「VS SAGA学園」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
VS SAGA学園 - (2019/01/05 (土) 21:38:59) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----
&br()
**戦力比較
#region
***SAGA学園
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|モブ|D|D|D|C|C|右|右投げ右打ち|・裏方|
|モブ|C|C|D|D|D|一|右投げ右打ち|・裏方|
|アシェラッド|B|B|B|B|B|遊|右投げ左打ち|・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者|
|オリバ|D|S|G|G|S|左|右投げ右打ち|・一発逆転王・扇風機・人気者|
|モブ|C|C|D|D|D|三|右投げ右打ち|・裏方|
|モブ|D|D|D|C|C|捕|左投げ右打ち|・裏方|
|モブ|D|D|D|C|C|中|右投げ右打ち|・裏方|
|サルーイン|D|D|D|D|D|二|右投げ右打ち|・アニメートの術法|
|水野|F|F|E|C|D|投|左投げ右打ち||
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|水野|左|E【121】|C|B|12|・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨×|
|的場|右|A【150】|E|E|0|・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気|
水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター
的場【変化球】0 オーバースロー
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|的場|D|C|F|F|B|投|右投げ右打ち||
|モブ代打|D|D|D|E|E|-|右投げ右打ち|・裏方|
相手監督能力
巽幸太郎
ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない
SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3
***珍万阿多曼帝国高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|燕|B|B|C|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・病弱|
|のどか|B|E|E|F|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症|
|金木|A|B|C|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ|
|入江|B|D|C|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞&br()・ささやき戦術×・送球△|
|晴|D|E|B|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ&br()・対左投手△|
|ヴァン|D|C|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心|
|八幡|C|F|D|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感|
|システィ|E|E|E|F|D|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×|
|ヘイロー|D|E|C|A|E|中|左投げ左打ち|・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用|
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|システィ|左|D【137】|A|A|13|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇|
|たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方|
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|真島|E|F|C|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△|
|夏候|D|F|E|E|E|外|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー|
|ぷにえ|E|D|D|F|D|三|左投げ右打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×|
|たま|F|G|G|F|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×|
#endregion
**アイテム・情報・フラグ
ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:25】
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
・フラグ
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ
―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―無極フラグ…まだよまだよ
―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス
**自動操作
***自動ポイント比較
#region
相手
攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5
守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5
味方
攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5
守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5
*** 攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正
#endregion
***頑張りダイス
#region
☆攻撃時
・主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ &color(red,white){5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}
&color(red,white){6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ} 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ &color(red,white){2、+5 送球ミスだ}
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
&color(red,white){4、補正なし 無難な守備特になし} 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
・情報による振り直し
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
&color(red,white){5、補正なし 無難な守備特になし} 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ &color(red,white){8、-5 うまい守備だ}
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正
***攻撃に-9補正 守備に30補正
#endregion
***5回までの攻撃・守備ダイス
#region
味方の攻撃 【1D100:89】-9補正 味方の失点【1D100:2】-30補正
01~20:無得点 &color(red,white){01~20:無得点}
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
&color(red,white){71~80:5得点} 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
誰が活躍したのかな?
【5D9:25(7+6+5+4+3)】(重複あり)
1、燕(遊)
2、のどか(左)
&color(red,white){3、金木(一)}
&color(red,white){4、入江(三)}
&color(red,white){5、結城(右)}
&color(red,white){6、ヴァン(二)}
&color(red,white){7、八幡(捕)}
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)
点の入れ方
金木【1D10:2】 入江【1D10:3】 結城【1D10:3】 ヴァン【1D10:6】 八幡【1D10:5】
1、押し出し四球でしょ
&color(red,white){2、犠牲フライとかスクイズとか}
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
8~9、長打
10、思い出しました
ファインプレーな守備の人 【1D9:4】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
&color(red,white){4、入江(三)}
5、結城(右)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)
オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功
#endregion
**個別操作
***5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園
&color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ &color(red,white){26~70普通} 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
水野の投げ度合い 【1D100:93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない &color(red,white){91~疲れなんのこったよ}
打順開始 オスマン【1D9:5】 SAGA【1D9:3】
||>|>|CENTER:6回表|>|>|CENTER:6回裏|
|CENTER:オスマン|CENTER:晴|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|CENTER:システィ|
|CENTER:SAGA|>|>|CENTER:水野|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|
|CENTER:判 定|CENTER:バント成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:中翼ライナー|CENTER:三振|CENTER:二塁ライナー|CENTER:三塁フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
***詳細
#region
・6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100:77】
・ 内野安打判定 30以下で成功【1D100:61】、ヴァン凡退、八幡凡退
・6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退
・7回表 システィに代打ぷにえ凡退、ヘイロー凡退、燕凡退
・7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2:1】1、敵 2、味方の【1D9:9】ヘイローコピー
・ バント挑戦 バント60以下で成功【1D100:88】【1D2:2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100:7】
・8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100:97】1~60、水野続投 &color(red,white){61~ヴァリサ交代} のどか交代真島
・ スクイズ判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100:35】1打点
・ 晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100:151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退
・8回裏 真島交代夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退
・9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退
・9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100:83】 オリバ凡退、モブ凡退
#endregion
**最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園
&br()
----
**試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編>>1802~
**戦力比較
#region
***SAGA学園
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|モブ|D|D|D|C|C|右|右投げ右打ち|・裏方|
|モブ|C|C|D|D|D|一|右投げ右打ち|・裏方|
|アシェラッド|B|B|B|B|B|遊|右投げ左打ち|・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者|
|オリバ|D|S|G|G|S|左|右投げ右打ち|・一発逆転王・扇風機・人気者|
|モブ|C|C|D|D|D|三|右投げ右打ち|・裏方|
|モブ|D|D|D|C|C|捕|左投げ右打ち|・裏方|
|モブ|D|D|D|C|C|中|右投げ右打ち|・裏方|
|サルーイン|D|D|D|D|D|二|右投げ右打ち|・アニメートの術法|
|水野|F|F|E|C|D|投|左投げ右打ち||
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|水野|左|E【121】|C|B|12|・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨×|
|的場|右|A【150】|E|E|0|・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気|
水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター
的場【変化球】0 オーバースロー
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|的場|D|C|F|F|B|投|右投げ右打ち||
|モブ代打|D|D|D|E|E|-|右投げ右打ち|・裏方|
相手監督能力
巽幸太郎
ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない
SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3
***珍万阿多曼帝国高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|燕|B|B|C|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・病弱|
|のどか|B|E|E|F|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症|
|金木|A|B|C|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ|
|入江|B|D|C|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞&br()・ささやき戦術×・送球△|
|晴|D|E|B|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ&br()・対左投手△|
|ヴァン|D|C|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心|
|八幡|C|F|D|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感|
|システィ|E|E|E|F|D|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×|
|ヘイロー|D|E|C|A|E|中|左投げ左打ち|・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用|
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|システィ|左|D【137】|A|A|13|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇|
|たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方|
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|真島|E|F|C|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△|
|夏候|D|F|E|E|E|外|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー|
|ぷにえ|E|D|D|F|D|三|左投げ右打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×|
|たま|F|G|G|F|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×|
#endregion
**アイテム・情報・フラグ
ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:25】
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
・フラグ
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ
―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―無極フラグ…まだよまだよ
―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス
**自動操作
***自動ポイント比較
#region
相手
攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5
守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5
味方
攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5
守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5
*** 攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正
#endregion
***頑張りダイス
#region
☆攻撃時
・主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ &color(red,white){5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}
&color(red,white){6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ} 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ &color(red,white){2、+5 送球ミスだ}
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
&color(red,white){4、補正なし 無難な守備特になし} 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
・情報による振り直し
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
&color(red,white){5、補正なし 無難な守備特になし} 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ &color(red,white){8、-5 うまい守備だ}
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正
***攻撃に-9補正 守備に30補正
#endregion
***5回までの攻撃・守備ダイス
#region
味方の攻撃 【1D100:89】-9補正 味方の失点【1D100:2】-30補正
01~20:無得点 &color(red,white){01~20:無得点}
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
&color(red,white){71~80:5得点} 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
誰が活躍したのかな?
【5D9:25(7+6+5+4+3)】(重複あり)
1、燕(遊)
2、のどか(左)
&color(red,white){3、金木(一)}
&color(red,white){4、入江(三)}
&color(red,white){5、結城(右)}
&color(red,white){6、ヴァン(二)}
&color(red,white){7、八幡(捕)}
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)
点の入れ方
金木【1D10:2】 入江【1D10:3】 結城【1D10:3】 ヴァン【1D10:6】 八幡【1D10:5】
1、押し出し四球でしょ
&color(red,white){2、犠牲フライとかスクイズとか}
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
8~9、長打
10、思い出しました
ファインプレーな守備の人 【1D9:4】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
&color(red,white){4、入江(三)}
5、結城(右)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)
オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功
#endregion
**個別操作
***5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園
&color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ &color(red,white){26~70普通} 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
水野の投げ度合い 【1D100:93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない &color(red,white){91~疲れなんのこったよ}
打順開始 オスマン【1D9:5】 SAGA【1D9:3】
||>|>|CENTER:6回表|>|>|CENTER:6回裏|>|>|CENTER:7回表|
|CENTER:オスマン|CENTER:晴|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|CENTER:システィ|CENTER:ぷにえ|CENTER:ヘイロー|CENTER:燕|
|CENTER:SAGA|>|>|CENTER:水野|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ|>|>|CENTER:水野|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|
|CENTER:判 定|CENTER:バント成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:中堅ライナー|CENTER:三振|CENTER:二塁ライナー|CENTER:三塁フライ|CENTER:三振|CENTER:三塁ライナー|CENTER:右翼フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
||>|>|CENTER:7回裏|>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表|
|CENTER:オスマン|>|>|CENTER:たま|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:晴|CENTER:真島|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|
|CENTER:SAGA|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:サルーイン|>|>|CENTER:水野|>|>|>|CENTER:的場|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死1塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死1・2塁|CENTER:無死満塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント失敗|CENTER:|CENTER:内野安打成功|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:二塁フライ|CENTER:三塁|CENTER:|CENTER:右翼|CENTER:投手ゴロ|CENTER:投手|CENTER:投手|CENTER:本塁|CENTER:遊撃ゴロ|CENTER:中堅フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:ヒット|CENTER:併殺|CENTER:ヒット|CENTER:ヒット|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){成功}:6-0|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
||>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|CENTER:9回表|>|>|>|CENTER:9回裏|
|CENTER:オスマン|>|>|CENTER:たま|CENTER:たま|CENTER:ヘイロー|CENTER:燕|CENTER:夏候惇|>|>|>|CENTER:たま|
|CENTER:SAGA|CENTER:的場|CENTER:モブ|CENTER:モブ|>|>|>|CENTER:的場|CENTER:アシェラッド|CENTER:アシェラッド|CENTER:オリバ|CENTER:モブ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死|CENTER:2死|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:二盗|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:三振|CENTER:捕手ライナー|CENTER:投手ライナー|CENTER:中堅ライナー|CENTER:投手|CENTER:三振|CENTER:|CENTER:|CENTER:左翼フライ|CENTER:中堅フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:7-0|CENTER:凡退|CENTER:四球|CENTER:失敗|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
***詳細
#region
・6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100:77】
・ 内野安打判定 30以下で成功【1D100:61】、ヴァン凡退、八幡凡退
・6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退
・7回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ、ヘイロー、燕、三者凡退
・7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2:1】1、敵 2、味方の【1D9:9】ヘイローコピー
・ バント挑戦 バント60以下で成功【1D100:88】【1D2:2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100:7】
・8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100:97】1~60、水野続投 &color(red,white){61~ヴァリサ交代} のどか交代真島
・ 晴 スクイズ判定 取った選手【1D3:1】&color(red,white){1、投手} 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100:35】1打点
・ 晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100:151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退
・8回裏 真島に代わり夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退
・9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退
・9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100:83】 オリバ凡退、モブ凡退
#endregion
**最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園
&br()