VS SAGA学園

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VS SAGA学園 - (2019/01/05 (土) 21:38:59) の最新版との変更点

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---- &br() **戦力比較 #region ***SAGA学園 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |モブ|D|D|D|C|C|右|右投げ右打ち|・裏方| |モブ|C|C|D|D|D|一|右投げ右打ち|・裏方| |アシェラッド|B|B|B|B|B|遊|右投げ左打ち|・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者| |オリバ|D|S|G|G|S|左|右投げ右打ち|・一発逆転王・扇風機・人気者| |モブ|C|C|D|D|D|三|右投げ右打ち|・裏方| |モブ|D|D|D|C|C|捕|左投げ右打ち|・裏方| |モブ|D|D|D|C|C|中|右投げ右打ち|・裏方| |サルーイン|D|D|D|D|D|二|右投げ右打ち|・アニメートの術法| |水野|F|F|E|C|D|投|左投げ右打ち|| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |水野|左|E【121】|C|B|12|・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨×| |的場|右|A【150】|E|E|0|・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気| 水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター 的場【変化球】0 オーバースロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |的場|D|C|F|F|B|投|右投げ右打ち|| |モブ代打|D|D|D|E|E|-|右投げ右打ち|・裏方| 相手監督能力 巽幸太郎 ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3 ***珍万阿多曼帝国高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |燕|B|B|C|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・病弱| |のどか|B|E|E|F|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症| |金木|A|B|C|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ| |入江|B|D|C|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞&br()・ささやき戦術×・送球△| |晴|D|E|B|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ&br()・対左投手△| |ヴァン|D|C|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心| |八幡|C|F|D|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感| |システィ|E|E|E|F|D|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×| |ヘイロー|D|E|C|A|E|中|左投げ左打ち|・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |システィ|左|D【137】|A|A|13|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇| |たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方| たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1          高速スライダー1、ナックルカーブ1 |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |真島|E|F|C|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△| |夏候|D|F|E|E|E|外|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー| |ぷにえ|E|D|D|F|D|三|左投げ右打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×| |たま|F|G|G|F|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×| #endregion **アイテム・情報・フラグ  ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:25】  キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】 ・フラグ ―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ ―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化 ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―無極フラグ…まだよまだよ ―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス **自動操作 ***自動ポイント比較 #region 相手 攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5 守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5 味方 攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5 守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5 *** 攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正 #endregion ***頑張りダイス #region  ☆攻撃時 ・主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】  1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ  2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ  3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ  4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        &color(red,white){5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}  &color(red,white){6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った  8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った  9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った  10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍    (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  2、+2 送球ミスだ               &color(red,white){2、+5 送球ミスだ}  3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ  &color(red,white){4、補正なし 無難な守備特になし}         4、補正なし 無難な守備特になし  5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! ・情報による振り直し  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ  3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ  4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし  &color(red,white){5、補正なし 無難な守備特になし}         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              &color(red,white){8、-5 うまい守備だ}  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し後の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正 第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正 ***攻撃に-9補正 守備に30補正 #endregion ***5回までの攻撃・守備ダイス #region  味方の攻撃 【1D100:89】-9補正   味方の失点【1D100:2】-30補正  01~20:無得点           &color(red,white){01~20:無得点}  21~35:1得点           21~35:1失点  36~50:2得点           36~50:2失点  51~60:3得点           51~60:3失点  61~70:4得点           61~70:4失点  &color(red,white){71~80:5得点}           71~80:5失点  81~90:6得点           81~90:6失点  91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合 誰が活躍したのかな? 【5D9:25(7+6+5+4+3)】(重複あり) 1、燕(遊) 2、のどか(左) &color(red,white){3、金木(一)} &color(red,white){4、入江(三)} &color(red,white){5、結城(右)} &color(red,white){6、ヴァン(二)} &color(red,white){7、八幡(捕)} 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) 点の入れ方 金木【1D10:2】 入江【1D10:3】 結城【1D10:3】 ヴァン【1D10:6】 八幡【1D10:5】 1、押し出し四球でしょ &color(red,white){2、犠牲フライとかスクイズとか} &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} 8~9、長打 10、思い出しました ファインプレーな守備の人 【1D9:4】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) &color(red,white){4、入江(三)} 5、結城(右) 6、ヴァン(二) 7、八幡(捕) 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功 #endregion **個別操作 ***5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園  &color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】  天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨  システィの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ &color(red,white){26~70普通} 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ  水野の投げ度合い 【1D100:93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない &color(red,white){91~疲れなんのこったよ}  打順開始 オスマン【1D9:5】 SAGA【1D9:3】 ||>|>|CENTER:6回表|>|>|CENTER:6回裏| |CENTER:オスマン|CENTER:晴|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|CENTER:システィ| |CENTER:SAGA|>|>|CENTER:水野|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死| |CENTER:判 定|CENTER:バント成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:中翼ライナー|CENTER:三振|CENTER:二塁ライナー|CENTER:三塁フライ| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ***詳細 #region ・6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100:77】 ・    内野安打判定 30以下で成功【1D100:61】、ヴァン凡退、八幡凡退 ・6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退 ・7回表 システィに代打ぷにえ凡退、ヘイロー凡退、燕凡退 ・7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2:1】1、敵 2、味方の【1D9:9】ヘイローコピー ・    バント挑戦 バント60以下で成功【1D100:88】【1D2:2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100:7】 ・8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100:97】1~60、水野続投 &color(red,white){61~ヴァリサ交代} のどか交代真島 ・    スクイズ判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100:35】1打点 ・    晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100:151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退 ・8回裏 真島交代夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退 ・9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退 ・9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100:83】 オリバ凡退、モブ凡退 #endregion  **最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園 &br()
---- **試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編>>1802~ **戦力比較 #region ***SAGA学園 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |モブ|D|D|D|C|C|右|右投げ右打ち|・裏方| |モブ|C|C|D|D|D|一|右投げ右打ち|・裏方| |アシェラッド|B|B|B|B|B|遊|右投げ左打ち|・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者| |オリバ|D|S|G|G|S|左|右投げ右打ち|・一発逆転王・扇風機・人気者| |モブ|C|C|D|D|D|三|右投げ右打ち|・裏方| |モブ|D|D|D|C|C|捕|左投げ右打ち|・裏方| |モブ|D|D|D|C|C|中|右投げ右打ち|・裏方| |サルーイン|D|D|D|D|D|二|右投げ右打ち|・アニメートの術法| |水野|F|F|E|C|D|投|左投げ右打ち|| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |水野|左|E【121】|C|B|12|・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨×| |的場|右|A【150】|E|E|0|・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気| 水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター 的場【変化球】0 オーバースロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |的場|D|C|F|F|B|投|右投げ右打ち|| |モブ代打|D|D|D|E|E|-|右投げ右打ち|・裏方| 相手監督能力 巽幸太郎 ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3 ***珍万阿多曼帝国高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |燕|B|B|C|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・病弱| |のどか|B|E|E|F|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症| |金木|A|B|C|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ| |入江|B|D|C|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞&br()・ささやき戦術×・送球△| |晴|D|E|B|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ&br()・対左投手△| |ヴァン|D|C|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心| |八幡|C|F|D|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感| |システィ|E|E|E|F|D|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×| |ヘイロー|D|E|C|A|E|中|左投げ左打ち|・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |システィ|左|D【137】|A|A|13|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇| |たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方| たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1          高速スライダー1、ナックルカーブ1 |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |真島|E|F|C|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△| |夏候|D|F|E|E|E|外|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー| |ぷにえ|E|D|D|F|D|三|左投げ右打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×| |たま|F|G|G|F|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×| #endregion **アイテム・情報・フラグ  ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:25】  キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】 ・フラグ ―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ ―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化 ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―無極フラグ…まだよまだよ ―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス **自動操作 ***自動ポイント比較 #region 相手 攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5 守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5 味方 攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5 守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5 *** 攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正 #endregion ***頑張りダイス #region  ☆攻撃時 ・主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】  1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ  2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ  3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ  4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        &color(red,white){5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}  &color(red,white){6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った  8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った  9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った  10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍    (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  2、+2 送球ミスだ               &color(red,white){2、+5 送球ミスだ}  3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ  &color(red,white){4、補正なし 無難な守備特になし}         4、補正なし 無難な守備特になし  5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! ・情報による振り直し  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ  3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ  4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし  &color(red,white){5、補正なし 無難な守備特になし}         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              &color(red,white){8、-5 うまい守備だ}  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し後の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正 第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正 ***攻撃に-9補正 守備に30補正 #endregion ***5回までの攻撃・守備ダイス #region  味方の攻撃 【1D100:89】-9補正   味方の失点【1D100:2】-30補正  01~20:無得点           &color(red,white){01~20:無得点}  21~35:1得点           21~35:1失点  36~50:2得点           36~50:2失点  51~60:3得点           51~60:3失点  61~70:4得点           61~70:4失点  &color(red,white){71~80:5得点}           71~80:5失点  81~90:6得点           81~90:6失点  91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合 誰が活躍したのかな? 【5D9:25(7+6+5+4+3)】(重複あり) 1、燕(遊) 2、のどか(左) &color(red,white){3、金木(一)} &color(red,white){4、入江(三)} &color(red,white){5、結城(右)} &color(red,white){6、ヴァン(二)} &color(red,white){7、八幡(捕)} 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) 点の入れ方 金木【1D10:2】 入江【1D10:3】 結城【1D10:3】 ヴァン【1D10:6】 八幡【1D10:5】 1、押し出し四球でしょ &color(red,white){2、犠牲フライとかスクイズとか} &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} 8~9、長打 10、思い出しました ファインプレーな守備の人 【1D9:4】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) &color(red,white){4、入江(三)} 5、結城(右) 6、ヴァン(二) 7、八幡(捕) 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功 #endregion **個別操作 ***5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園  &color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】  天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨  システィの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ &color(red,white){26~70普通} 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ  水野の投げ度合い 【1D100:93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない &color(red,white){91~疲れなんのこったよ}  打順開始 オスマン【1D9:5】 SAGA【1D9:3】 ||>|>|CENTER:6回表|>|>|CENTER:6回裏|>|>|CENTER:7回表| |CENTER:オスマン|CENTER:晴|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|CENTER:システィ|CENTER:ぷにえ|CENTER:ヘイロー|CENTER:燕| |CENTER:SAGA|>|>|CENTER:水野|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ|>|>|CENTER:水野| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死| |CENTER:判 定|CENTER:バント成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:中堅ライナー|CENTER:三振|CENTER:二塁ライナー|CENTER:三塁フライ|CENTER:三振|CENTER:三塁ライナー|CENTER:右翼フライ| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ||>|>|CENTER:7回裏|>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表| |CENTER:オスマン|>|>|CENTER:たま|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:晴|CENTER:真島|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡| |CENTER:SAGA|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:サルーイン|>|>|CENTER:水野|>|>|>|CENTER:的場| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死1塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死1・2塁|CENTER:無死満塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント失敗|CENTER:|CENTER:内野安打成功|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:二塁フライ|CENTER:三塁|CENTER:|CENTER:右翼|CENTER:投手ゴロ|CENTER:投手|CENTER:投手|CENTER:本塁|CENTER:遊撃ゴロ|CENTER:中堅フライ| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:ヒット|CENTER:併殺|CENTER:ヒット|CENTER:ヒット|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){成功}:6-0|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ||>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|CENTER:9回表|>|>|>|CENTER:9回裏| |CENTER:オスマン|>|>|CENTER:たま|CENTER:たま|CENTER:ヘイロー|CENTER:燕|CENTER:夏候惇|>|>|>|CENTER:たま| |CENTER:SAGA|CENTER:的場|CENTER:モブ|CENTER:モブ|>|>|>|CENTER:的場|CENTER:アシェラッド|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死|CENTER:2死| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:二盗|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:三振|CENTER:捕手ライナー|CENTER:投手ライナー|CENTER:中堅ライナー|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:|CENTER:|CENTER:左翼フライ|CENTER:中堅フライ| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:7-0|CENTER:凡退|CENTER:四球|CENTER:失敗|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ***詳細 #region ・6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100:77】 ・    内野安打判定 30以下で成功【1D100:61】、ヴァン凡退、八幡凡退 ・6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退 ・7回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ、ヘイロー、燕、三者凡退 ・7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2:1】1、敵 2、味方の【1D9:9】ヘイローコピー ・    バント挑戦 バント60以下で成功【1D100:88】【1D2:2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100:7】 ・8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100:97】1~60、水野続投 &color(red,white){61~ヴァリサ交代} のどか交代真島 ・    晴 スクイズ判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100:35】1打点 ・    晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100:151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退 ・8回裏 真島に代わり夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退 ・9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退 ・9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100:83】 オリバ凡退、モブ凡退 #endregion  **最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園 &br()

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