略称 | 区分 | 簡易解説 |
---|---|---|
隠密 | 自動γ | 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。 |
貫通 | 自動α | 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える |
奇襲 | 自動β | プレイ時、コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 |
先制 | 自動γ | 戦闘時、まず先制を持つキャラクターの攻撃力を相手の耐久力に与えてから残りの計算を行う。双方共に先制を持つ場合は無効になる。 |
速攻 | 自動β | プレイ時、アクティブ状態になる |
耐性A | 自動α | Aの種族を持つキャラクターからの戦闘ダメージを受けない。 |
伝説 | 特に効果はないが、神器を持つカードをセットする際に必要。 | |
人形 | 自動α,β | 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。 |
マナチャージ(X) | (自分ターン) | 自分ターン、カードをスリープ状態にすることで、山札の上からX枚のカードをスリープ状態でノードにセットできる。 |