チャージ・ヴィント(ちゃーじ・ゔぃんと)
概要
チャージ・ヴィントとは、味方のFG回復力を上げる陣術のこと。
初出はリバースのアニー。
FGが存在しない作品では、システムに応じてTPやCC等術技の使用に必要なソースを回復する効果に置き換えられて登場する。
Charge(充電する) Wind(風[ドイツ語])
登場作品
リバース
範囲内の味方のFG回復力を上昇させると同時に FG回復力減少・衰弱を解除する弧法陣を張る陣術。 |
| 分類 |
陣術 |
属性 |
風 |
| 消費FG |
300 |
HP回復 |
40 |
| 効力 |
135 |
詠唱時間 |
60F(1.00s) |
| 硬直 |
48 |
半径 |
96 |
| 習得条件 |
Lv18 |
陣術の一種。
アニーがLv18で習得する。
陣中の味方のFG回復力を上げ、HPを徐々に回復し、FG回復力低下と
衰弱の状態異常を回復する。
リバースは術技使い放題だが、最大の効果を発揮するためにやはりFG満タンで使いたい。
FG満タンの状態で放つメリットは、本来の威力が発揮される、HPが回復する、フォルスキューブや武器の追加効果が発動する、敵が安定して仰け反る、など多数。
特にHPの回復と敵の仰け反りは戦闘の基本要素である。
この術で回復できる「衰弱」は、FGが回復しなくなる状態異常。
チャージ・ヴィントで衰弱を回復しつつFG回復力まで上げられるので、風属性の敵に悩まされたら一箇所くらいは入れておこう。
詠唱文
大いなるフォルスよ、チャージ・ヴィント!
TOWレディアントマイソロジー2
| 範囲内の味方のTPを微回復後、状態異常を回復する術 |
| 分類 |
陣術 |
属性 |
風 |
| HIT数 |
- |
消費TP |
7 |
| 威力 |
- |
詠唱時間 |
110F(1.83s) |
| 習得条件 |
Lv11 |
術の一種。
アニーがLv11で習得する。
範囲内の味方のTPを10%回復し、さらに状態異常を解除する術。
発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。
戦闘システムの違いにより、効果が変更された。
たった7ポイントのTPを消費して味方のTPを10%も回復してくれる効果はありがたい。
特にこの術が威力を発揮するのはバルバトスとの戦闘。
TPが減ったからといってグミを使用すると
酷い目に遭うので、彼を刺激せずフェア(?)にTPを回復するこの術は便利・・・・・・というより必須である。
マイソロのバルバトスは
術に対しては寛大なので、気にせず唱えよう。
自分のTPは回復しない点には注意。
ちなみに状態異常を回復する効果もあるのだが、状態異常を回復するためにCPUのアニーが気を利かせてくれることは無いので、治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。
TOWレディアントマイソロジー3
| 分類 |
|
属性 |
- |
| HIT数 |
|
消費TP |
|
| 威力 |
() |
詠唱時間 |
- |
| 習得条件 |
Lv |
レイズ
周囲の味方CC回復速度上昇、回復陣 生成。術技強化で攻撃判定追加 待機・移動中に発動すると秘技変化 |
| 分類 |
連携秘技 |
属性 |
風 |
| HIT数 |
0→1 |
消費CC |
6 |
| 性質 |
魔 |
| 基礎回復力 |
9→11 |
詠唱時間 |
- |
| 習得条件 |
裏鏡装「雨のフォルス能力者 アニー」を入手 |
| 秘技 |
待機・移動中に発動すると「ヒール・レーゲン」に変化 |
| 追加効果 |
周囲の味方にCC回復速度上昇付与 |
| 強化1 |
効果範囲が15%拡大する |
| 強化2 |
HP回復効果が10%上昇 |
| 強化3 |
効果範囲が15%拡大する |
| 強化4 |
HP回復効果が10%上昇 |
| 強化5 |
術技が変化する |
| 強化6 |
溜め効果範囲50%拡大 |
| 強化5以上で攻撃判定追加 |
裏鏡装として習得。
本作では周囲の味方にCC回復速度上昇を付与する効果になった。
また他の陣術同様、物理技扱いかつ強化5以上で攻撃判定が付く。
台詞
チャージ・ヴィント!
関連リンク
派生技
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ネタ
最終更新:2025年10月27日 16:32