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Stick War 3 > 攻略

デッキについて

デッキに求められるのは如何なる他のデッキにも対応できる事。
以下に対策したいカードを記載する。
  • ECRIPSOR
    • 空中の敵のため近接攻撃が当たらない。対策しないと一方的に攻撃されてしまう。
    • 対策はARCHIDON、ECLIPSOR推奨。他にTOXIC DEAD、ENSLAVED GIANT、GIANT、MAGIKILL、SCORCH、WRATHNARが対策になりうる。
  • SHADOWRATH
    • GIANTを除くと近接最強と言えるユニット。SPEARTONと同じ消費人口ながらタイマンしたらSHADOWRATHが勝つ。
    • 特に、DEADとTOXIC DEADのコンビでは軽装が防御のメインで重装相手に強いタイプなので、一方的にやられてしまう。
    • 対抗できるのはGIANTかECRIPSOR。GIANTはスタンのお陰で同じ人口消費量なら勝てる。
  • GIANT
    • これを人口限界まで集めたら勝利確定と言っても過言でないほど強力。特に近接はスタンのお陰で敵なし。
    • 対抗策はARCHIDON、ECLIPSORを集めたもの。TOXIC DEADで粘るという勝ち方もある。
  • SUMMONERS TOLL
    • スペルを連発するデッキに一番刺さるスペル。
    • 極力スペルに頼らないデッキを作りたい所。
  • TESLA COIL
    • 塔の占領を妨害できるスペル。
    • 嫌な場合はSUMMONERS TOLLを突撃時に使用しよう。それでも使ってくる可能性があるが。
  • ACID RAIN、RUNE OF REANIMATION、TOXIC TOTALITY
    • ARCHIDON他オーダーの軽装メインで回復が無いと毒が刺さる。放置するとRUNE OF REANIMATIONを持っていた場合危険。
    • これに限らずRUNE OF REANIMATION対策に回復は考えて置きたい。
  • PROJECTILE BARRIER
    • 射撃ユニットの攻撃が無効化される。
    • 嫌な場合はSUMMONERS TOLLを突撃時に使用しよう。
  • SNOW SQUALL、SCORCH
    • SNOW SQUALLは、特に射撃メインだと、逃げたい時に使われて大損害になるという事が多い。
    • SCORCHで後衛を潰すという事もありうる。同時に使用されたら危険。
    • 対策するとしたらやはりSUMMONERS TOLL。
  • GIANTLORD SIGHTLESS
    • 射撃メインなら要注意。強行突破されて後衛を潰されたり、最悪自陣のマイナーや石像をダイレクトアタックしてくる。
    • 対抗策はBOYERS TRAP、MINING ENGINEER。巨人を壁に使うのも良いがそれでも突破してくる相手がいるかもしれないので注意。

また、以下のカードに注意。対抗できるカードが無いが気を付けておきたい。
  • MINING ENGINEER
    • 射撃メインのデッキで良く使用される。結構無理に使っても前線をガッチリさせられる。
    • デッキで対抗するのは難しい。押し負けないデッキを作りたい。
  • SPEARTON SPAWN
    • 最大4体SPEARTONを出現させる強力なエンチャント。
    • これを使う相手にはできるだけ塔を占領させないようにしたい。
  • ARCHIS
    • 敵を一体だけ引っ張り出すといういやらしい戦法が可能。
    • 少数精鋭タイプや射撃メインの場合は注意。
  • XIPHOS
    • 巨人メインだとこのジェネラルが刺さる。
    • 軽装相手に強いユニットも持っていると吉。ARCHIDONなど。

デッキの例


スピアッチャー&メリック
スピアトンとアーチドンを組み合わせた古くから有名なデッキ。いったん形成されると攻撃が止まらないためタワーを取ったらほぼ勝てる

コメント

  • ページだけ作りました、皆さんの攻略情報、お待ちしております -- (管理人) 2026-03-26 19:41:51
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最終更新:2026年04月01日 09:09