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突発236回「幽霊屋敷とクマの引越し屋さん」

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匿名ユーザー

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突発236回「幽霊屋敷とクマの引越し屋さん」
日時 2010年10月23日
2010年10月27日
使用ルール 装備ルール+隊列三列
概要 『冒険者求む 幽霊が出るらしい家を調査して欲しい』
『報酬は5000G ダタノ村村長』
みどころ ・セイシンフォロー
メンバー
GM ◆/m38Z6M4hs
参加者 ダルフィン ◆cPv/DNfI9c
ゼリン joss ◆YyoUezf27o
ネフィ HKS ◆2/9FifD5Tc
ヤルミナ ◆M8sivYoWAI
フォルクマール 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2
ログ
表ログ (1)(2)(3)


名簿


ダルフィン

+ 設定
名前:ダルフィン( Dalphin )
27歳/男/闘士/シバ人

基本値 3/8/1
攻撃力 3/12/2 ※機/射突打 精神/空 ※急所狙い+2
攻撃力 3/8/2 ※武機/打 精神/空  ※忍び足補正+2、高所からの落下防御+5
攻撃力 5/9/2 ※武機/斬 精神/空
防御力 3/9/1 ※船上では味方全員の精神防御+1 ※状態異常に耐性+2

スキル:軽わざ/射撃/連続行動/船乗り/サバイバル/隠密/霊的視力/急所狙い/回避/必殺技/自己犠牲/ペット/騎乗
<乱れ撃ち><高等剣術><必中斬撃><盾かざし><水上生活知識><統率力>

所持金:25,000G/10,000C/商品券×1
経験点:3 (133)
英雄点:90+印9

所持品
○ロープ(9/10)○フック×2 ○香水<ベルガモット>
○銀の弾丸×1○冷気の弾丸×1
○バレットポーチ …所持している弾丸が消耗品枠を圧迫しなくなる
○クラッシュ・バレット×1○クイックショット・バレット×6○麻酔弾×1
○梨(果物)○ふらんさんのぽららぽ×2○妖精の焼き菓子

記念品:
○本「水で戻す発酵食品 vol.23」 …ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり
○火蛇薬酒 …瓶に蛇が丸ごと入ってるお酒。一場面の間攻撃ダイスが3個、防御ダイスが1個になる
○無明の宝珠 …光を吸収し相対的にあたりを暗くする、光を吸収しすぎると効果が消える。真昼間程度の明るさで吸い続けたら十分もせずに電池切れしそう。半径20mくらいを、どんな明るさからでも新月の夜くらいまで暗くできる。闇を当てると溜めこんだ光が外に出て行き、再利用可能に
○キャンプ用品 …熱い所でも普通に寝られる
○子供用傷薬 ※公39 …1d6+1回復 甘い。
○虹色のビー玉×1 ※公47 … 消耗品。戦闘不能時、HPが-1までなら、HP1で戦闘不能をなかったことにできる。

装備品:
○短銃※長銃相当
○宝石「カスピアン」 …「船乗り」を所持している場合、船上での戦いで味方全員の精神防御に+1される
○ソウルイーター …装備中の装備品につけられる 重さを持たない不思議な石で 自分のスキルを一つ選び、セッション中指定した好きなスキルと置き換えを行う事ができるが置き換えられたスキルは消失してしまうので注意。装備中、手に入る経験値は二分の一(端数切捨)
○衝撃吸収靴(ユニーク) …格闘具(両足)0/0/0 打。忍び足補正+2、高所からの落下防御+5
○もと船長のコート※遊牧民の服相当
○背中の刺青※精霊の羽根飾り相当
○海蛇が刻まれた護符的ナイフ※魔法書(空×2)相当
○思い出の品 …あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない
○ありふれたコイン※キレハ秘伝書相当
○技能書「巧妙なる銃術」※巧妙なる剣術相当
○? ※達人の書相当※アルソンの自叙伝相当※熟練船乗りの技能書相当※指揮官の技能書相当
○ライオンハート(陰) 両手剣 斬 2/1/0『旗印の剣』
一セッションに一回、一ターンの間の味方の手番を任意の人数だけ放棄させ、手番を放棄した味方の人数だけ攻撃力に+1補正を加える事が出来る。「必殺技」・<高等剣術>・<上級魔法>・<必中斬撃>可

非装備の装備品:
○『ペットといつでも一緒紐』 …ペットが対になる首輪を装備しているとき効果を発揮する
○マーメイドリング… ※1セッションに3分だけ水中でも呼吸ができ、不自由なく動くことが可能になる指輪 水耐性+1
○破界の結晶※突発118-? … 武勇攻撃使用時1mだけ空間を越えて攻撃できる。スキル使用不可、セッション中一回のみ

フレーバー:
鉄板入りのブーツ、古い星図、途切れた海図、りんごたくさん、ヒカリゴケを集めたビン、筆記用具、銃の整備用具、ダーツ数本などなど
○シガレット ○謎のメモ ○ちりめん細工のリボン ○竜の鱗 ○竜の牙と骨 ○サングラス○マンゴー酒○金の懐中時計

設定:
船をなくした海賊の船長。イシヤでは指名手配されていたりしなかったり。体術+短銃でくるくる戦う。
最近船を手に入れたようで、さてどうしたもんかと思っているようです。


名前:アニラス( Aniras )
飛行型乗騎/風のワイバーン

HP:12
基本値 1/3/4
攻撃力 1/3/-
防御力 1/3/4

経験点:0 (40+10)

スキル: 飛行/射撃/変身
装備品:
装飾品●『飼い主といつでも一緒首輪』※突発118-12 …飼い主が紐を装備しているとき効果を発揮する
 ペットの位置が飼い主にわかる、飼い主の位置がペットにわかる、ペットの元へ飼い主が転移とかも可能
その他●技能訓練<射撃> 
所持金:1000G
設定:
とある迷宮に巣食っていたワイバーン。面白がってダルフィンが持ち帰ってきた。
最近、姿をかえるすべを得たらしい。人の姿でうろうろしてはずるべしゃーしたりしている。
ワイバーンってこんな小器用だっただろうか…。


ゼリン

+ 設定
名前:ゼリン
性別:男
種族:魔族
年齢不詳(外見年齢17歳)
職業:魔術師?
装備
スキル:治癒魔法:範囲魔法:詠唱 連続行動
能力値:武勇1 機敏1 精神7
オブシダンの杖相当の「全身の黒い紋様」
鎖帷子相当の「材質不明のブレザー」
闇の指輪
魔法書:闇+1
異門物理学1相当の「貪欲の暴王」
6495G
ジュエル「タルタロス」
累計57850
経験点6(16)
英雄点8
設定


人間の少年の姿をした魔族。体中に紐状の黒い紋様が走っているのが特徴。
非常にぼんやりしており、コミュニケーションは受け身気味


ネフィ

+ 設定
名前:ネフィ
性別/年齢:女/17
職業:トレジャーハンター(元貴族。いわゆる市民)
人種:シバ人
能力値:武勇1 機敏9  精神1(自由振り分け)
攻撃値:武勇0 機敏10 精神1(属性/突(マンゴーシュ), 打(鏡の盾:機敏攻撃-1))
防御値:武勇3 機敏10 精神5(防御/射+1, 防御/地水火空+2, 鏡として扱える(視線に抵抗可能))

HP:21
スキル:発見、鍵開け、トラップ、資産、商談
所持金:23668G
経験点:3(53)
英雄点:26

装備品:
●マンゴーシュ(20000G)
●鏡の盾(15000G)
●高貴さが滲み出る服(四天の法衣相当)(50000G*0.5)
●七つ道具(5000G)
●トラップツール(5000G)
●いかにもハンターっぽい帽子(フレーバー)
「貴族の技能書」(5000G)
「聖医の書」(10000G)
「薬師の秘伝書」(10000G)
ジュエル:デュオリス(攻撃・防御判定時にダイスを3つ振れる。判定後、装備はセッション中使用不可)

所持品&未装備品:
●ワイヤーガン 片手武器 0/0/0 射突打 (非売品/売却5,000G)
   この武器による攻撃でダメージを与えることは出来ない(スタン・盗み、などは可)
   非消費のロープとして使用することもできる
   装備中はロープワークに関する判定に+2
●どことなく高貴な服(貴婦人のドレス相当)(5000G)
●玻璃瓶(2000G)(英雄点ルール使用。最大で半径10M照らせる光源)
●忘れじの石(3000G)(英雄点ルール使用。3秒程度、半径5Mの映像を記録できる)

消耗品:
●解毒薬*2
●気付け薬*2
●回復の石*1(5000G)
   精神/2で全体回復、使い捨てかつ非売品

記念品:
白に近い金髪の人形(売値4000Gの価値有り。青と緑のふわふわドレス。小さい。可愛い)


設定:
遺跡を巡っては財宝を探し回るトレジャーハンターのひよっ子。
元々は由緒ある筋のお嬢様だったが、遺跡の財宝や探索のスキルに心惹かれ、家を飛び出した。
基本的にはヘタレ。ただし遺跡や財宝などが関係すると行動がアクティブになる。
あとお嬢様っぽい口調。あくまでも"っぽい"。

外見:
ブロンドの髪をくるくると巻いて帽子の中に隠している。
服は元々来ていたドレスを動きやすいように改良したもの。半袖になっていたり、スカートにスリットが入っていたり。
ふとももにベルトが着いており、七つ道具やトラップツールはここから出す。

近況:
ふともものベルトに下げている短剣から、巨人に貰った宝石をチェーンで吊り下げて。
腰のポーチには金髪の人形がξ*゚⊿゚)ξ<やぁ と顔を見せたりしつつ。
今日も彼女は遺跡の探索にうきうきしたりトラウマにびくびくしたりしているようです。


ヤルミナ

+ 設定
名前:ヤルミナ(Jarmina)
性別:女
年齢:自称三桁(20ぐらい?)
職業:闘士
人種:小妖精
能力値:武勇10 機敏1 精神1(自由振分け)
攻撃値:武勇14 機敏2 精神1  / 武器属性:鞭・打(射程+)   精神属性:水,空
防御値:武勇10 機敏3 精神3  / 防御 / 水+3
HP:20
スキル:
 鉄腕 水中行動 飛行
装備品:
 よく伸びるチェーン(相当:鉄鎖)
 アクアガーブ
 そこら辺の砂利(相当:魔法書[水,空])
所持品:
 不思議な青葉製の鞄
設定:
 メトセラ教国の某所にて、のんびりまったり庭園の管理手伝いをしていた小妖精。
 長らく外とは関わりを持たず生活していたが、最近庭園を調査しに来た人を見かけため
 面白半分に後を追いかけ外に出る……が、すぐに迷子になった。
 ただ、迷子になっても特に落ち込む様子はなく適当にぶらぶらしている。

 鳥のような羽根をもった身の丈十センチ強の人型。
 ふわふわ金髪の碧眼で、だぶだぶの青の衣を着ている。
 妙に力が強かったり、水に突っ込んだり、空飛んだりするが、頭の中身はあんまり……。
備考:
 突発104回PT1~PT26によるGM経験点45点使用。


フォルクマール

+ 設定
 名前:フォルクマール・ホーエンハイム(Folkmar)
 年令/性別:20歳/男性
 職業:錬金術師(賢者相当)
 人種:ラクセン人(自由振り分け)
 能力値:武勇1 機敏1 精神7 知識判定&<調合>使用:達成値+2
 攻撃力:武勇1 機敏1 精神8 攻撃/精神(無) 弱点看破
 防御力:武勇1 機敏1 精神7
 HP:20
【スキル】
■消費:不屈 トラップ 百科事典
■装備:<弱点看破> <調合> <社交界知識> <魔物知識> <防御を固める>
 経験点:13(13)
 装備品:
【武器】
■錬成した危険物入り試験管(賢者の小杖相当 15000G)
 属性/魔
 精神攻撃+1
【宝石】
■殺生石
■生物の死骸から猛毒を抽出する。(1/2で失敗する)
 射撃で毒の瓶を投げることができ、ダメージが通った場合、耐性を持たない生物相手に1d6の追加ダメージ。
 毒は持ち越せない
 毒の抽出は死体の数に関わらず、1場面に1回しか挑戦できない。
【鎧】
■魔術処理コート
  【装飾品】
  ■銀のチェーン
【魔法書】
■錬金術の技術(魔術書:無相当 0G)
■錬金術の研究手帳(魔術書:無相当 0G)
■「錬金術の書」(技能書:10,000G)
■「貴族の技能書」(技能書:5,000G)
■「賢者の技能書」(技能書:15,000G)
■使い捨て技能書「戦士教本1」(0G)
 所持品:
【常備品】
 調合道具(5,000G)
【消耗品】
 祝福された布*1(500G) 聖木(500G)*1 銀(500G)*1 金(1000G)*2 鉄(100G)*1 聖なる骨(1000G)*1 毒腺*1 布*5
【フレーバー】
 革張りの手提げ鞄
 所持金:22,392G
設定:
若干長い黒い髪に金色の瞳と伊達メガネ、魔術による保存細工を施したコートのさまざまな所に試験管を挿して隠し持ち、
錬金術を効率よく行う自作の道具を納めた、革張りの手提げ鞄を持ち歩いています。

「最も新しい宮廷魔導師の家系」「成り上がりの詐欺師の貴族」
「学院外名誉教授の工房」「魔導師の法を知らぬ野蛮な者の家系」
と呼ばれる、ネス公国の貴族、魔導師一族ホーエンハイム家の長男。
「魔剣の主」と呼ばれたホーエンハイム一族の開祖である元宮廷魔術師を祖父に、
「百魔を従える王」と呼ばれるホーエンハイム現頭首を父に持つ。
錬金術を得意とし、様々な物を作るのを得意とする。

当然、長男故に本来なら家督を継ぐべき者なのだが、
血統書付きの魔導師家系に生まれながら魔術に関する才覚が絶望的に皆無という、
致命的現実が発覚。家督を継ぐ権利を事実上剥奪されている。

本来は優しいのだが、評判の余り宜しく無い成り上がり貴族特有の人間関係で、
表面上はかなりグレている。しかしメッキな為、ちょっと切っ掛けが有れば直ぐに剥がれる。
身内に優しく、外敵に厳しい普通のヒト。

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