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味方の攻撃 【1D100:92】 味方の失点【1D100:89】
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 &color(red,white){81~90:6失点}
&color(red,white){91~ :7得点以上馬鹿試合} 91~ :7失点以上馬鹿試合
得点>失点なら失点が必ず得点を1点上回るようにします
オスマン:7+【1D10:1】
ダリフラ:オスマンの結果+【1D3:3】点
打撃で活躍:金木君【1D10:5】 晴くん【1D10:4】 ヴァン【1D10:3】 たま【1D10:9】 システィ【1D10:4】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
&color(red,white){8~9、長打}
10、思い出しました
**最終スコア ダリフラ高校11-8珍万阿多曼帝国高校
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**相手決定…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 6ヶ月目 ドーピング編>>4483~
味方の攻撃 【1D100:92】 味方の失点【1D100:89】
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 &color(red,white){81~90:6失点}
&color(red,white){91~ :7得点以上馬鹿試合} 91~ :7失点以上馬鹿試合
得点>失点なら失点が必ず得点を1点上回るようにします
オスマン:7+【1D10:1】
ダリフラ:オスマンの結果+【1D3:3】点
打撃で活躍:金木君【1D10:5】 晴くん【1D10:4】 ヴァン【1D10:3】 たま【1D10:9】 システィ【1D10:4】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
&color(red,white){8~9、長打}
10、思い出しました
**最終スコア ダリフラ高校11-8珍万阿多曼帝国高校
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