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術・技:蒼破刃 - (2013/01/25 (金) 17:53:20) の編集履歴(バックアップ)
蒼破刃(そうはじん)
概要
蒼破刃とは、剣を振るい発生する衝撃波(弾)を放つ剣技のこと。
初出はD2のカイル・デュナミス。
リメDとD2・Vでは、技の形態が違う。
北米版の表記は「Azure Edge」である。
登場作品
リメイク版デスティニー
疾風の衝撃波を放つ術剣技。敵の弾幕を貫いて攻撃できる。 |
分類 |
術剣技 |
属性 |
斬、風 |
HIT数 |
2 |
消費CC |
2 |
威力 |
210 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
レベル24になる |
空中発動可能、衝撃波は敵を貫通する 判定は1ヒットが物理、1ヒットが術特技判定 |
弾状のものを飛ばすD2・Vのものと違い、衝撃波を放つ技。
衝撃波は敵を貫通する特性を持ち、発動もスピードも非常に速く、隙も少ない。
そのため、術の連携に絡めたり、
緋凰絶炎衝から更に連携を繋げたり、様々な使い方が可能。
ただし、あまりにも背の低い敵には当たらないので注意。まぁそこまで背の低い敵はあまりいないのだが。
習得が遅めだが、ブロンズガントレットを装備した状態でダッシュしながら
魔神剣を発動させると蒼破刃に変化するのでブロンズガントレットさえあれば神殿攻略後から使える。
また、有名な灼光拳バグの起点技の一つとなった技でもある。
「蒼破刃!…くぅだぁけ…散れええええッ!!」と「
フレイムシュート!…くぅだぁけ…散れええええッ!!」は誰もが通る道。
台詞
そこだ!
デスティニー2
斬撃と、生じる真空波による飛び道具を放つ特技。 |
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
1 |
基礎消費TP |
5 |
威力 |
200 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
A:M:S:C=2:1:1:1 |
命中補正:-20 |
青緑色の弾状のものを飛ばして攻撃する。発射時の斬り払いにも攻撃判定は一応ある。
SP残量によって射程距離が変化する。エンチャント「空中発動」可能。
エンチャントで
蒼破追蓮へ派生する。
ヴェスペリア
カイルと同じく、弾を飛ばすタイプの技。
威力は物理:魔術が7:3の割合で影響する。
使用回数で弾速が早くなる。
台詞
日本版:蒼破ぁ!
北米版:Azure!
ハーツ
コネクトパネルから援護としてシングの
空裂閃か、ヒスイの
ストリームアローのどちらかを選択して呼び出した時に呼び出した方がもう片方の技を繰り出すことで合技として発動する。
リメDと同じく衝撃波を放つ技。属性は斬撃、風。
この技に限ったことではないが合技は発動までに時間がかかるため弱点連携の起点として用いるといいだろう。
シング操作なら風属性が、ヒスイ操作なら斬属性が有用で、特にシングは最後まで風属性の技が1つも使えないので嬉しい。
技自体に目立った隙や問題点が見られないのも良い。十分に実用に耐えうるレベルである。
エクシリア2
風圧を剣に纏い、短距離を薙ぐ武身技。剣も当てると2ヒット |
分類 |
武身技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
4 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
100回以上使用で空中発動可能 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。 Lv.1 共鳴術技ダメージ増加 Lv.2 確率でAC消費なし Lv.3 クリティカル率上昇 Lv.4 属性連携時間増加 |
衝撃波を飛ばす武身技。初期から使える。
発射時の斬り払いにも攻撃判定は一応あるがよほど接近していないと当たらない。また、衝撃波の射程が短い。
初期における弱点属性連携の要。
- |
分類 |
武身技 |
属性 |
- |
HIT数 |
4(2) |
消費TP |
- |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
発動条件 |
×ボタン |
ダウン効果(空中発動時) |
骸殻時は属性がなくなり、通常時より衝撃波が大きくなり敵を押し出す力が増す。ヒット数も4に増加。
また、空中発動時には着弾点に爆発を起こしダウンさせる。こちらは2ヒットのまま。
攻撃の後から着地までに隙がある絶影からこの武身技を発動させると隙を潰し、かつダウンを奪える。
- |
分類 |
武身技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
4 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
空中発動可能 |
衝撃波を飛ばす武身技。ルドガーのものと全く同じ。
ノーボイスで放ってくるため剣を振り払う動作を見せたらガードしないと間に合わない。
- |
分類 |
武身技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
4 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
空中発動可能 |
衝撃波を飛ばす武身技。ルドガーのものと全く同じ。
- |
分類 |
武身技 |
属性 |
- |
HIT数 |
4(2) |
消費TP |
- |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
発動条件 |
骸殻時 |
ダウン効果(空中発動時) |
等身大の衝撃波は飛ばす武身技。ルドガーの骸殻時と同じ。
台詞
蒼破!
TOWレディアントマイソロジー
|
分類 |
特技 |
属性 |
無 |
HIT数 |
|
消費TP |
10 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv12 |
剣を振り、空中を飛んでいく斬撃を放つ技。
威力は微妙だが貫通性能があり、遠くの敵に攻撃できる。
属性はD2やリメイク版Dとは違って無属性。
この技と
牙連刃をマスターして
牙連蒼破刃を習得する。
|
分類 |
特技 |
属性 |
無 |
HIT数 |
|
消費TP |
10 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
剣を振り、空中を飛んでいく斬撃を放つ技。
威力は微妙だが貫通性能があり、遠くの敵に攻撃できる。
属性はD2やリメイク版Dとは違って無属性。
技の後に妙な隙があり、秘技や奥義へ繋ぎにくい。
TOWレディアントマイソロジー2
|
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
3 |
威力 |
205(100+105) |
行動時間 |
220F(3.67s) |
習得条件 |
Lv13 |
剣を振り、空中を飛ぶ風の刃を放つ特技。
離れて使うと威力105相当だが、接近して使うと剣の当たり判定で威力205相当になり、
消費TPに対してかなりの高威力となる。
この技と
牙連刃をマスターして
牙連蒼破刃を習得する。
|
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
3 |
威力 |
205(100+105) |
行動時間 |
220F(3.67s) |
習得条件 |
初期習得 |
剣を振り、空中を飛ぶ風の刃を放つ特技。
離れて使うと威力105相当だが、接近して使うと剣の当たり判定で威力205相当になり、
消費TPに対してかなりの高威力となる。
|
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
3 |
威力 |
205(100+105) |
行動時間 |
220F(3.67s) |
習得条件 |
初期習得 |
剣を振り、空中を飛ぶ風の刃を放つ特技。
離れて使うと威力105相当だが、接近して使うと剣の当たり判定で威力205相当になり、
消費TPに対してかなりの高威力となる。
蒼破刃は奥義に繋ごうとすると何故か奥義の初段が当たらないバグが発生する。
そのせいで奥義の威力が下がる点に注意。
しかし、剣を持ち直す隙ができるので奥義へ繋げないと隙が潰せない。難儀である…。
TOWレディアントマイソロジー3
|
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
5 |
威力 |
135 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv13 |
剣を振り、空中を飛ぶ風の刃を放つ特技。
この技と
牙連刃をマスターして
牙連蒼破刃を習得する。
|
分類 |
特技 |
属性 |
風 |
HIT数 |
2 |
消費TP |
5 |
威力 |
135 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
剣を振り、空中を飛ぶ風の刃を放つ特技。
バーサス
カイルは空中発動不可、ユーリは空中発動可能。
本来は逆な気がするが…。
関連リンク
派生技
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ネタ