チュートリアル
ゲームの目的
- 四ヶ月後の大会で優勝出来るような可愛くて、品のいい、センス豊かな歌姫を目指して娘を育てる
コマンド解説
- ステータス
- 現在の各ステータスを確認できる
- 会話
- 週の初めの一回のみパラメーターが上昇
- 教育方針
- 上昇するパラメータに補正がかかる。お金はスケジュールを進める際に一度だけかかる
- スケジュール
- 仕事によって増減するパラメータや給料が異なる
娘の状態
- ストレス≧頑丈さ+ガッツ+10を満たしていると病気になる
- 4ヶ月目の最後の週は病気にならない(なっても大会に影響無し)?
- おこづかいをあげたり、仕事を休むとストレスが下がる
- パラメータが一定条件になると娘の状態が変化する。甘えんぼうや非行など
コマンド詳細
会話
- 教育方針を変えて会話をしても、上昇するパラメーターは一定
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
あいさつ | 6 | 6 | |||||||||
やさしく話す | 12 | 6 | |||||||||
きびしく話す | 20 | 10 | |||||||||
パパの事を聞く | 6 | 6 | |||||||||
服について | 12 | 12 | |||||||||
今の状況 | 6 | 6 |
- おこづかい
- 10G毎にストレス-1
- 週の初めに選択してもパラメーター変更なし。別の会話で上昇
教育方針
- 自由に育てる -8G
- あまやかす -35G
- きびしく育てる -15G
- 元気に育てる -25G
- 上品に育てる -12G
- 倹約生活 -0G
攻略
ゲームの流れ
- 1ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- イベント発生 仕事に酒場が増える
- 2ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- イベント発生 仕事にメイド、メイド酒場が増える
- 3ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- イベント発生
- 4ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 大会開催 CG取得
- 結果発表
アドバイス
- センス・品性・プリティが200以上だと優勝
- 初めの2ヶ月間は服について・自由に育てる・家事手伝い
- 以後、30G程度は残して、おこづかいを与え続ける
- 3ヶ月目は3週目まで今の状況・きびしく育てる・メイド
- あとは最後までパパのことを聞く・上品に育てる・メイド酒場
ステータス増減
自由に育てるの場合
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
家事手伝い | 1~2 | 0~1 | 0~1 | -1~0 | 0~4 | 0~1 | 0~1 | ||||
子守り | 3~4 | 0~1 | 0~1 | 0~1 | 0~1 | 3~4 | 1~2 | ||||
酒場 | -1~-2 | 4 | 2 | 0~1 | 0~1 | 0~1 | 0~1 | ||||
メイド | 0~1 | -1~-2 | 3~5 | 0~1 | 1 | 1~2 | 1 | 0~1 | 1~2 | ||
怪しい酒場 | 0~1 | 2~5 | 1 | 3~5 | -1~-2 | 0~1 | 0~1 | 1 | 1~3 | ||
休む | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -4 |
あまやかすの場合
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
家事手伝い | 2~3 | 1~2 | -2~-3 | 0~1 | 2~3 | 0 | |||||
子守り | 3~4 | 1~2 | 1~2 | -2~-3 | 2~3 | 2~3 | 0~1 | ||||
酒場 | 3~4 | 2~3 | -2~-3 | 2~3 | 0 | ||||||
メイド | 0~1 | -1~-2 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 1~2 | 0~1 | ||||
怪しい酒場 | 1 | 4~5 | 1~2 | -2~-3 | 4~7 | -1~-2 | 1 | ||||
休む | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -4 |
きびしく育てるの場合
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
家事手伝い | 2~3 | 1~2 | 1~2 | 3~4 | -1~-2 | 2~3 | -3 | 4 | |||
子守り | 4~6 | 1~2 | 3~4 | 2~4 | |||||||
酒場 | 2 | -1~-2 | 3~5 | 1 | 3~4 | -3 | 3 | ||||
メイド | 2~3 | 1~2 | -1~-2 | 7~8 | 2~3 | -2 | 3 | ||||
怪しい酒場 | 2~3 | 1~2 | 2~4 | 2~4 | 2~5 | -1~-2 | -2~-3 | 4 | |||
休む | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -4 |
元気に育てるの場合
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
家事手伝い | 1~2 | 2~3 | 2~3 | -2~-3 | 2~3 | ||||||
子守り | 3~4 | 1~2 | 1~2 | -1~-2 | 2~3 | 0~1 | |||||
酒場 | -1~-2 | 3~4 | 1~2 | 2~3 | -1~-2 | ||||||
メイド | 1~2 | 4~5 | -1~-2 | 2~3 | 0~1 | ||||||
怪しい酒場 | 5~6 | 1~2 | 3 | -1~-2 | 2 | ||||||
休む | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -4 |
上品に育てるの場合
リズム | センス | 頑丈さ | ガッツ | 明るさ | 品性 | プリティ | 美しさ | すなおさ | やさしさ | ストレス | |
家事手伝い | 1~2 | -1~0 | -1~0 | 2~3 | 1~2 | 0~1 | |||||
子守り | 3~4 | -1~0 | -1~0 | 1~2 | 4 | 1~2 | |||||
酒場 | -1~-2 | 2~3 | 0~-1 | 1 | 2 | 1~2 | 0~1 | ||||
メイド | 0~-1 | -2~-3 | 4~5 | 1~2 | 2~3 | 1~2 | 1 | ||||
怪しい酒場 | 0~-1 | 2 | 7 | -1~-2 | 1~2 | 2~3 | |||||
休む | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -4 |
非行とツンデレ
- バグで 15.隠しイベント(GET)と34.AI(GET)としておくと性格にツンデレが加わる
- 条件は非行が「きびしく育てるを2週以上実行している」
「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも多い」状態で会話「きびしく話す」を実行 - ツンデレは「性格が非行になった状態」で、「すなおさ×2よりやさしさの値が多い状態」で会話「パパの事を聞く」を実行
- 具体的には最初の週で「きびしく育てる」にして子守りを2週させる
次に方針を「上品に~」変え、子守りを継続
ストレスとやさしさの値が溜まったら「きびしく話す」で非行に変え、すかさず「パパのことを聞く」でツンデレに変える あとは会話を堪能 - 非行の状態で「やさしく話す」をすると性格が「あまえんぼう」になったり、「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも少ない」状態になると性格が「普通」に戻る模様
- 古泉君、GJ