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チャージ・ヴィント(ちゃーじ・ゔぃんと)

概要

チャージ・ヴィントとは、味方のFG回復力を上げる陣術のこと。
初出はリバースのアニー。
FGが存在しない作品では、システムに応じてTPやCC等術技の使用に必要なソースを回復する効果に置き換えられて登場する。

Charge(充電する) Wind(風[ドイツ語])

登場作品

+ 目次

リバース

範囲内の味方のFG回復力を上昇させると同時に
FG回復力減少・衰弱を解除する弧法陣を張る陣術。
分類 陣術 属性
消費FG 300 HP回復 40
効力 135 詠唱時間 60F(1.00s)
硬直 48 半径 96
習得条件 Lv18

陣術の一種。アニーがLv18で習得する。
陣中の味方のFG回復力を上げ、HPを徐々に回復し、FG回復力低下と衰弱の状態異常を回復する。
リバースは術技使い放題だが、最大の効果を発揮するためにやはりFG満タンで使いたい。
FG満タンの状態で放つメリットは、本来の威力が発揮される、HPが回復する、フォルスキューブや武器の追加効果が発動する、敵が安定して仰け反る、など多数。
特にHPの回復と敵の仰け反りは戦闘の基本要素である。
この術で回復できる「衰弱」は、FGが回復しなくなる状態異常。
チャージ・ヴィントで衰弱を回復しつつFG回復力まで上げられるので、風属性の敵に悩まされたら一箇所くらいは入れておこう。

詠唱文
大いなるフォルスよ、チャージ・ヴィント!


TOWレディアントマイソロジー2

範囲内の味方のTPを微回復後、状態異常を回復する術
分類 陣術 属性
HIT数 - 消費TP 7
威力 - 詠唱時間 110F(1.83s)
習得条件 Lv11

術の一種。アニーがLv11で習得する。
範囲内の味方のTPを10%回復し、さらに状態異常を解除する術。
発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。
戦闘システムの違いにより、効果が変更された。
たった7ポイントのTPを消費して味方のTPを10%も回復してくれる効果はありがたい。
特にこの術が威力を発揮するのはバルバトスとの戦闘。
TPが減ったからといってグミを使用すると酷い目に遭うので、彼を刺激せずフェア(?)にTPを回復するこの術は便利・・・・・・というより必須である。
マイソロのバルバトスは術に対しては寛大なので、気にせず唱えよう。
自分のTPは回復しない点には注意。
ちなみに状態異常を回復する効果もあるのだが、状態異常を回復するためにCPUのアニーが気を利かせてくれることは無いので、治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。


TOWレディアントマイソロジー3

分類 属性 -
HIT数 消費TP
威力 () 詠唱時間 -
習得条件 Lv


レイズ

周囲の味方CC回復速度上昇、回復陣
生成。術技強化で攻撃判定追加
待機・移動中に発動すると秘技変化
分類 連携秘技 属性
HIT数 0→1 消費CC 6
性質
基礎回復力 9→11 詠唱時間 -
習得条件 裏鏡装「雨のフォルス能力者 アニー」を入手
秘技 待機・移動中に発動すると「ヒール・レーゲン」に変化
追加効果 周囲の味方にCC回復速度上昇付与
強化1 効果範囲が15%拡大する
強化2 HP回復効果が10%上昇
強化3 効果範囲が15%拡大する
強化4 HP回復効果が10%上昇
強化5 術技が変化する
強化6 溜め効果範囲50%拡大
強化5以上で攻撃判定追加

裏鏡装として習得。
本作では周囲の味方にCC回復速度上昇を付与する効果になった。
また他の陣術同様、物理技扱いかつ強化5以上で攻撃判定が付く。

台詞
チャージ・ヴィント!


関連リンク

派生技

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ネタ

最終更新:2025年10月27日 16:32