VS SAGA学園


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編>>1802~

戦力比較

+ ...

SAGA学園

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち ・裏方
モブ 右投げ右打ち ・裏方
アシェラッド 右投げ左打ち ・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者
オリバ 右投げ右打ち ・一発逆転王・扇風機・人気者
モブ 右投げ右打ち ・裏方
モブ 左投げ右打ち ・裏方
モブ 右投げ右打ち ・裏方
サルーイン 右投げ右打ち ・アニメートの術法
水野 左投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
水野 E【121】 12 ・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨×
的場 A【150】 ・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気
水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター
的場【変化球】0 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
的場 右投げ右打ち
モブ代打 - 右投げ右打ち ・裏方
相手監督能力
巽幸太郎
ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない
SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞
・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ
・対左投手△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ D【137】 13 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
ぷにえ 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報・フラグ

 ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:25】
 キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
  • フラグ
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ
―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―無極フラグ…まだよまだよ
―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5
守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5

味方
攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5
守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5

攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正

攻撃に-9補正 守備に30補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:89】-9補正   味方の失点【1D100:2】-30補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

誰が活躍したのかな?
【5D9:25(7+6+5+4+3)】(重複あり)
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、結城(右)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)

点の入れ方
金木【1D10:2】 入江【1D10:3】 結城【1D10:3】 ヴァン【1D10:6】 八幡【1D10:5】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ファインプレーな守備の人 【1D9:4】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、結城(右)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、システィ(投)
9、ヘイロー(中)

オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 水野の投げ度合い 【1D100:93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 SAGA【1D9:3】
6回表 6回裏 7回表
オスマン ヴァン 八幡 システィ ぷにえ ヘイロー
SAGA 水野 アシェラッド オリバ モブ 水野
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定 バント成功
方 向 投手 三振 中堅ライナー 三振 二塁ライナー 三塁フライ 三振 三塁ライナー 右翼フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
7回裏 8回表
オスマン たま のどか 金木 入江 真島 ヴァン 八幡
SAGA モブ モブ サルーイン 水野 的場
状 況 無死 1死 1死1塁 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死満塁 無死満塁 1死2・3塁 2死2・3塁
判 定 バント失敗 内野安打成功 バント成功 走塁
方 向 二塁フライ 三塁 右翼 投手ゴロ 投手 投手 本塁 遊撃ゴロ 中堅フライ
結 果 凡退 ヒット 併殺 ヒット ヒット ヒット 凡退 成功:6-0 凡退 凡退
8回裏 9回表 9回裏
オスマン たま たま ヘイロー 夏候惇 たま
SAGA 的場 モブ モブ 的場 アシェラッド アシェラッド オリバ モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死 無死 無死1塁 1死 2死
判 定 二盗
方 向 左翼フライ 三振 捕手ライナー 投手ライナー 中堅ライナー 投手 三振 左翼フライ 中堅フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:7-0 凡退 四球 失敗 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100:77】
  •     内野安打判定 30以下で成功【1D100:61】、ヴァン凡退、八幡凡退
  • 6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退
  • 7回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ、ヘイロー、燕、三者凡退
  • 7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2:1】1、敵 2、味方の【1D9:9】ヘイローコピー
  •     バント挑戦 バント60以下で成功【1D100:88】【1D2:2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100:7】
  • 8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100:97】1~60、水野続投 61~ヴァリサ交代 のどか交代真島
  •     晴 スクイズ判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100:35】1打点
  •     晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100:151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退
  • 8回裏 真島に代わり夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退
  • 9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退
  • 9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100:83】 オリバ凡退、モブ凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園


最終更新:2019年05月25日 22:00