■吉光の基本RP>>>鉄拳シリーズを通しての吉光基本RP発生フレームは10だったが今作では差別化されたのだろうか発生11となった。吉光のみ
■否・旋風剣>>>挑発技のように見えるが,性能的には相手を弾く技。性能に関して言うと『強制キャンセル』,『挑発』『ガード崩し』の3つに分かれる。
『強制キャンセル』というのは,鉄拳4を知ってる人はわかるだろうが,特に構え(ファランのフラミンゴや右構えを強制的に左構え,デフォルトの状態に戻すことが可能。これによりファランのダメージの高い技を持っている右構え)構えを潰すことに一役買っていたが,鉄拳5ではこの否・旋風剣しかない。
『強制キャンセル』というのは,鉄拳4を知ってる人はわかるだろうが,特に構え(ファランのフラミンゴや右構えを強制的に左構え,デフォルトの状態に戻すことが可能。これによりファランのダメージの高い技を持っている右構え)構えを潰すことに一役買っていたが,鉄拳5ではこの否・旋風剣しかない。
@マードック
→クラウチングスタイル,セットアップビースト
→クラウチングスタイル,セットアップビースト
@ファラン
→右構え,フラミンゴ
→右構え,フラミンゴ
@李超狼
→ヒットマンスタイル
→ヒットマンスタイル
@シャオユウ
→鳳凰の構え
→鳳凰の構え
@ブライアン
→挑発
→挑発
@熊・パンダ
→ハンティングスタイル
→ハンティングスタイル
@レイウーロン
→各種構え
→各種構え
■地雷刃・流転>>>地雷刃からの前転移動。技の直後は何気にしゃがみ状態となっている為、しゃがみからの技や立ち上がり途中の技へ素早く連携可能となる。
但し前転中は完全に無防備なので注意。
但し前転中は完全に無防備なので注意。
■バレリーナハイキック>通常バレリーナハイキックのダメージは25であるが,レバー前入れすることによって,ダメージが+3加算され28となる
■意匠惨憺
吉光 通常左投げであり投げ抜けされると位置入れ替えとなり優劣は吉光背向け状態五分。
壁に追い詰められた時の防御策としても使用できる。
ダメージは35であるが仰向け頭側である為吉光のスイープキックが追撃確定になる
スイープキック発生は16、ダメージ12、相手が寝たままで当たった場合はダメージ47と忍法櫓落しと同ダメージに。スイープキックは後転受身でダメージ軽減できダメージ12の70%ダメージ8。35+8=43
発生19卍ソウも時には有効で壁際では使用意義も大きくなる
吉光 通常左投げであり投げ抜けされると位置入れ替えとなり優劣は吉光背向け状態五分。
壁に追い詰められた時の防御策としても使用できる。
ダメージは35であるが仰向け頭側である為吉光のスイープキックが追撃確定になる
スイープキック発生は16、ダメージ12、相手が寝たままで当たった場合はダメージ47と忍法櫓落しと同ダメージに。スイープキックは後転受身でダメージ軽減できダメージ12の70%ダメージ8。35+8=43
発生19卍ソウも時には有効で壁際では使用意義も大きくなる
- test -- test (2005-03-14 14:22:46)
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