キャスト作成
フルスクラッチで行う
初期経験点は170+50=220点とする
ただし、そのうち100点を“特殊経験点”と呼ぶ。
また、アクト後に得られる経験点は全て特殊経験点として扱う
初期経験点は170+50=220点とする
ただし、そのうち100点を“特殊経験点”と呼ぶ。
また、アクト後に得られる経験点は全て特殊経験点として扱う
特殊経験点を使用する際、以下の2通りの使い方がある。
①通常通りキャストの作成に使用する。
②通常の2倍量を消費することで、取得した技能やアウトフィットを“リビルドデータ”として扱う
①通常通りキャストの作成に使用する。
②通常の2倍量を消費することで、取得した技能やアウトフィットを“リビルドデータ”として扱う
ペルソナチェンジ
アクトごとに、そのキャストのイメージを壊さない範囲でペルソナを変更しても良い(RLに許可を取ること)
ペルソナを変更したことで、該当するペルソナが無くなったスタイル技能や条件を満たさなくなったアウトフィットなどのデータは“封印”され、未所持のように扱う。
再度条件を満たせば“封印”は自動的に解除される。
ペルソナを変更したことで、該当するペルソナが無くなったスタイル技能や条件を満たさなくなったアウトフィットなどのデータは“封印”され、未所持のように扱う。
再度条件を満たせば“封印”は自動的に解除される。
なお、ペルソナ以外のスタイルはキャンペーンを通して変更不可能
“リビルドデータ”は、プリプレイ中ならいつでも消費したのと同数の特殊経験点に戻すことができる。
オープンスタイル△
公式ではマーク無しのスタイルはシャドウと呼ばれ、自分も他人も知らないスタイルだとされています。
今回はペルソナチェンジの都合上、スタイルの3枠目をキャラ付けに使いたいこともあると思いました。
そこで、マークの無いスタイルには以下のどちらかを示すようにしてください。
今回はペルソナチェンジの都合上、スタイルの3枠目をキャラ付けに使いたいこともあると思いました。
そこで、マークの無いスタイルには以下のどちらかを示すようにしてください。
△(オープン) :シャドウの反対で、自分も他人も知っている自分の『ペルソナだと名乗るほどではない』性質を意味します
▼(シャドウ) :これまで通り、自分も他人も知らないスタイルです
▼(シャドウ) :これまで通り、自分も他人も知らないスタイルです
使用例:カタナ◎/カブキ●/クロガネ△
この組み合わせは、あくまでペルソナはカタナで有りながらも、クロガネであることを表に出せているという組み合わせになります。
この組み合わせは、あくまでペルソナはカタナで有りながらも、クロガネであることを表に出せているという組み合わせになります。