΩPIA中央。文明を奪われた中で広大な土地からなんとかかき集めた資源と富が集中する街。平屋の住居はついに姿を消し、最高で7階建てにも届くビル群によって市街地が形成されている。
UTΩPIA中央。文明を奪われた中で広大な土地からなんとかかき集めた資源と富が集中する街。平屋の住居はついに姿を消し、最高で7階建てにも届くビル群によって市街地が形成されている。
マス効果:通過時誘発
中央都市に入るための検問がある。
一度このマスで立ち止まる。残りの移動マス数だけ「通行作戦」を獲得する。
このマスから移動を開始するとき、移動マス数を「通行作戦」に加算する。
その後、通行作戦>警戒値であれば、その移動マス数だけ進み、そうでなければ移動できない。
中央都市に入るための検問がある。
一度このマスで立ち止まる。残りの移動マス数だけ「通行作戦」を獲得する。
このマスから移動を開始するとき、移動マス数を「通行作戦」に加算する。
その後、通行作戦>警戒値であれば、その移動マス数だけ進み、そうでなければ移動できない。
マス効果:ここで立ち止まってよい。
中央には、限られてはいるものの電気が通っている。外国と取引した燃料によって発電機を回して得られるヤミの燃料である。発電量が小さいからなのか、すでに都市喪失させた地域に興味がないからなのか、ステラ・コンパニオンはUTΩPIAの電力について咎めることはないようだ。
このマスで、都市喪失についての情報収集を行ってよい。目標値は任意の社会・コネで23。
中央には、限られてはいるものの電気が通っている。外国と取引した燃料によって発電機を回して得られるヤミの燃料である。発電量が小さいからなのか、すでに都市喪失させた地域に興味がないからなのか、ステラ・コンパニオンはUTΩPIAの電力について咎めることはないようだ。
このマスで、都市喪失についての情報収集を行ってよい。目標値は任意の社会・コネで23。
マス効果:
カナギなら、71より手前にいる自分の陣営のキャラクターを一人選び、「通行作戦」の条件を満たしたことにできる。
カナギなら、71より手前にいる自分の陣営のキャラクターを一人選び、「通行作戦」の条件を満たしたことにできる。
マス効果:
中央の街には、飲食店のような施設も多数存在する。ドトールはない。いやギリギリあるかも?自給できない嗜好品だからな・・・
舞台裏判定を行ってよい。情報収集なら、判定の達成値+5、警戒値の上昇+5。
中央の街には、飲食店のような施設も多数存在する。ドトールはない。いやギリギリあるかも?自給できない嗜好品だからな・・・
舞台裏判定を行ってよい。情報収集なら、判定の達成値+5、警戒値の上昇+5。
マス効果:
警備隊に見つかりそうになる。
2マス戻る。
警備隊に見つかりそうになる。
2マス戻る。
マス効果:
警備隊の間を急いで駆け抜けた。
1マス進む。
警備隊の間を急いで駆け抜けた。
1マス進む。
マス効果:
敵の本丸に近い分、得られる情報の質も高まっている。
情報収集を行ってよい。得られる調査ポイント+5、警戒値の上昇+10。
敵の本丸に近い分、得られる情報の質も高まっている。
情報収集を行ってよい。得られる調査ポイント+5、警戒値の上昇+10。
マス効果:
街の中心に、銀行に相当する金融施設が存在した。暴利で、また暴力的でもあるこの施設は、新生三合会の大きな資金源である。
街の中心に、銀行に相当する金融施設が存在した。暴利で、また暴力的でもあるこの施設は、新生三合会の大きな資金源である。
マス効果:
ひときわ大きなビルに近づいてきた。決戦の時は近い。
情報収集を行ってよい。判定の達成値+5、警戒値の上昇+5。
ひときわ大きなビルに近づいてきた。決戦の時は近い。
情報収集を行ってよい。判定の達成値+5、警戒値の上昇+5。
マス効果:分岐
街にたった二つ存在する7階建ての"高層ビル"。政庁を兼ねるトコヨ・コンツェルンのセントラルビルと、軍事拠点であり新生三合会の拠点でもあるトコヨ・マッスルジムのビルである。
このマスから、指定の方向へ進むこと。
side花夜拳討伐隊:81の方向
sideカーロス討伐隊:91の方向
街にたった二つ存在する7階建ての"高層ビル"。政庁を兼ねるトコヨ・コンツェルンのセントラルビルと、軍事拠点であり新生三合会の拠点でもあるトコヨ・マッスルジムのビルである。
このマスから、指定の方向へ進むこと。
side花夜拳討伐隊:81の方向
sideカーロス討伐隊:91の方向
81~90共通:
トコヨ・マッスルジムのメインビル。マッスルジムのトレーナーたちのうち、肉体に光るものを持つ精鋭たちが集められ、日々鍛錬に励む。
しかし、その実態は新生三合会のエリート育成であり、花夜拳の指導の下、皆いつのまにか三合会構成員としてのマインドとマッスルを鍛え上げられるのだ。
トコヨ・マッスルジムのメインビル。マッスルジムのトレーナーたちのうち、肉体に光るものを持つ精鋭たちが集められ、日々鍛錬に励む。
しかし、その実態は新生三合会のエリート育成であり、花夜拳の指導の下、皆いつのまにか三合会構成員としてのマインドとマッスルを鍛え上げられるのだ。
マス効果:通過時誘発
調査ポイントが30未満であれば、ここで立ち止まり、先に進めない。
このマスで移動判定を行うとき、調査ポイントが30未満であれば、代わりに情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+3。
調査ポイントが30未満であれば、ここで立ち止まり、先に進めない。
このマスで移動判定を行うとき、調査ポイントが30未満であれば、代わりに情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+3。
マス効果:
1階の通常トレーニングルームには、まだ三合会の影響を受けていない、希望に胸と筋肉を輝かせた若者たちが集っている。
目標値15の運動判定に成功すると、調査ポイントを5獲得できる。
1階の通常トレーニングルームには、まだ三合会の影響を受けていない、希望に胸と筋肉を輝かせた若者たちが集っている。
目標値15の運動判定に成功すると、調査ポイントを5獲得できる。
マス効果:
筋肉が良いヤツは気も良いヤツだった。ぽろぽろと情報を話してくれた。
調査ポイントを5獲得する。
筋肉が良いヤツは気も良いヤツだった。ぽろぽろと情報を話してくれた。
調査ポイントを5獲得する。
マス効果:
3階にもなると、筋肉の輝きが違ってくる。
ついでにめちゃくちゃ手合わせを挑まれる。これが花夜拳による外的排除の一端であることを、彼らはまだ知らない。
警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
3階にもなると、筋肉の輝きが違ってくる。
ついでにめちゃくちゃ手合わせを挑まれる。これが花夜拳による外的排除の一端であることを、彼らはまだ知らない。
警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
マス効果:
国営交易路への関所がある。本丸への調査が不足していれば、もう一度、外堀から攻めてみよう。
35に移動してもよい。そうしたら「通行手形」を獲得する。
通行手形:これを持っている間、移動マス数が半分(切り上げ)になる。
国営交易路への関所がある。本丸への調査が不足していれば、もう一度、外堀から攻めてみよう。
35に移動してもよい。そうしたら「通行手形」を獲得する。
通行手形:これを持っている間、移動マス数が半分(切り上げ)になる。
マス効果:通過時誘発
花夜拳を警備するマッスル私兵団が4階以降のプライベートフロアを埋め尽くしている。
調査ポイントが40未満であれば、ここで立ち止まり、1マス戻る。
花夜拳を警備するマッスル私兵団が4階以降のプライベートフロアを埋め尽くしている。
調査ポイントが40未満であれば、ここで立ち止まり、1マス戻る。
マス効果:
5階。新生三合会の運営本部が置かれている場所。射撃または白兵で20の判定を行う。
成功すると達成値-20の調査ポイントを獲得する。
失敗すると警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
5階。新生三合会の運営本部が置かれている場所。射撃または白兵で20の判定を行う。
成功すると達成値-20の調査ポイントを獲得する。
失敗すると警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
マス効果:
敵陣のド真ん中で、その討伐の計画を練る。戦場でこそ、できることがある。
情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+10、獲得する調査ポイント+3。
敵陣のド真ん中で、その討伐の計画を練る。戦場でこそ、できることがある。
情報収集を行ってよい。警戒値の上昇+10、獲得する調査ポイント+3。
マス効果:
6階を越えると、警備が苛烈さは致命的なまでになった。
警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
6階を越えると、警備が苛烈さは致命的なまでになった。
警戒値/5(切り上げ)の肉体DMを受ける。
マス効果:行き止まり
トコヨ・マッスルジムの拠点ビル、その最上階。ヤミの電気を盛大に利用した煌びやかなこのフロアは、花夜拳が大切にしているのはUTΩPIAの民や三合会の若衆らではなく、自らと三合会という看板なのだと雄弁に物語っている。
調査ポイントが50以上あれば、「討伐作戦」を行う。(別紙参照)
このマスで移動技能で判定した場合、逆方向へ移動する。その後は通常通り移動すること。
このマスの移動技能は、一度判定されるたびに変更される。
トコヨ・マッスルジムの拠点ビル、その最上階。ヤミの電気を盛大に利用した煌びやかなこのフロアは、花夜拳が大切にしているのはUTΩPIAの民や三合会の若衆らではなく、自らと三合会という看板なのだと雄弁に物語っている。
調査ポイントが50以上あれば、「討伐作戦」を行う。(別紙参照)
このマスで移動技能で判定した場合、逆方向へ移動する。その後は通常通り移動すること。
このマスの移動技能は、一度判定されるたびに変更される。
討伐作戦:花夜拳
花夜拳は一櫻陣営に対し1000、燃実陣営に対し500のHPを持つ
討伐作戦を行うには、命中判定→ダメージ算出と行って、ダメージを算出する(回避は0として扱う)。
その後、そのダメージに調査ポイントを加えた値だけHPを減少させる。その陣営は警戒値が10上昇する。
先にHPを0にした陣営が花夜拳を討伐する。
花夜拳は一櫻陣営に対し1000、燃実陣営に対し500のHPを持つ
討伐作戦を行うには、命中判定→ダメージ算出と行って、ダメージを算出する(回避は0として扱う)。
その後、そのダメージに調査ポイントを加えた値だけHPを減少させる。その陣営は警戒値が10上昇する。
先にHPを0にした陣営が花夜拳を討伐する。
91~100共通
カーロスはUTΩPIAの中央全域に根を張っている。いったい誰がカーロスの端末で、いつカーロスによって操作されているのかは計り知れない。
カーロスはUTΩPIAの中央全域に根を張っている。いったい誰がカーロスの端末で、いつカーロスによって操作されているのかは計り知れない。
マス効果:91~100共通
91~100では「警戒歩行」をする必要がある。
(別紙参照)
91~100では「警戒歩行」をする必要がある。
(別紙参照)
警戒歩行:カーロスルート
91~100でのみ行える
移動判定の後に、出た移動マス数を、好きなだけ減らしてよい。
減らした値だけ、陣営の警戒値を減らす。
その後、残った移動マス数が警戒値の十の位よりも大きければ、移動することができる。
91~100でのみ行える
移動判定の後に、出た移動マス数を、好きなだけ減らしてよい。
減らした値だけ、陣営の警戒値を減らす。
その後、残った移動マス数が警戒値の十の位よりも大きければ、移動することができる。
マス効果:
警戒を続けよう。
効果なし。
警戒を続けよう。
効果なし。
マス効果:
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
マス効果:
アラートがある状態で止まると、警戒値を+20する
グランなら、この効果を受けず、以降このマスを無効化する。(適用済み)
アラートがある状態で止まると、警戒値を+20する
グランなら、この効果を受けず、以降このマスを無効化する。(適用済み)
マス効果:
警戒を続けよう。
効果なし。
警戒を続けよう。
効果なし。
マス効果:
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
マス効果:
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
マス効果:
アラートを持たない状態なら、情報収集「ギミック情報」に成功する
アラートを持たない状態なら、情報収集「ギミック情報」に成功する
マス効果:
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
潜入の際には、避けるべき経路というものが存在する。
このマスに止まってしまった場合、「アラート」を得る。アラートは次のマス効果を処理した後に消える。
マス効果:
カーロスがジャックとカナギを待ち受けている。お互いに、自分にとって最善の状況で戦闘を起こしたいと思っているはずだ。
以下の条件に応じて、クライマックス戦闘の難易度が変化する。
カーロスがジャックとカナギを待ち受けている。お互いに、自分にとって最善の状況で戦闘を起こしたいと思っているはずだ。
以下の条件に応じて、クライマックス戦闘の難易度が変化する。
- (一)花夜拳討伐よりも早くこのマスに到着したジャック陣営の人数。
- (二)このマスに到達した時点のアラートの数
- (三)このマスに到達した時点の警戒値(十の位)
評価基本値を100として、
0 (一):たどり着けなかった一人ごとに-20
0( 二):アラートの数一つごとに-5
0( 三):警戒値/10(切り上げ)ごとに-1
100 → X=3
90以上→ X=2
80以上→X=1
70以上→X=0
60以上→X=-1
50以上→X=-2
0 (一):たどり着けなかった一人ごとに-20
0( 二):アラートの数一つごとに-5
0( 三):警戒値/10(切り上げ)ごとに-1
100 → X=3
90以上→ X=2
80以上→X=1
70以上→X=0
60以上→X=-1
50以上→X=-2
そして、Xの数だけカーロスまたは星姫のスタイル技能を選び、レベルを下げることができる(最低1)
スートが消失する場合それを選んでよい。
マイナスならRLが選んでレベルを上げる。
スートが消失する場合それを選んでよい。
マイナスならRLが選んでレベルを上げる。